重升寶石累了,回一下文好了,
講太多會長篇大論,只提簡答...
※ 引述《alex01 (後山)》之銘言:
: 大家都會去參考天梯上面的高端玩家,拿來作學習對象。
: 不過我想知道,有沒又辦法透過自己來計算出來,在沒有裝備之前如何讓傷害提升
: 應該有套公式或是怎樣可以計算吧?
www.d3planner.com
自從有了它,我很少動手算了
: 每個不同的套裝,不同的技能,屬性又可能有些差異
: 以我現在的狀況是雙布劍的旋風流
: 大祕境就是打白怪,其他如果死掉賺到,沒死也不管,反正就轉過去這樣的玩法
: 之前玩得時候還沒有魔方,也不是很認真,本季只有這個角色
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 先用元素家年華來看 這個東西幾乎各職業都用
: 元素嘉年華用兩百%來算 我覺得可以想成是
: 物 冰 火 電 那麼炫風蠻又只會帶一個技能
: 所以我增傷的時間只有4秒 其餘12秒 元素嘉年華的特效應該是完全無效
: 計算大概是這樣 1:3 這是增傷時間比 200% 的 1/4 = 50%
: 所以最糟糕的150%都有 37.5% 傷害
: 但是問題來了,如果今天不是旋風蠻
: 一個喬丹20%屬性30%菁英傷害
: 這樣的傷害會比較差嗎?應該比較好吧?
喬丹增傷:
(1+原屬性增傷+20%)*(1+原菁英增傷+30%)/[(1+原屬性增傷)*(1+原菁英增傷)]
但喬丹會吃掉2主屬,所以連主屬差異都要算
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 那麼同一種類型傷害又是怎麼疊加的?
加法
: 例如精英傷害 焚爐50% 喬丹30% 這樣就80%了嗎?
是
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 那麼 每1%的 屬性傷害 大概有價值多少點的力量呢?
看目前力量
: 150%屬性傷害+ 650力量 和 180%屬性傷害 和400力量
: 這只是舉例 但是這又該如何計算? 是 975 : 720 嗎?
力量增傷:
(1+目前總力/100+力量/100)/(1+目前總力/100)
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 爆率 爆傷 又是怎麼配比比較適當?
: 當然爆率0 爆傷就算99999%也是屁
: 是該什麼時候選擇爆率 什麼時候選擇爆傷
爆率*爆傷,取最大值
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 攻速應該不是這麼無用吧....? 繼續用炫風蠻為例子
攻擊判定是不連續的,有門檻
: 我推測應該和每一次技能判定件隔有差距吧? 還是說這個差距是技能CD所影響的?
和CD無關,和攻速有關
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 現在很多裝備都會有全部符文笑果
: 最後打出去的屬性應該是選擇的符文為屬性
: 但是有些技能會額外產生一些東西
: 還是旋風蠻為例子 套裝穿滿,旋風斬會產生龍捲風(狂風沙-物理)
: 那我產生的龍捲風是我選的屬性還是物理屬性呢?
跟著所選技能之屬性
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 選擇屬性到底是哪些為首要條件呢?
: 屬性傷害 主屬 爆率 爆傷 菁英傷 範圍傷害 總該有個排序吧?
兼顧最好
: 或是怎麼樣的角色有一個他的順序在
假設A+B+C+D+E+F為定值,
那麼,如何讓A*B*C*D*E*F最大?
答案就是兼顧
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 那除了攻擊方面,防禦方面又有一大堆可以選了....
: 菁英降傷 全抗 護甲 體力 生命% 格擋 近戰降傷 遠程減傷
: 遠程的定義又是什麼? 所有飛行道具? 所以法術也算是一種嗎?
BZ沒正面表列過,要靠玩家自行測試。
比如秘法就吃近戰減傷。
: 怎麼樣的搭配可以讓減傷面面俱到,又不浪費呢?
去爬天梯榜最快
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 問了一堆鬼問題,如果有人知道答案,懇請回答,或是哪裡有參考資料,也懇請分享
先爬天梯榜,上面的配裝就是答案。
--
講太多會長篇大論,只提簡答...
