岐路旅人2全破了,這代真的好讚 - Steam

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※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: 隨便一款crpg劇情跟人物描寫敘事都馬贏jrpg
: 因為我常玩crpg阿 jrpg跟crpg比差不多阿
我發現你對CRPG的定義滿奇怪的,
CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲
https://i.imgur.com/v7Jq7Ec.png

你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG)
: → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:03
: → gwawa0617: 法環算jrpg嗎 還是只要日本人做的rpg就算= = 02/27 10:52

JRPG 跟 WRPG 我認為最大的差別在於,扮演的角色與敘事的手法。

傳統的西式RPG,是由桌上遊戲轉變而來,玩家扮演的角色是自訂的,

故事只有主軸大綱,玩家可以隨心所欲的扮演自己來冒險。

而日式RPG則是帶入遊戲預設的主角,主角必須遵照著預設的劇本演出。


以下詳述主要的差異點

角色背景
西式RPG:有較豐富的角色自訂系統,
不僅限於捏人,連玩家的初始職業,背景都可以自訂。
你可以是鐵匠後代、罪犯、商人、流浪者,隨便你開心。

日式RPG:玩家的背景、職業,遊戲已經設定好,
你是復國的王子、或是劍聖之子,父母是誰,小時候過什麼生活都已經刻好了。

故事敘述
西式RPG:玩家有自己的話語主導權,劇情推動與對話主角可以選擇說話內容,
因為玩家扮演的是自己,所以系統不會預設隨便幫玩家回話,
我們玩西式RPG最大的特點就是能看到,每次對話都一堆選項
https://i.imgur.com/MALwkcs.png

日式RPG:劇情比較一本道,過劇情時一連串的對話,主角會自己說出劇本的話,
玩家要做的就是一直按空白鍵看下一句。

遊戲系統
西式RPG:傳承至桌上遊戲,玩家可以有多樣手段解決問題,因此引申出很多技能,
像是可以用偷竊拿走任務道具、用力量破門或用開鎖技能開門,殺人或用嘴砲說服對方
也有貿易、電子、工程、煉金等多樣化的技能可以學習。

日式RPG:解決問題的手段比較單一,玩家主要就是學習戰鬥技能。

自由度與選擇權
西式RPG:因為玩家扮演的是自己,所以很大程度可以不按照劇本走,隨心所欲。
你可以上一秒幫城主完成任務稱兄道弟,下一秒就拿出刀砍了城主,
玩家的行為不需要合理化,玩得爽就好。

日式RPG:為了避免玩家失控,不會出現上一秒我們是好兄弟,下一秒就砍死對方的劇情,
如果有這類劇情,必須花篇幅描述主角的內心轉變,因為玩家扮演的是主角,不是自己。
主角作的每件事情都必須合理化。


當然,日式RPG跟西式RPG各有好玩特點,
像早期電腦沒有辦法負擔西式RPG這個世界所需要的自由度系統,
反而是日式RPG這種。可以把故事從頭到尾講好的設計,更符合大多數玩家,
同時因為日式RPG限制了玩家失控亂玩的可能,更能設計出深動、感人、轉折的劇情,

例如一直跟隨自己冒險的趙靈兒,最後決戰放大絕犧牲自己,感動無數玩家。
若是在西式RPG就必須考慮,如果玩家一開場就不讓趙靈兒入隊,一開場就殺了趙靈兒,
或是從頭到尾就沒去過仙靈島,而是用別的方法救了嬸娘的命,
甚至玩家根本就不喜歡趙靈兒,因為玩家喜歡的是御姊型的。
但是仙劍玩家扮演的不是自己,是李逍遙,所以才成就了仙劍的經典。

然而日式和西式RPG,並不是非黑即白,比較像是光譜的兩端,
要我畫個光譜表,大概是這樣。

https://i.imgur.com/G4n3PjU.png
(個人分類,非客觀)


簡單說,西式RPG,玩家更多的是扮演自己,寫自己的故事。
而日式RPG更多的是帶入主角,看一本精彩的小說。


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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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All Comments

