岩田聰Business Week訪談 - 任天堂

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By Christine
at 2007-09-10T03:53

Table of Contents

原文(巴哈ylc大大貼的連結)
http://tinyurl.com/392qoe
日文
http://www.inside-games.jp/news/233/23388.html


裡面有幾個重點

一是老任日前針對遊戲開發者辦了一場會議
把他們製作"Wii Sports"時如何活用Wii Remote的方式分享出來
而在會議的feedback之中,有遊戲開發者向岩田表示
他們很驚訝任天堂會這樣樂意提供資訊給第三者
這讓岩田了解到
任天堂過去在遊戲界中的形象,是一個非常封閉的組織
而且對遊戲開發者們並不親切

岩田說
他以過去也身為一名開發者的經驗,能夠理解這樣的感覺
所以他要求社內要多向外界公開資訊 --> "大家不都這麼期待著嗎?"
當然這樣有可能會造成別人的模仿
但若業界整體不能像這樣一起有所成長
他們也就無法獲得成長
如果業界倒了,他們也無法生存下去

再來提到DS和Wii的成功
岩田說
他們的工作就是要讓人們嚇一跳
如果只是提供新的idea是不會成功的
要遠遠超過眾人的期待才是真正的成功

如果他們因此開始產生"啊,這樣就好了"的想法,危險就會伴隨而至
當來自各方的讚美和恭維變得常態時,維繫社內的士氣和精力就會變得困難
而他接下來最大的工作就是讓公司不會被人家說
"任天堂變得傲慢起來了"
"(任天堂)好像不再保持警戒了"
"(任天堂)好像失去挑戰精神了"



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個人新開的網誌,放一些跟日本有關的閒談
還請恭候各位網友的指教....m(_ _)m

http://www.wretch.cc/blog/wcc960

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All Comments

Madame avatar
By Madame
at 2007-09-13T10:09
要遠遠超過眾人的期待才是真正的成功
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By Elma
at 2007-09-17T09:55
開放為王 岩田體系的任天堂未來的發展實在很引人注目

Ferrari Challenge截圖 (wii/ds)

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By Erin
at 2007-09-10T03:06
http://www.nintendic.com/news/1050 畫面實在… 不過開發者有以下宣言 “the most accurate motion-sensing steering yet seen on the revolutionary console.” 還是多加加油吧。 -- 那團紅火 ...

PIKMIN

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By Susan
at 2007-09-10T02:01
今天買了廣受好評的GC遊戲 PIKMIN 1andamp;2 (我沒有GC主機 自從買了Wii後開始收GC遊戲) 一開始先玩一代 發現畫面很棒 而且這可是2001年的遊戲... 六年前的GC遊戲 老任就已經可以做到這種程度 那Wii性能根本就不用擔心了 絕對足夠去表現一個好遊戲了 (不知道是不是因為我用Wii ...

本期法米通的訪問

Robert avatar
By Robert
at 2007-09-10T00:30
SEX 社的人說,重製 FFVII 只是時間問題… 例如當時要製作 FFVII CC 也只是兩三天就決定好的事 而且甚至還有人說,若要搞 FFXIII 跨平台的話 倒不如直接去重製 FFVII 還比較快 SCE 平井一夫在 FFVII 十週年的時候也暗示會有些什麼東西 看來 FFVII 遲早有一天會要重製 ...

Metroid Prime 3 第一輪全破心得 [有雷]

Damian avatar
By Damian
at 2007-09-09T19:43
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銀河戰士 Metroid Prime 3 [無雷心得]

Ida avatar
By Ida
at 2007-09-09T18:55
得知07年八月底要推出PIRME3代時,我也把GC的PRIME初代先破過一遍。 沒弄到二代,所以我直接跳到三代。 初玩一代時實在是非常驚訝! 這真的是2002年的遊戲嗎!? 人物模組、物件貼圖到世界設定真是用心的讓人感動。 雖然是第一人稱的射擊遊戲,但是METROID系列保有以前2D時代的要素。 ...