山中小屋 - 桌遊

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我們這一寢買來山中小屋大約一個多月
已經玩了差不多將近20個劇本
雖然大家都覺得它還蠻好玩的
可是總覺得還是有一些問題

1.強者恆強,弱者恆弱

這個主要是指點數上而言,
事件卡翻開來通常都會要求進行檢定一般而言是4+或5+
成功的話再加一點,失敗的話再扣一點
雖然就事實上而言似乎很合理
但是會造成弱的能力一直往下掉,強的一直往上升這樣的不平衡狀態出現

2.劇本模式趨於一致

雖然山中小屋號稱有50個劇本
但就玩到的大致上可分為兩種
1.檢定型劇本
英雄的勝利條件通常要進行多次檢定,而叛徒要殺死英雄
2.互殺劇本
雙方把劇本指定的怪物殺死就可以了,通常要在特定的房間找特定的東西

玩到最後只要看到英雄在不斷嘗試一個檢定
叛徒就大概知道英雄要檢定幾次了

而且在有些劇本中,叛徒或英雄只要能力太強
大多可以無視勝利條件,直接殺暴對方,完全沒有反擊的餘地

3.運氣成分很大

基本上這是一個靠骰子的遊戲
檢定成分佔了遊戲的大多數
但除了骰子以外
版圖位置也佔了很大的因素
我們常常就發生英雄離檢定成功的位置非常之近
叛徒連阻止都辦不太到(甚至有一次連輪到叛徒的機會都沒有)
或是英雄就是離叛徒太近,(玩鬼新娘新郎就剛好在教堂門口是怎麼回事)

4.劇本難易差距太大

像是鬼新娘,就必須到幾個特定的地點(有的還在地下室)
進行兩三次5+的檢定,之後還得速度減一回到特定地點
還會受到鬼新娘妨礙
但是像是一些其他的只要進行一些玩家人數的3+檢定就夠了

5.缺乏融入感

主要是我們自己的問題
以前抽到事件還會看一下內容敘述
現在為了加快遊戲進行直接看檢什麼就丟掉了
探索大宅的時候甚至可以靠看牌背猜抽到什麼

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All Comments

Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-01-03
這遊戲應該是融入劇情重於求勝
Genevieve avatarGenevieve2011-01-06
玩的心態換一下才會有趣 (不然玩抽象遊戲就好啦~~~)
Daniel avatarDaniel2011-01-10
你們需要的是買一套可樂或銀河
Una avatarUna2011-01-14
主題式的遊戲重點在情境的營造,其他別太認真XD
Noah avatarNoah2011-01-15
你們進入了帶別人玩小屋比自己玩開心的階段了ww
Kama avatarKama2011-01-18
推投入劇情~XD
Poppy avatarPoppy2011-01-19
主持小屋是入門當城主的最好訓練
Daniel avatarDaniel2011-01-21
推投入 而且以目的來說山小本來就是策略10+運氣30+投入60
所營造出來100的遊戲 太計較輸贏可能沒辦法玩的太開心
Irma avatarIrma2011-01-23
現在可樂的玩法都是在小房間開小檯燈,播沉默之丘之類背景樂
Thomas avatarThomas2011-01-26
2的話我認為山中小屋的劇本設計已經沒什麼好挑剔了
如果這樣說其他桌遊不是更慘 每次幾乎都在同一個模式下玩
Lauren avatarLauren2011-01-30
所以這是一個培養說故事能力的一款遊戲呢~
Daph Bay avatarDaph Bay2011-02-03
btw 樓上好像是動特大呢~
Michael avatarMichael2011-02-07
當鬼新娘的鬼 在攻擊人的時候要大喊....我~要~交~男~朋~友
要是又剛好是單身的朋友當叛徒 會很有趣 XD
Tom avatarTom2011-02-08
最後一點... 那樣的話幹嘛玩山中小屋= =