Charlotte avatarCharlotte2023-03-02
唯一的缺點 把巫師獵到光譜右邊 而不是加上ARPG這個選項
Quintina avatarQuintina2023-03-04
認同你的CRPG觀點,根本沒有人這樣稱crpg
Vanessa avatarVanessa2023-03-02
跟洗文仔解釋再多也沒用啦
Charlie avatarCharlie2023-03-04
依此邏輯RDR2也是在偏JRPG那邊了,突然有一種JRPG擴大的感
覺,無論如何,還是推一個
Freda avatarFreda2023-03-02
RDR2是動作冒險遊戲,不是RPG啊
Callum avatarCallum2023-03-04
最近西式RPG很多主線角色也不給殺了,爽度大減
Quanna avatarQuanna2023-03-02
你是壞人 我很少有殺殺看的想法那怕有這自由的遊戲
Valerie avatarValerie2023-03-04
老孫聊遊戲 俠客遊
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-03-02
如果ARPG大舉列入光譜會多了一堆日式
Brianna avatarBrianna2023-03-04
畢竟主線角給殺很難設計其他的玩意
GTA任務外也沒法真的殺掉 任務中A他很多都會直接失敗
Margaret avatarMargaret2023-03-02
推薦玩過的Weird West 主角變成豬頭我沒得選擇 嘻嘻
Aaliyah avatarAaliyah2023-03-04
所以要再細分的話恐怕是日式劇本+日式架構=日式RPG
Faithe avatarFaithe2023-03-02
西式RPG善惡沒那麼明顯,多是利益考量所以殺了無感
Margaret avatarMargaret2023-03-04
遊戲有沒有加入"動作("A"rpg)"要素並不影響分類啊
即時戰鬥跟回合戰鬥與劇情自由度其實沒啥關係。
Margaret avatarMargaret2023-03-02
日式RPG當好人能得到最大的利益,西式RPG只會像條狗
Delia avatarDelia2023-03-04
arpg的a 是動作 跟J還是W沒有關聯
所以本來在劇情分類上就沒有Arpg這分類
Queena avatarQueena2023-03-02
一路做好事結果窮到被鬼抓去,還不如乖乖殺人越貨XD
Donna avatarDonna2023-03-04
是在回我嗎 ARPG有很大成分是扮演特定角色 被他二分法就只能
Bennie avatarBennie2023-03-02
西式RPG:將軍 馬桶壞了。 玩家:好的,馬上去修。
Hedda avatarHedda2023-03-04
分到日式 可是這就不對勁阿
要嘛一開始就別把巫師列進來 要嘛完善分類
Victoria avatarVictoria2023-03-02
我以為動作rpg對應的是回合制rpg = =a
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-03-04
這分類中巫師基本上是個故事說很好的日式rpg XD
我是覺得用"日式" "西式"分很容易造成誤解啦
Daniel avatarDaniel2023-03-02
ARPG本來對應的就是回合制RPG
所以巫師分去日式一點問題都沒有
Oscar avatarOscar2023-03-04
理論上是個劇情自由度0~100的軸而已。
Oscar avatarOscar2023-03-02
那就是個名詞 這篇已經說得很清楚兩者各代表什麼
Heather avatarHeather2023-03-04
1234562你這只是加重分歧而已 很多人看到日式就是想到
日式聖光教你做人劇本+一本道
Joseph avatarJoseph2023-03-02
日式就是你主線劇情自由度低
Caitlin avatarCaitlin2023-03-04
至於是邪道還聖光 這跟是不是日式本來就無關
所以說 ARPG本來就不是劇本類型的分類
Eden avatarEden2023-03-02
一堆ARPG也都是RPG沒錯 但扮演獵魔士你的工作就是塔塔開阿
Queena avatarQueena2023-03-04
Action-Rpg > ARpg 我應該沒記錯吧XD
Hedy avatarHedy2023-03-02
好 死腦筋 我換個說法 那這個他所謂的日式RPG的跨度也太大
