岩田聰:3DS XL沒有第二支類比 因為容不下 - NDS

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岩田聰:3DS XL 沒有第二支類比式搖桿是因為機身容不下

很多人(其實包括我們)不能理解為什麼在新推出的任天堂 3DS XL
上還是沒有第二支類比式搖桿呢,任天堂的社長岩田聰(Satoru Iwata)
就對此作出了解析。

其實原因很簡單,就是因為遊戲機的體積容不下而作出的「犧牲」。
他指出在設計 XL 的時候,曾經考慮過將第二支搖桿加入設計,不
過這樣做要麼就是在保持機體體積的情況下加入搖桿但縮小電池,
要麼就是加入搖桿及保留原體積電池,但加大機身體積。他又表示
雖然 XL 沒有第二支搖桿,不過他仍然為這件產品感到頗滿意的。
曾經提出相同疑問的大家對這個答案滿意嗎?

http://tinyurl.com/7r797pf

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All Comments

Bennie avatarBennie2012-07-18
不管滿不滿意都得接受阿(攤手)
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-07-18
加不加的真正理由大家都心照不宣
Hedda avatarHedda2012-07-20
真的有右類比需求的玩家就買擴充吧 又不是沒出
Cara avatarCara2012-07-21
下一款新主機最好不要出現主機有右類比
Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-07-25
重點是「有」要加右類比,因為電池大小不能加吧...
Irma avatarIrma2012-07-30
請問真正理由是??
Agatha avatarAgatha2012-07-31
他覺得這樣很 Coooooooooooool XD
Linda avatarLinda2012-08-05
可是我買到現在的遊戲, 不用右類比都可以玩阿
大概只有3D動作遊戲比較會用到吧?
Rachel avatarRachel2012-08-09
到目前也沒有非右類比才可玩的game 都只是額外功能吧
Irma avatarIrma2012-08-13
除了魔物以外 我也覺得沒右類比根本沒差
只是額外裝的右類比 位置實在很怪......
Caitlin avatarCaitlin2012-08-18
sooooo cooooool
Aaliyah avatarAaliyah2012-08-21
正常來說不會有遊戲在沒有右類比的情況下設計一定要右類
George avatarGeorge2012-08-25
類比才能玩的遊戲... 就好像不會有需要R2L2的DS GAME
Erin avatarErin2012-08-29
右類比是大勢所趨,連 WiiU 都跟著做了。有的話會更方便。
Odelette avatarOdelette2012-08-30
拿WiiU來說怪怪的,GC就有右類比了
Ida avatarIda2012-08-31
WiiU也不是"跟著大勢而做",因為Wii的傳統手把就有了.
啊,忘了GC ww
Regina avatarRegina2012-09-04
傳統手把是另購非標準配備;另外右類比最早是PS1代開始。
Anonymous avatarAnonymous2012-09-06
不過如果有右類比的話 新光神話也許會有更適手的操作
Erin avatarErin2012-09-11
WiiU又變回右類比為標準配備。
Puput avatarPuput2012-09-14
應該不是在討論誰最早開始用右類比,而是你說任天堂跟著
Necoo avatarNecoo2012-09-16
所謂的大勢開始加入右類比,事實上任天堂之前就有右類比了
Joseph avatarJoseph2012-09-16
我覺得拿家機來比很怪....SONY也是PSV才加右類比啊....
Caitlin avatarCaitlin2012-09-19
用PSV來比對3DS沒右類比 比較合理吧........
Oscar avatarOscar2012-09-20
至於wii的傳統手把非標準配備,是基於主要遊玩方式是體感
Faithe avatarFaithe2012-09-22
而DS系列之所以不內建右類比 還有很大因素是因為觸控
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-09-25
但玩家有需要用到傳統手把的話,設計上是有右類比的.
