根據公式 屬性公式:(1+屬攻)(1-屬抗)=攻擊倍率
所謂攻擊倍率就是打出來的傷害乘以攻擊倍率等於傷害
假設
A玩家 有30000攻 50%屬攻
A怪物 0屬抗
B怪物 20%屬抗
C怪物 50%屬抗
以下為某技能造成1000%攻的傷害來算
(在玩家無屬攻且怪無屬抗的情況下是 30000攻 x 技能1000% = 30萬傷害)
A玩家
打A怪物時的攻擊倍率是 (1+0.5) x (1-0) = 1.5
所以造成的傷害是 30000攻 x 技能1000% x 攻擊倍率1.5 = 45萬傷害
打B怪物時的攻擊倍率是 (1+0.5) x (1-0.2) = 1.2
所以造成的傷害是 30000攻 x 技能1000% x 攻擊倍率1.2 = 36萬傷害
打C怪物時的攻擊倍率是 (1+0.5) x (1-0.5) = 0.75
所以造成的傷害是 30000攻 x 技能1000% x 攻擊倍率0.75 = 225000傷害
結論 要是在怪物的屬抗大於一定程度時
若玩家的屬攻不夠高
該屬性的傷害會小於無屬攻時的傷害
p.s 其實真正的攻擊倍率還要再乘以(1-防禦%數)啦
只是以上的情況我們把防禦的部份忽略掉
畢竟本篇只討論屬攻跟屬防
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