Madame avatarMadame2023-03-04
動作RPG 的動作 就跟劇本無關 那就不是劇本分類
你這遊戲類型是動作RPG 他劇本是日式RPG劇本
一點衝突都沒有
Elizabeth avatarElizabeth2023-03-02
其實你可以反過來想啦,劇情有自由度的rpg本來就不多
Olive avatarOlive2023-03-04
好喔 獵魔士跟一堆動作遊戲是日式RPG 這可有得吵了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2023-03-02
本來自由度很高的遊戲就少 自然大部分都是JRPG
Leila avatarLeila2023-03-04
你覺得有得吵而已 定義講清楚都沒啥好吵的
實際上 你就是在扮演一個劇本腳色 那當然就不西式
Mason avatarMason2023-03-02
人家是有不同的扮演侷限性才被迫有些條件 結果被歸成日式
Isabella avatarIsabella2023-03-04
誰說的
你說的?
日式本來就有刻板印象 ._./
Steve avatarSteve2023-03-02
日式RPG又沒有貶義,歸類成日式怎麼了沒
怎麼了嗎?
Liam avatarLiam2023-03-04
是你對日式RPG這名詞已經有了一個刻板印象
你覺得不像這個刻板印象 就想用別的名字
然而這裡的日式RPG就只是說 你劇情自由度不高
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2023-03-02
就是簡單的二分法 劇情自由度高 西式 不高 日式
Olga avatarOlga2023-03-04
是喔 去一堆遊戲討論區講啊 我看人家會不會說 蛤?
Freda avatarFreda2023-03-02
阿現在就在這篇討論 你想講你可以去蔣
巫師是不是主線劇情沒得選擇? 那歸類在日式沒毛病
Andrew avatarAndrew2023-03-04
至少我現在只能說蛤了 二分割得這麼雜 卻說反正我就這麼割了
Isla avatarIsla2023-03-02
因為其他因素你想用別的名詞 你高興就好
Sandy avatarSandy2023-03-04
你高興就好
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-03-02
這只是分類刻度的問題 也可以稍微有一點選項就分去西式
畢竟有選項能影響劇情的rpg本來就不多XD
Michael avatarMichael2023-03-04
像dying light2 有選項又是開放世界,但是劇情綁很緊
Caroline avatarCaroline2023-03-02
所以愛玩的不是去找steam標籤而是發/爬文問阿
Caroline avatarCaroline2023-03-04
但如果steam標籤照這樣調整只會更混亂而已
Linda avatarLinda2023-03-02
那篇下面我也留言過 只在乎遊戲好不好玩才不管你想怎麼分
Jake avatarJake2023-03-04
CRPG現在比較常拿來作為電子化TRPG的分類 例如尋路
者傳奇跟博德之門 原PO資料來源就有提到很多RPG電玩
是源自桌遊所以才會兩個詞混用的情況
Regina avatarRegina2023-03-02
對 所以其實也沒人管你想怎麼分
Elma avatarElma2023-03-04
反正從我的角度只能說 牛排二分成全生跟全熟根本毫無邏輯
Daniel avatarDaniel2023-03-02
不知道的人聽到只會滿頭問號需要你解釋一堆 那這是何必呢
Ina avatarIna2023-03-04
我怎麼覺得這篇分類很自以為是
Rebecca avatarRebecca2023-03-02
近年才有的類魂分類都不一定有明確定義了,何況JRPG這種
Delia avatarDelia2023-03-04
我現在頭比較痛的,是不少人說rpg主角"口無"會扣分
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-03-02
我是不知道這是排拆傳統玩法,還是看不懂遊戲本身
Eden avatarEden2023-03-04
排斥 這是從小玩的都是當無條件工具人 等玩到歐美的恍然大悟
這才是他心目中正常的主角 有這種感受的人不少吧
Dorothy avatarDorothy2023-03-02
好文推推