Zenobia avatarZenobia2012-09-28
不過我想以後已經會有改良機內建的啦 XDDDDDDD
一定(打錯修正
Queena avatarQueena2012-09-30
多加幾個字 連 WiiU 都跟著做重回標準配備。
Una avatarUna2012-10-04
玩法訴求不同
Gary avatarGary2012-10-04
另外掌機跨平台作也屢見不鮮,有了右類比玩各類型遊戲的確
Sarah avatarSarah2012-10-07
更方便。
例如家機跨掌機的話有右類比當然更方便。
David avatarDavid2012-10-08
PS手把一開始都沒有.沒類比沒震動.N64出後才追加新型手把
Olga avatarOlga2012-10-11
這也是初期PS遊戲的LR都用在視點調整而不是常見的右類比
Daniel avatarDaniel2012-10-14
沙目又要高潮了
Tom avatarTom2012-10-17
1996 N64 類比桿>1997 PS 左右類比>2000 PS2雙類比作按鈕
Zora avatarZora2012-10-18
類比桿的發展到2000年PS2為止大致定型,未再有大變動.
Agatha avatarAgatha2012-10-21
歹勢記錯,雙類比當作按鈕也是1997的PS就有,等於15年未變
Harry avatarHarry2012-10-26
所以呢?? 1997 PS雙類比有用到的遊戲有幾款??
Steve avatarSteve2012-10-26
實際數據不可考,然而wiki上面的記載是"得到大量支援"。
John avatarJohn2012-10-30
光神話根本是以Wii改來的XD
Frederica avatarFrederica2012-11-01
從DS、PSP、3DS也可得知不使用右類比遊戲也能是大量的
我也覺得光神話是Wii改的 老任這樣對櫻井真的好嗎XD?
Elvira avatarElvira2012-11-02
我覺得如果光神話出在Wii 那轉視角應該會很累....
不過WiiU也有觸控了 下一代出在WiiU也不錯
Daph Bay avatarDaph Bay2012-11-06
WiiU不可能,太大塊不好單手握
除非強制使用"定海神針"
Rachel avatarRachel2012-11-07
比起電池大家可能會想要類比,因為有尿袋可以用..
Emma avatarEmma2012-11-10
如果增加體積 再怎樣都不會比裝上右類比套件之後還笨重吧
Donna avatarDonna2012-11-14
一個小類比根本用不到多大體積
Gilbert avatarGilbert2012-11-17
不願承認當初不加右類比是錯誤決策才是真的
Sandy avatarSandy2012-11-19
樓上是沒看原文嗎?加了類比就要把電池縮小
Joseph avatarJoseph2012-11-22
是保留原體積吧!! 誰跟你說縮小
Robert avatarRobert2012-11-23
原本寫得很清楚 要保持體積又要右類比就要縮小電池...
Franklin avatarFranklin2012-11-24
ptt特多熱愛右類比人士,殊不知多的是買n片遊戲都用不到.
Candice avatarCandice2012-11-27
誰會為了一個不一定用到的東西去犧牲電力體積甚至裝尿袋?
Ophelia avatarOphelia2012-11-30
光神話的操作方式最適合3DS,玩過就知道類比無法替代
Jacob avatarJacob2012-12-04
觸控螢幕的轉視角和移動準心,有可能光靠右類比達成嗎
Joseph avatarJoseph2012-12-05
覺得容不下第二個類比是是推託之詞
Megan avatarMegan2012-12-08
甚至我覺得3DS&3DS XL早就設計好 卻先出3DS出來撈一筆
接著出大螢幕再賺一票 實在可惡
Jacob avatarJacob2012-12-08
ju連推文都看不懂 =_=a
Queena avatarQueena2012-12-10
就算都事先設計好 也不可能先出XL或一起出
Oliver avatarOliver2012-12-12
買過掌機的都知道老任的做法 沒什麼好可惡的
Tom avatarTom2012-12-15
有看過3DS拆機圖的人就知道,3DS哪來的空間裝右類比?
