任天堂官公開了社長岩田聰對7月15日最新發售的NDS遊戲《火炎之紋章:新紋章之謎 光
與影的英雄》的製作人員訪談內容。負責開發本次作品的Intelligent成員前田耕平、樋
口雅太、成廣通參與了這次討論。
在與岩田聰社長的討論中,最受關注的一個重點問題就是「火紋」的特點是什麼。岩
田聰在提到相關的問題時,說到:「在《火炎之紋章》系列遊戲中,會有大量的特色人物
角色登場,另外一方面擁有著RPG要素中緊湊的故事而且還和策略戰鬥類型進行結合的作
品,我想《火炎之紋章》是一個先驅。那麼火紋系列的獨特性,會是什麼呢?」
首次參與製作的作品是《封印之劍》的前田耕平表示,火紋的特色正是戰死的同伴將
無法復活的殘酷性。在這個情況下,遊戲的緊張感便瞬間提升,把人物角色以人命關天的
重要性表示了出來。
不過在本作《火炎之紋章:新紋章之謎 光與影的英雄》之中,追加了全新的戰死同
伴將會復活的新模式,在這個模式下,玩家將不用再擔心失去同伴的痛苦感,但另外一方
面,也在無形之中降低了「火紋的特色」。在討論中,樋口雅太透露曾在過去也有過類似
的企畫,最早是在《聖戰系譜》之中設計為「戰死5次依舊OK」的提案,但後來被樋口雅
太給反對了下去。
自GBA《封印之劍》以來,火紋系列追加了難易度,但是依舊有著死去的同伴不能復
活的設定,導致依舊有很多玩家對這個系列望而卻步。因此,開發者們在原有的模式上追
加了這個「簡易模式」,死去的同伴也會得到復活。通過這樣一個方式擴大《火炎之紋章
》系列玩家的層次和玩家人數。
好~想~玩!
我應該還是會選擇普通模式吧www
總覺得人沒死絕就不是FE了 又不是機器人大戰 機體壞了付錢敲敲打打就可以再戰十年
(但是我想在超困難的難度 或者是在競技場裡的時候我一定會咒罵自己的想法XD)
這次的主角應該有不少新劇情吧 滿希望不要像GBA的主人公軍師這麼影薄
但是又好~想要完全的復刻
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與影的英雄》的製作人員訪談內容。負責開發本次作品的Intelligent成員前田耕平、樋
口雅太、成廣通參與了這次討論。
在與岩田聰社長的討論中,最受關注的一個重點問題就是「火紋」的特點是什麼。岩
田聰在提到相關的問題時,說到:「在《火炎之紋章》系列遊戲中,會有大量的特色人物
角色登場,另外一方面擁有著RPG要素中緊湊的故事而且還和策略戰鬥類型進行結合的作
品,我想《火炎之紋章》是一個先驅。那麼火紋系列的獨特性,會是什麼呢?」
首次參與製作的作品是《封印之劍》的前田耕平表示,火紋的特色正是戰死的同伴將
無法復活的殘酷性。在這個情況下,遊戲的緊張感便瞬間提升,把人物角色以人命關天的
重要性表示了出來。
不過在本作《火炎之紋章:新紋章之謎 光與影的英雄》之中,追加了全新的戰死同
伴將會復活的新模式,在這個模式下,玩家將不用再擔心失去同伴的痛苦感,但另外一方
面,也在無形之中降低了「火紋的特色」。在討論中,樋口雅太透露曾在過去也有過類似
的企畫,最早是在《聖戰系譜》之中設計為「戰死5次依舊OK」的提案,但後來被樋口雅
太給反對了下去。
自GBA《封印之劍》以來,火紋系列追加了難易度,但是依舊有著死去的同伴不能復
活的設定,導致依舊有很多玩家對這個系列望而卻步。因此,開發者們在原有的模式上追
加了這個「簡易模式」,死去的同伴也會得到復活。通過這樣一個方式擴大《火炎之紋章
》系列玩家的層次和玩家人數。
好~想~玩!
我應該還是會選擇普通模式吧www
總覺得人沒死絕就不是FE了 又不是機器人大戰 機體壞了付錢敲敲打打就可以再戰十年
(但是我想在超困難的難度 或者是在競技場裡的時候我一定會咒罵自己的想法XD)
這次的主角應該有不少新劇情吧 滿希望不要像GBA的主人公軍師這麼影薄
但是又好~想要完全的復刻
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