Odelette avatarOdelette2023-03-04
口無是甚麼?主角不講話或是台詞很少的嗎?
Freda avatarFreda2023-03-02
應該是主角沒有台詞的
Jack avatarJack2023-03-04
跟著男/女配角當工具人 照著故事跑兩肋插刀到最後之類的
Yuri avatarYuri2023-03-02
遊戲類型跟劇本架構是兩回事,DQ不會因為能自訂主角跟
自選對話跟踹寶箱就變成CRPG。巫師3也跟JRPG毫無關聯
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2023-03-04
巫師3就只是還原波蘭小說而已,難道要說安傑不知道自
己在1994年是寫一本JRPG的劇本???
Bethany avatarBethany2023-03-02
還是說CDPR用巫師系統把黑暗精靈三部曲的故事做出來玩
大家扮演崔斯特走他的故事就是JRPG了?
Agnes avatarAgnes2023-03-04
因為對JRPG的定義不同 這篇有另外定義
這篇主要是把劇情自由度拿來說而已
Bethany avatarBethany2023-03-02
霍格滑稽的傳承也是日式RPG
Carolina Franco avatarCarolina Franco2023-03-04
用這篇的分法 沒毛病喔
Emily avatarEmily2023-03-02
除了要素以外不好玩這點的確滿日式的
Tom avatarTom2023-03-04
西RPG
Frederic avatarFrederic2023-03-02
這個定義不能解釋witcher系列…現代根本不用拘泥在這
些分類了吧
Rebecca avatarRebecca2023-03-04
你這好比自己做了一種奇怪的肉圓還指望台灣人認同是在地肉圓
Mary avatarMary2023-03-02
對 我最近看新聞介紹了三種類型的在地肉圓
Isla avatarIsla2023-03-04
刻板印象JRPG比較沒有open world的關係吧
Kyle avatarKyle2023-03-02
指著滷肉乾麵說: 這是台灣人做的義大利肉醬麵
James avatarJames2023-03-04
JRPG還基本都會有王道劇情 王道從哪來的我們不用討論了吧
Sandy avatarSandy2023-03-02
如果你把乾麵換成白飯,那我會說他是一種日式壽司
Lydia avatarLydia2023-03-04
這也是為啥一堆日式遊戲IP都無法延續 顧著做王道而非做遊戲
Xanthe avatarXanthe2023-03-02
按照這篇的定要,wrpg完勝jrpg啊,不過我完全同意就是了
Edith avatarEdith2023-03-04
然後玩家會說 嗯 又一款糞JRPG 不是通通都爛 但爛得很統一
Genevieve avatarGenevieve2023-03-02
我當年是玩創世紀而不是FF6 嘻嘻
Irma avatarIrma2023-03-04
根本沒人在用WRPG吧
Franklin avatarFranklin2023-03-02
我會把巫師3放在偏JRPG那邊 不過我不會說他是JRPG
Damian avatarDamian2023-03-04
光譜又不是非黑即白,巫師偏jrpg我不覺得有問題
Elvira avatarElvira2023-03-02
有另外定義JRPG比他要好的 你喜歡這樣就這樣吧
James avatarJames2023-03-04
早期電腦無法負擔西式rpg自由度這點,倒是需要吐槽,基
本上自由的部分設計者都有不同的發揮,只是單純沒辦法讓
玩家有完全自己掌控的獨一無二冒險而已...事實上到現在
也沒有
Linda avatarLinda2023-03-02
而巫師由於你還是可以對事件做出選擇,所以大部分人不會
把他規在不給人選擇的jrpg...應該可以吧,我還沒玩3
Jack avatarJack2023-03-04
基於拿tvtrope當基準的我,這些定義符合了六成但還是不
夠準確, computer RPG其實也是相當固定的劇情啦
Hedda avatarHedda2023-03-02
所以crpg他在那個時代的限制下做了像柏德之門的選擇枝,
或是一些觸發機制等等的,他也不是做不出來,這也就是像
尼爾或是一些遊戲用ui之類的做機制會讓日系玩家很驚訝的
原因,歐美早就習慣了
Ina avatarIna2023-03-04
如何去解跟解決問題的方法其實又是另一個遊戲設計議題了