Victoria avatarVictoria2012-12-18
PS連左類比控制的遊戲都少 大量出現是PS2時代好嗎= =
Olivia avatarOlivia2012-12-21
因為PS1是很後期才出現類比搖桿的,一之比普通搖感貴100
Yedda avatarYedda2012-12-22
以前PS1台製搖桿還有分普通、類比、震動+類比 後兩者支援
的遊戲都不多 大宗還是為一開始的標配普通搖桿設計
Megan avatarMegan2012-12-24
尿袋給的電量比那點空間可以給我電量要多不少,至於沒空間
Caroline avatarCaroline2012-12-25
這點應該是真的..這年代另外有用尿袋的玩家還是不少..
有些是平常手機有需要用到,有時出外玩3DS就算電量加大還是
Anonymous avatarAnonymous2012-12-26
不會夠用..
Frederica avatarFrederica2012-12-28
至於我說的比起電量大家會想要右類比,因為電量不夠接尿袋
Kumar avatarKumar2012-12-31
接充電器就可以了,現在來說電量的問題好解決多了..
Michael avatarMichael2013-01-04
我倒覺得是真的,因為螢幕是很吃電的東西......
George avatarGeorge2013-01-05
看XL上下螢幕加大了這麼多size,主機卻沒比3ds大多少...
Michael avatarMichael2013-01-08
而且真的用得到右類比的沒幾款
Daniel avatarDaniel2013-01-13
同意樓上的看法,螢幕變大耗電量增加
Ophelia avatarOphelia2013-01-14
當初不能接受3DS的續航力 卻也不能接受3DS掛尿袋
Gilbert avatarGilbert2013-01-15
現在卻因為右類比 接受3DSXL續航力下降 還接受掛尿袋
玩家們的需求果然很難伺候...
Thomas avatarThomas2013-01-18
SlidePad明明就難用到爆 我比較喜歡十字鍵 掌機沒事用什
麼類比 莫名其妙...
Yuri avatarYuri2013-01-18
就別人在吃麵 他在喊燒啊
Joseph avatarJoseph2013-01-22
老實說現在的主機長時間在玩,掛尿袋跟接充電器一定無法避
免阿..
Noah avatarNoah2013-01-24
不過還是不支持在3DS上加右類比就是了,等3DS時代結束後的
下一台再加會好一點..
Ula avatarUla2013-01-26
補充上上行是說3DS系列
Isabella avatarIsabella2013-01-26
類比很重要啊,現在新的十字一個比一個還難用 XD
Kumar avatarKumar2013-01-29
玩FE用十字鍵比較方便~~~類比反而不好用
Adele avatarAdele2013-01-29
玩某些遊戲很重要沒錯(世界樹等RPG也是十字鍵一定要有)
不過類比在玩某些ACT類型就會知道有多重要了,就算不好用
Zenobia avatarZenobia2013-01-29
也是比按到手痛的十字鍵好多了 orz
Tracy avatarTracy2013-02-02
這是真的!玩滾滾西部類比非常好用~~~
Gilbert avatarGilbert2013-02-03
類比對3D化的遊戲還是必要的,老瑪3D Land之類
Caitlin avatarCaitlin2013-02-07
等等 上面說的是右類比還是左類比啊=3=a?