※ 引述《alex01 (後山)》之銘言:
: 大家都會去參考天梯上面的高端玩家,拿來作學習對象。
: 不過我想知道,有沒又辦法透過自己來計算出來,在沒有裝備之前如何讓傷害提升
: 應該有套公式或是怎樣可以計算吧?
www.d3planner.com
自從有了它,我很少動手算了
: 每個不同的套裝,不同的技能,屬性又可能有些差異
: 以我現在的狀況是雙布劍的旋風流
: 大祕境就是打白怪,其他如果死掉賺到,沒死也不管,反正就轉過去這樣的玩法
: 之前玩得時候還沒有魔方,也不是很認真,本季只有這個角色
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 先用元素家年華來看 這個東西幾乎各職業都用
: 元素嘉年華用兩百%來算 我覺得可以想成是
: 物 冰 火 電 那麼炫風蠻又只會帶一個技能
: 所以我增傷的時間只有4秒 其餘12秒 元素嘉年華的特效應該是完全無效
: 計算大概是這樣 1:3 這是增傷時間比 200% 的 1/4 = 50%
: 所以最糟糕的150%都有 37.5% 傷害
: 但是問題來了,如果今天不是旋風蠻
: 一個喬丹20%屬性30%菁英傷害
: 這樣的傷害會比較差嗎?應該比較好吧?
喬丹增傷:
(1+原屬性增傷+20%)*(1+原菁英增傷+30%)/[(1+原屬性增傷)*(1+原菁英增傷)]
但喬丹會吃掉2主屬,所以連主屬差異都要算
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 那麼同一種類型傷害又是怎麼疊加的?
加法
: 例如精英傷害 焚爐50% 喬丹30% 這樣就80%了嗎?
是
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 那麼 每1%的 屬性傷害 大概有價值多少點的力量呢?
看目前力量
: 150%屬性傷害+ 650力量 和 180%屬性傷害 和400力量
: 這只是舉例 但是這又該如何計算? 是 975 : 720 嗎?
力量增傷:
(1+目前總力/100+力量/100)/(1+目前總力/100)
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 爆率 爆傷 又是怎麼配比比較適當?
: 當然爆率0 爆傷就算99999%也是屁
: 是該什麼時候選擇爆率 什麼時候選擇爆傷
爆率*爆傷,取最大值
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 攻速應該不是這麼無用吧....? 繼續用炫風蠻為例子
攻擊判定是不連續的,有門檻
: 我推測應該和每一次技能判定件隔有差距吧? 還是說這個差距是技能CD所影響的?
和CD無關,和攻速有關
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 現在很多裝備都會有全部符文笑果
: 最後打出去的屬性應該是選擇的符文為屬性
: 但是有些技能會額外產生一些東西
: 還是旋風蠻為例子 套裝穿滿,旋風斬會產生龍捲風(狂風沙-物理)
: 那我產生的龍捲風是我選的屬性還是物理屬性呢?
跟著所選技能之屬性
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 選擇屬性到底是哪些為首要條件呢?
: 屬性傷害 主屬 爆率 爆傷 菁英傷 範圍傷害 總該有個排序吧?
兼顧最好
: 或是怎麼樣的角色有一個他的順序在
假設A+B+C+D+E+F為定值,
那麼,如何讓A*B*C*D*E*F最大?
答案就是兼顧
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 那除了攻擊方面,防禦方面又有一大堆可以選了....
: 菁英降傷 全抗 護甲 體力 生命% 格擋 近戰降傷 遠程減傷
: 遠程的定義又是什麼? 所有飛行道具? 所以法術也算是一種嗎?
BZ沒正面表列過,要靠玩家自行測試。
比如秘法就吃近戰減傷。
: 怎麼樣的搭配可以讓減傷面面俱到,又不浪費呢?
去爬天梯榜最快
: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: 問了一堆鬼問題,如果有人知道答案,懇請回答,或是哪裡有參考資料,也懇請分享
先爬天梯榜,上面的配裝就是答案。
--
All Comments