Caroline avatarCaroline2023-03-02
我為了玩3先把巫師12又重打了一次 只能說超不jrpg
Selena avatarSelena2023-03-04
明明超多人用CRPG,一般聽到CRPG也都會想到DND pathfi
nder 系列的東西,不是你沒聽過就沒有欸
Olga avatarOlga2023-03-02
就正常的JRPG定義 洩洩
Aaliyah avatarAaliyah2023-03-04
巫師1有很多小分支,2直接兩個完全不同章節
Connor avatarConnor2023-03-02
那你應該順便嘗試一下risen、masseffect、 Deus ex這種
有預設主角的,畢竟能自訂主角立場與反應的crpg其實也只
有那幾片做到大概的感覺,crpg比較多常做成參與,而不是
扮演
Puput avatarPuput2023-03-04
論巫師如果JRPG化會怎麼樣 主角會是一個無名的血緣繼承者
Eden avatarEden2023-03-02
trope其實也吐槽過那種讓你選擇一堆然後結果殊途同歸的
欺詐設計就是了
Quanna avatarQuanna2023-03-04
因為命運的強迫 一路上當工具人披荊斬棘 開賣後玩家會覺得
Agnes avatarAgnes2023-03-02
嗯 山寨巫師 我為什麼不玩巫師就好呢 (X
Madame avatarMadame2023-03-04
推一下,有明確定義
Cara avatarCara2023-03-02
我只覺得你們都吃飽太閒
Liam avatarLiam2023-03-04
騙我沒玩過2077 除了逼你重玩 選擇沒什麼意義太大意義
Frederic avatarFrederic2023-03-02
沒什麼太大意義(X 複數路線這種事有時候只是為了加大耐玩度
Franklin avatarFranklin2023-03-04
免得第二次就了無新意 既然不能一個存檔就通通%%% 我乾脆
Ingrid avatarIngrid2023-03-02
一個都沒%通關 可以不用被迫當舔狗 絕對超級西式
反觀破曉 不是舔狗本身JRPG 而是逼人當舔狗這點才是阿
Wallis avatarWallis2023-03-04
認同
Kyle avatarKyle2023-03-02
Outer Worlds好玩
Adele avatarAdele2023-03-04
其實這篇討論把「日式」跟「西式」改成「敘事自由度」
就沒那麼多歧義了
Ida avatarIda2023-03-02
日式RPG一開始也是學西方RPG那種,但印象後來因為在那拼
系統複雜劇情深度畫面極限導致玩家越來越少,後面演變成
現在這樣比較好賣
Hazel avatarHazel2023-03-04
兩邊除了鬼打牆之外沒看到甚麼想法..
Selena avatarSelena2023-03-02
樓上上你不會是說ff吧
Doris avatarDoris2023-03-04
早期電腦沒有辦法負擔西式RPG這個世界所需要的自由度系
統這應該不是,因為早期西方RPG的系統就相當自由了,這
種只要在系統上盡心設計的部分就跟TRPG一樣不需要畫面只
需要文字語言及規則。
Sandy avatarSandy2023-03-02
也有人說是classic
Daniel avatarDaniel2023-03-04
認同這篇的說法,巫師三的劇情確實是沒有太多自由度,
要說單從劇本來看比較像JPRG也沒問題
Skylar Davis avatarSkylar Davis2023-03-02
JRPG的出現後讓西方玩家震驚的是畫面特效居然可以這麼漂
亮,DQ1 FF1所參考的創世紀及巫術其同期畫面也是相差太
大。
https://youtu.be/Jn2L4AAkh68
Damian avatarDamian2023-03-02
Kama avatarKama2023-03-04
另一受巫術影響的女神轉生https://youtu.be/0O1-yiXTMVQ
Michael avatarMichael2023-03-02
我在玩巫師的時候其實覺得巫師的定位蠻微妙的
因為傑洛特的人格特質很完善,甚至故事都交代清楚了
Kumar avatarKumar2023-03-04
但遊戲又會給予一定的自由度讓玩家影響傑洛特的人格
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-03-02