Yuri avatarYuri2013-02-12
當然是左類比啊~~~右類比還沒感受到它的好XDD
Lucy avatarLucy2013-02-13
哦哦我是在回rick所以說的是左類比XD 原文是說右類比所以
推文離題了~
Kyle avatarKyle2013-02-18
其實也沒有離太大 就覺得右類比沒有左類比那麼的必要
Andy avatarAndy2013-02-20
這麼說的話 右類比除了調整視角 通常還會對應什麼操作啊
Hamiltion avatarHamiltion2013-02-25
右類比目前的應用除了視角 幾乎沒別的作用了XD
早期MH拿右類比來攻擊 根本是邪魔歪道ww
Poppy avatarPoppy2013-03-01
我講的是左類比啦 所以t大師你回我的沒回錯
Queena avatarQueena2013-03-04
老鷹47你才看不懂我的推文吧XD
Puput avatarPuput2013-03-08
裝右類比之後的電量會少幾成?少20%的話其實和原3DS差不多
Sarah avatarSarah2013-03-10
電池縮小的話電量會少幾成??你要去問任天堂不是自己說
Ursula avatarUrsula2013-03-13
任天堂沒說所以就很模糊,討論變成無限放大。少五成的話
當然很離譜。
Yedda avatarYedda2013-03-15
以我個人覺得電量不變的情況下,主機可能會變成略厚一些。
Frederica avatarFrederica2013-03-16
為什麼加了超方便的右類比的psv還是賣不好啊? 為什麼~啊? :P
Quintina avatarQuintina2013-03-18
扯PSVITA進來救援有何意義?難道可以證明右類比無用?
Bethany avatarBethany2013-03-20
連WiiU都安裝了右類比,3DS也出了外接右類比週邊,到這個
時候還要再說右類比無用論的話,那真是漠視時代的變遷了。
Hamiltion avatarHamiltion2013-03-25
前面gc,wii,ps,ps2,wiiu,psp都扯進來了耶? 為什麼只排擠psv啊w
Lucy avatarLucy2013-03-25
那PSP改版了那麼多次為啥就沒幫加右類比?害MH玩家得用C字手
Emily avatarEmily2013-03-30
顯示一開始就沒加的情況下要在改版加有難度
Mason avatarMason2013-04-03
右類比變基配是直接影響後續遊戲玩法,又不是像螢幕加大簡單
Robert avatarRobert2013-04-06
3DSXL不是可不只是原3DS,基本上是另外設計的新型號,
Charlie avatarCharlie2013-04-09
硬體設計上是可以實現的。
右類比變標準的影響可以參考PS1時代的案例,基本上並沒有
Selena avatarSelena2013-04-14
出什麼大問題,很多遊戲會做成雙對應模式,一直到後期才
有一些「綁定右類比」的專用遊戲,但其實還是以雙對應為主
Freda avatarFreda2013-04-18
就像為什麼PSV才要加觸碰?而不是直接PSP改版時直接加上去
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-04-19
那同理PSP加觸碰也可以遊戲支援兩種玩法阿,你覺得很簡單?
Quanna avatarQuanna2013-04-22
尤其3DS可以另外選購外接週邊,對應的難度更為下降。
Gilbert avatarGilbert2013-04-25
因為3DS可外接右類比,PS1也可外接右類比把手,PSP不能外
Mason avatarMason2013-04-26
都可以選購了那為啥要變基配?選購自由不是更大嘛?
Frederic avatarFrederic2013-04-26
接觸控面板,差別在此處。至於PSP不出右類比我真不明其理.
選購的東西對應遊戲數量自然較少,即使是大賣的週邊kinect
Robert avatarRobert2013-04-30
3DS天生可以外接右類比那樣的週邊?你看不出來那變的多醜嗎?
Tracy avatarTracy2013-05-01
也沒有辦法有一年五十個遊戲。變為標準配備的話對應遊戲數
Freda avatarFreda2013-05-02
自然就會衝刺上來。
Dinah avatarDinah2013-05-06
變成基配才危險,有廠商偷懶直接只對應右類比,那原3DS玩家就冏
Sandy avatarSandy2013-05-09
你講的情況在PS1後期才有少數遊戲這樣做,當然它就要冒險
Lydia avatarLydia2013-05-12
可能失去一部分的客源。PS1其實是很好的改加右類比的案例.
Leila avatarLeila2013-05-13
真要強迫3DS改版就加右類比,那應該多點廠商支援右類比
Yedda avatarYedda2013-05-17
很多遊戲都支援的話那任天堂自然得重視,變基配又還少廠用就..
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-05-19
拿WiiU來比根本不對 除非你願意WiiU上再接右類比玩遊戲
Susan avatarSusan2013-05-23
Wii上的遊戲除非像本家遊戲在操作上良好支援單手把
Ivy avatarIvy2013-05-24
不然根本上都是雙截棍遊戲模式 要WiiU沒有右類比在比例上
Genevieve avatarGenevieve2013-05-26
相當有問題 3DS或者說 從DS開始就沒有所謂右類比
Noah avatarNoah2013-05-31
除非是新系列的主機 強打右類比的重要性 不然老任應該希
Rachel avatarRachel2013-06-02
psp沒有右類比,可是psv有,這就是大勢所趨啦 (15年前的ps表示:
Leila avatarLeila2013-06-04
望 遊戲開發著重在3D、雙螢幕、觸控三方面的應用
Cara avatarCara2013-06-08
你今天要用友機PSV的內建右類比來論 雖然我並沒有PSV 但
Genevieve avatarGenevieve2013-06-12
我記得PSV跟PS3遊戲不是能共通嗎? 那在操作性上能共通
Doris avatarDoris2013-06-16
必然是PSV的首要考量 並不是掌機有右類比的必要
Daniel avatarDaniel2013-06-18
為了只對應6款遊戲的周邊,把所有要買的玩家一起綁死?
Lauren avatarLauren2013-06-21
而且我上面也有提問 在我的體驗中 右類比除了視角切換
Necoo avatarNecoo2013-06-25
還能提供什麼樣的功能? 我並不是否定右類比 只是我的體驗
可能太少 實在無法理解右類比能帶來視角切換以外的遊戲性
Emma avatarEmma2013-06-25
我DSL買過一個震動周邊,結果沒有多少遊戲支援,幹!
我從頭到尾只有一個實況野球曾經震動過...我震動包還原裝的
Regina avatarRegina2013-06-26
為什麼3DSXL是另外設計的新型號?? DSiLL跟DSi差在哪??
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-06-28
我玩PS也還真沒印象有什麼非要用右類比的= =
James avatarJames2013-06-30
如果我玩的遊戲根本那一顆類比 放在那邊我只會覺得按鍵超擠
Ina avatarIna2013-07-05
DSiLL跟DSi差在內建記憶體跟遊戲吧,我LL有三款遊戲i沒有
John avatarJohn2013-07-06
補上面第三行的字 ^用不到
Jack avatarJack2013-07-09
拿PSV出來根本沒意義阿 那兩根香菇頭根本擋路
Megan avatarMegan2013-07-11
電量少20%很多了吧...3DS也才3~5小時 20%=1小時了
Doris avatarDoris2013-07-13
真心覺得人家社長都白幹的,一個鍵盤大師都專業多了~~
Valerie avatarValerie2013-07-13
還真的沒買過有用到右類比的PS遊戲.用到左類比的倒是有
Lauren avatarLauren2013-07-15
抓猴 當初玩到覺得運用的很棒 不過後幾作都大同小異
Erin avatarErin2013-07-17
抓猴是運用的不錯 但有最適合的move卻不出…
Rebecca avatarRebecca2013-07-20
嗶波猴不是PS2的遊戲嗎?我指的是後來加了類比的PS1遊戲XD
Blanche avatarBlanche2013-07-24
抓猴最早出在PS 印象是1999年的遊戲 PS2是2000年出的
Blanche avatarBlanche2013-07-26
沒記錯的話抓猴還是第一個雙類比專門對應遊戲 好像離題了.
Christine avatarChristine2013-07-27
抓猴1應該是PS喔 2代開始才上PS2 這系列我很愛 XD
Ethan avatarEthan2013-07-28
啊 糟糕 我自己都忘了自己很愛的一款作品...
"塊魂"有運用到雙類比www...