此時西方三大的魔法門剛出,但畫面也是嚇死大家,比前面
兩個前輩還要厲害。他更加遵照DnD,你可以從創角畫面開
始看出。而他的兩個前輩創世紀及巫術,你可以從影片看出
他更像JRPG,創造角色名稱後就給你一段故事開頭來冒險。
https://youtu.be/num30pNLZ3c
Jessica avatarJessica2023-03-04
因為魔法門是差不多時期才出,因此DQ FF 夢幻之星 女神
轉生基本上就是學創世紀跟巫術那一套
Lauren avatarLauren2023-03-02
感謝樓上補充訂正
Catherine avatarCatherine2023-03-04
巫師三不可能被西方人當成JRPG,因為這本來就是他們的RP
G類型之一。
David avatarDavid2023-03-02
對我來說JRPG現在只是有日式人設畫面的RPG而已哈哈
Erin avatarErin2023-03-04
早期西式RPG很大程度混有D&D的DNA
Brianna avatarBrianna2023-03-02
就好像很多日式RPG都是從DQ跟FF延伸出來的一樣
Dorothy avatarDorothy2023-03-04
但隨著硬體進步 兩者就開始相互影響
Sierra Rose avatarSierra Rose2023-03-02
CRPG從Computer變成Classic我認為只是在東方而且是時間
關係。但西方應該是只有computer role-playing game類型
,而classic role-playing game不是一個類型只是如同字
面在說經典的RPG,會隨著時間增加。你可以從西方人維基
看出 https://bit.ly/3Z2S0Rl
只是computer role-playing game幾乎都受TRPG DnD影響,
早期規則我不清楚畢竟年紀都比我大太多,說不定早期遵照
DnD規則的遊戲也不是我們現在熟悉的,而且電腦遊戲化都
會有所修改大家都有不同程度的修改。
Zora avatarZora2023-03-04
現在的3A要做到歐美RPG自由度感覺很燒成本,一個分歧
就要有對應的配音跟演出
Ethan avatarEthan2023-03-02
我倒覺得現在歐美RPG的輝煌很難再現了,成本太高,速
食風氣下玩家也不會愛,這幾年出的傳統歐美RPG大作根
本沒幾個
Una avatarUna2023-03-04
博德之門3不是有機會嗎
Elizabeth avatarElizabeth2023-03-02
連刺客教條都在思考是否還要繼續搞上百小時的內容了
Sarah avatarSarah2023-03-04
玩家的胃口被撐大快變成吹毛求疵,而工作室再怎麼厲害也
不可能弄到完美無瑕的rpg,吃力不討好嘛
Victoria avatarVictoria2023-03-02
https://www.makeuseof.com/what-does-crpg-mean/
就有人這樣講,硬要說東方人發明的幹嘛
Steve avatarSteve2023-03-04
巫師的本質確實是「比較」接近JRPG,他唯一不會被分類到J
RPG的理由是畫風。只要有著動漫日系畫風,通常類型也會被
分到JRPG
Isabella avatarIsabella2023-03-02
巫師沒有王道青少年成長故事、也沒有JRPG既有的夥伴團
Hedda avatarHedda2023-03-04
體戰、沒有回合制或類似變體、也沒有打什麼經典大魔王
Steve avatarSteve2023-03-02
夥伴跟魔王其他非JRPG一樣有,回合制雖是JRPG常見的,卻
不必要判定要素,FF現在也走動作型的了。主角年齡或外觀
確實主要偏青少年沒錯
Quintina avatarQuintina2023-03-04
jrpg早就有了為何像2023才看到這定義一樣,巫師jpg沒問題
Caitlin avatarCaitlin2023-03-02
語彙的意義,不能脫離時間因素形成的脈絡。
在CRPG草創時期,當時西方的RPG遊戲諸如創世紀、巫
術、魔法門、冰城傳奇等,核心玩法都非常類似TRPG
的開放架構。流傳到日本後,日本對RPG的學習是直接
從CRPG彎道超車,沒有經歷過TRPG的醞釀,因此也沒
有TRPG的包袱,而創造出核心玩法類似舞台劇的封閉
架構。
簡而言之,是日本創造出脫離TRPG影響的規則後,遊
戲界才意識到:RPG有兩種不同的表現方式,而開始有
JRPG和WRPG之分。
當時這個詞確實很精準,西方的RPG風格和日式確實壁
壘分明。但隨著電子遊戲的發展,遊戲文化不斷互相
學習和混合,雙方原本的界限早已被打破,因此當時
帶有地域性質的WRPG和JRPG一詞,放到在現代已不適
用。
硬要拿過時的詞彙給現代遊戲下定義,就會造成這串
討論的結果:把巫師定義成JRPG,每個人心中明明都
覺得很突兀,但為了硬要把大腳塞進小鞋,只好再填
補一堆理由去合理化這種突兀感,甚至連畫風都被列
成RPG的定義之一。越要給它修修補補,越顯得奇怪。
現代遊戲不應該再沿用JRPG和WRPG了,而是需要一個
共識的詞彙,去給開放架構和封閉架構的RPG做定義。
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2023-03-04
但是rpg還是rpg,專門的網站整理起來還是有很多細部分類
跟分析,甚至還有教「如何做W/E RPG」的相關文章呢
Mason avatarMason2023-03-02
隨便啦,只是現在技術發達,我真的希望像正義之怒這種多
結局,多選擇,完全自由的遊戲能更多,因為真的很好玩
Eden avatarEden2023-03-04
提到自由度,以前光榮有出一款很神的zill o’ll ,分歧跟
結局超多超好玩
Hedy avatarHedy2023-03-02
splendidpoem說得不錯
Dora avatarDora2023-03-04
很多人順序反了 是先有DND TRPG
上電腦後文字MUD圖像RPG動作走位ARPG
日系主角劇情勇魔一本道再分出JRPG
然後電腦軟硬體進步各方面大躍進
RPG開放世界變成超開放世界
JRPG也搞捏人多重結局周回繼承
界線慢慢模糊融合罷了
Leila avatarLeila2023-03-02
cod mw2就不讓玩家在開頭直接殺死謝非爾德啊,明明先打
死這人就沒後面一堆鳥事了
Dora avatarDora2023-03-04
老實說玩了這麼久遊戲關注這麼多討論區與社群歐美實況
Kyle avatarKyle2023-03-02
還真沒聽人說WRPG這個詞的.最多再提到JRPG時會提到weste
western rpg來囊跨整個西方做的RPG包含上面討論的TRPG.
Caroline avatarCaroline2023-03-04
CRPG 等等.到不會看有人特別說這是wrpg風格.但會聽到有
外國人做的遊戲為 這是JRPG風格的遊戲
Rae avatarRae2023-03-02
western RPG 跟 WRPG 解起來是同一個字.但用法上還是稍
Hedda avatarHedda2023-03-04
有些不同 (我的感覺啦)
Steve avatarSteve2023-03-02
原PO其實把自己的定義講蠻清楚了,一堆人硬要抬槓
Wallis avatarWallis2023-03-04
國外有沒有人在用WRPG這個詞Google一下馬上就能看見
Valerie avatarValerie2023-03-02
即便沒有人用,作為一個討論基礎的代名詞有這麼難懂嗎?
Callum avatarCallum2023-03-04
我覺得是因為泛稱時有個基礎代詞大家都很好理解
不過現在要精確使用時又說只是個基礎討論代詞.那不就前
David avatarDavid2023-03-02
後矛盾了嗎? 把討論的反駁說成抬槓卻是沒必要
Gilbert avatarGilbert2023-03-04
steam版特徵 歪樓 跳針 沒結論
Odelette avatarOdelette2023-03-02
google上當然可以看到wrpg vs jrpg的解釋.但如我前述,
Susan avatarSusan2023-03-04
使用wrpg時通常會說western全名而少為wrpg,即使兩個是
Charlotte avatarCharlotte2023-03-02
同意, 這是我個人的閱讀經歷啦.
Puput avatarPuput2023-03-04
感覺再下去會看到jrpg定義九宮格圖
Tracy avatarTracy2023-03-02
問題是原PO對CRPG的定義, 就不符合大多數人使用習慣,
Enid avatarEnid2023-03-04
然後講"傳統的西式RPG", 繞回去又變成大眾定義的CRPG
Gary avatarGary2023-03-02
實際上日本和西方新遊戲風格都一直在變, 所以JRPG和
Kristin avatarKristin2023-03-04
CRPG都是指80, 90那時期的傳統風格而已, 而且因為都包