Emily avatarEmily2013-07-31
反正抓猴跟塊魂都不會上老任平台(?)不用擔心啦XDDDDD
Caroline avatarCaroline2013-08-03
我只是舉例雙類比的愉快體驗而已www
Caitlin avatarCaitlin2013-08-06
塊魂有出在WSC上面
Genevieve avatarGenevieve2013-08-08
WSC不算老任平台吧 @@?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-08-10
我沒說WSC是老任平台阿~只是順口提
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-08-10
塊魂是在玩啥啊?剛剛看影片,就黏東西嗎?
Jacky avatarJacky2013-08-11
益智遊戲,還滿好玩的
Agnes avatarAgnes2013-08-13
就類似推糞蟲之類的遊戲(誤)
Olivia avatarOlivia2013-08-14
看來是個會讓人不知不覺上癮的遊戲~
Eartha avatarEartha2013-08-16
右類比在跑車浪漫旅(PS2 PS3)可以微控油門煞車
另外在刺客教條這種動作遊戲,轉視角蠻重要的(?)
Agatha avatarAgatha2013-08-20
右類比為了運動類增添很多樂趣啊~籃球遊戲右類比過人投籃運
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-08-23
球可以有更多花樣啊.左類比控制球員方向,右類比控制運球方向
Aaliyah avatarAaliyah2013-08-28
右類比可以讓控制傳球方向變得更直覺
Edwina avatarEdwina2013-09-01
我所接觸過的運動遊戲NFL,NHL,NBA在有右類比後可以讓球員更
Quintina avatarQuintina2013-09-04
依照自己的意思做出動作而不是單純的按按鑑賭運氣看動畫了
Madame avatarMadame2013-09-06
可惜3DS很少籃球遊戲,運動大廠也不會在3DS出GAME
Quintina avatarQuintina2013-09-08
對啊真的很可惜~NDS有出過幾款運動遊戲可是好像賣的不太好
Candice avatarCandice2013-09-10
馬力歐籃球3對3阿,任天堂跟SE社合出的
Rebecca avatarRebecca2013-09-15
3對3啊,那塊超好玩的
Edith avatarEdith2013-09-17
蠻希望3DS有續作的
Frederic avatarFrederic2013-09-22
不知何時才會再有SFC風格的Mario RPG..
Frederica avatarFrederica2013-09-24
變成標配廠商才會支援吧,選配永遠不會變成主流
Sandy avatarSandy2013-09-26
當然是要需求有增加才會變標配啊 如果加了還是沒遊戲
廠商不就虧了
Ula avatarUla2013-09-26
因為右類比裝了太醜 所以買來只用過一次 在想要怎麼處理orz
Isabella avatarIsabella2013-09-30
請問到底為什麼有人會反對內建右類比,這真的很難理解....
Enid avatarEnid2013-10-04
有沒有內建右類比純粹就是任天堂的策略問題罷了,跟技術無關
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-10-07
下一代掌機有右類比當然樂觀其成啊 改款機的話當然就
另當別論
Dorothy avatarDorothy2013-10-10
不該拿以前主機來比較是否加入右類比,大環境因素不同、硬體
Zenobia avatarZenobia2013-10-13
製程等也都有所不同。 以前PS時代並沒有像現在這樣的競爭情
Margaret avatarMargaret2013-10-18
況,現在主機市場區隔方式也和以前不一樣,真的要加也是真正
下一個機型才要加入的,並不是3DSLL這種純粹加大機型。
Quanna avatarQuanna2013-10-21
而且現在任天堂開始重視三廠了,我覺得這可能要他們內部討論
完才會真的加進來(?)
Lily avatarLily2013-10-23
雙類比我沒意見阿 我有意見的是擺放位置 3DS現在這樣十
字鍵很難用
Valerie avatarValerie2013-10-25
可惜3DS很少籃球遊戲 https://noxiv.com