Michael avatarMichael2023-03-02
含複數特徵, 所以也不是什麼光譜兩極, 新遊戲很多是從
兩種風格裡各擷取部分特徵而已
Elizabeth avatarElizabeth2023-03-04
不是符合大多數人習慣,是我們東方習慣用成經典角色扮演
的意思。我過去十幾年在中文論壇看到CRPG自動會當對方是
在講經典角色扮演,像是在trow.cc網站上。但在西方就很
少看到,多是用old schoool跟classic RPG,而不會特定縮
寫成CRPG。所以207樓你應該有看到我寫了我認為,這是因
為個人過去在網路上的經歷,我們早了西方人很久就在用這
個字了。但如同在遊戲業的銀狐在舊遊戲時代雜誌所寫的CR
PG一樣是用電腦 https://bit.ly/3m2D0Ea Urban Diction
ary則是有了新定義但尚未勝過電腦角色扮演
https://bit.ly/3IvvF7M
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-03-02
這兩個又不是不能並存,我只是在說個人經驗CRPG幾乎都是
我們東方這樣用,西方通常會拆開以避免混亂。
Ingrid avatarIngrid2023-03-04
我也同意splendidpoem所說,所以現在西方對RPG的認定應
該是很寬鬆,所以才會把寶可夢魔物獵人薩爾達等等列入RP
G
Vanessa avatarVanessa2023-03-02
JRPG出現讓西方玩家震驚畫面特效這麼漂亮 什麼!?
我還以為JRPG普遍都是技術落後畫面水準差 UI系統難用
然後主要就是說故事這樣
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-03-04
只是個人認為經典RPG這意思還會受時間影響,再過個二十
年我們現在玩的魔物獵人、法環、霍格華茲一樣會被列入。
Frederica avatarFrederica2023-03-02
樓上的問題是時空問題而已,那個年代的RPG需要自己手動
鍵盤key指令,出現只用十字鍵跟AB還有漂亮畫面RPG是令人
震驚的。
Yedda avatarYedda2023-03-04
最早以前的西方電腦遊戲畫面很簡陋啊
Lauren avatarLauren2023-03-02
正統西方 RPG 只有真的跑過團才能理解
Enid avatarEnid2023-03-04
一群人聚在一起跑團其實是在幻想力激盪,骰子是最後定奪
Kyle avatarKyle2023-03-02
背景時空設定只是帶個起頭的點綴。
Hazel avatarHazel2023-03-04
避免有人拿不同時代工具出現在不合背景用的
Joe avatarJoe2023-03-02
說故事 看故事 "照故事走"享受的 基本都算日式
Annie avatarAnnie2023-03-04
台灣最早最符合美式 RPG 的就是 MUD 而已
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-03-02
遊戲文化開始盛行都是 JRPG 了 也許跟填鴨教育有關係
從小學就失去了作夢幻想的能力了
Hazel avatarHazel2023-03-04
trpg...這就很麻煩了
Faithe avatarFaithe2023-03-02
這樣暗黑要算啥?
Catherine avatarCatherine2023-03-04
ARPG,他自己有Diablo like啦
Mary avatarMary2023-03-02
原原po的西式日式其實只是討論敘事手法以及角色建構自
由度的這個維度而已,用西/日這種地域性的文字標籤難免
讓人難以聯想。
Kama avatarKama2023-03-04
遊戲類型界線越來越模糊,我個人簡單分類的方式
Annie avatarAnnie2023-03-02
「因為有你(王室血統繼承者),世界才能得救」 -> 日式
「因為有你(可換為任一人)不懈的努力,世界才能得救」
Emma avatarEmma2023-03-04
-> 美式
Ina avatarIna2023-03-02
這是很粗略的分法啦,深研下去可能不同
Ina avatarIna2023-03-04
Joseph avatarJoseph2023-03-02
講一大堆 就勇者鬥惡龍vs博德之門的差別 這有什麼好
吵的 明明風格很明確 有些人就是要故意亂分
Yuri avatarYuri2023-03-04
角色扮演遊戲,扮演角色遊戲