屬性相剋變更 - PokemonGO

By Charlie
at 2017-06-23T02:18
at 2017-06-23T02:18
Table of Contents
※ 引述《silvermoon (小月)》之銘言:
: 情報來自Pokemon Go GamePress網站
: https://pokemongo.gamepress.gg/news/type-effectiveness-updated
: STAB 從 1.25 --> 1.2
: Super effective 從 1.25 --> 1.4
: Not very effective 從 0.8 --> 0.714
: Ineffective/immune 從 0.8 --> 0.51
: 初步結論是有double weakness的強力寵,如快龍、暴鯉龍、班吉拉
: 將會更容易被打下來,gym meta可能因此改變。
這改動滿有趣的
先補充 本傳的STAB是*1.5
超有效是*2
很沒用是*0.5
免疫是*0
屬性相剋是比重最重的因素 也讓一些招式非本系的PM 只要選對對手 甚至能超越本系招
以即時制戰鬥來說 免疫*0的確不適合 不然面對拍光蛋 耿鬼不閃也穩贏
現在改成0.51 就像是之前的雙重剋制 0.714 * 0.714 = 0.51 能夠做出屬性的區別還不錯
而且假如是快龍使出龍爪打快龍 之前威力是*1.56 現在變成1.68 其實還變更強
但如果是快龍使出龍爪打巨鉗螳螂 之前威力是*1不變 現在變成*0.86
所以之前還能靠暴力硬輾 但是現在遇上相性不好的對手 打起來會慢很多
順便一提 巴大蝶.飛天螳螂.安瓢蟲.蜻蜻蜓(飛+蟲) 毽子棉(飛+草) 有強力地面抗性
耿鬼(幽+毒) 有強力格鬥抗性
大鋼蛇(鋼+地) 有強力毒抗
這幾種是目前少數對特定屬性有0.364倍抗性的PM 下次不妨拿來試試
一些常常爭論的最佳技能也出現了變化
比如說蚊香泳士的碎岩和泡沫 速度都差不多 大招必定爆裂拳就不多說了
以蛋卡為假想敵的話 之前碎岩DPS=18 EPS=7.7 各有優劣 用起來都可以
泡沫DPS=12.5 EPS=11.7
現在變成 碎岩DPS=19.32 EPS=7.7 之前兩招都差不多 但現在我會說碎岩比較好
泡沫DPS=12 EPS=11.7 如果是打班吉拉 差距又會更拉大
還有同樣擁有碎岩的鐵甲暴龍 應該大部分的人都是拿他打蛋卡(若以此為假想敵)
擲泥和碎岩用起來都差不多 但大多數的人會覺得擲泥比較好一點
現在的話擲泥DPS=12.84 EPS=8.6 碎岩明顯比擲泥好一點
碎岩DPS=16.1 EPS=7.7
對普通系有強力抗性的耿鬼 若是對付拍光蛋 跟之前相比 贏的機會會更大
以拍光蛋為假想敵的話 小招 突襲.禍不單行.影子球 之前也都差不多
不過現在二話不說絕對選突襲 因為幽靈招是對普通系是*0.51 傷害減少超多
現在惡系的突襲 速度是最快的 DPS是最高的(屌打其他兩招) EPS只小輸禍不單行
大招之前也是影球.毒彈.真氣彈都差不多 不過現在變成真氣彈>毒彈>>影球
雖然我好像都舉格鬥系為例 這是因為格鬥系和地面系是目前能克制最多屬性的攻擊屬性
多達五個 其中格鬥剋制的怪又很常出現 所以說無疑是改版下受益最大的屬性
有什麼問題歡迎提出討論
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: https://pokemongo.gamepress.gg/news/type-effectiveness-updated
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: Super effective 從 1.25 --> 1.4
: Not very effective 從 0.8 --> 0.714
: Ineffective/immune 從 0.8 --> 0.51
: 初步結論是有double weakness的強力寵,如快龍、暴鯉龍、班吉拉
: 將會更容易被打下來,gym meta可能因此改變。
這改動滿有趣的
先補充 本傳的STAB是*1.5
超有效是*2
很沒用是*0.5
免疫是*0
屬性相剋是比重最重的因素 也讓一些招式非本系的PM 只要選對對手 甚至能超越本系招
以即時制戰鬥來說 免疫*0的確不適合 不然面對拍光蛋 耿鬼不閃也穩贏
現在改成0.51 就像是之前的雙重剋制 0.714 * 0.714 = 0.51 能夠做出屬性的區別還不錯
而且假如是快龍使出龍爪打快龍 之前威力是*1.56 現在變成1.68 其實還變更強
但如果是快龍使出龍爪打巨鉗螳螂 之前威力是*1不變 現在變成*0.86
所以之前還能靠暴力硬輾 但是現在遇上相性不好的對手 打起來會慢很多
順便一提 巴大蝶.飛天螳螂.安瓢蟲.蜻蜻蜓(飛+蟲) 毽子棉(飛+草) 有強力地面抗性
耿鬼(幽+毒) 有強力格鬥抗性
大鋼蛇(鋼+地) 有強力毒抗
這幾種是目前少數對特定屬性有0.364倍抗性的PM 下次不妨拿來試試
一些常常爭論的最佳技能也出現了變化
比如說蚊香泳士的碎岩和泡沫 速度都差不多 大招必定爆裂拳就不多說了
以蛋卡為假想敵的話 之前碎岩DPS=18 EPS=7.7 各有優劣 用起來都可以
泡沫DPS=12.5 EPS=11.7
現在變成 碎岩DPS=19.32 EPS=7.7 之前兩招都差不多 但現在我會說碎岩比較好
泡沫DPS=12 EPS=11.7 如果是打班吉拉 差距又會更拉大
還有同樣擁有碎岩的鐵甲暴龍 應該大部分的人都是拿他打蛋卡(若以此為假想敵)
擲泥和碎岩用起來都差不多 但大多數的人會覺得擲泥比較好一點
現在的話擲泥DPS=12.84 EPS=8.6 碎岩明顯比擲泥好一點
碎岩DPS=16.1 EPS=7.7
對普通系有強力抗性的耿鬼 若是對付拍光蛋 跟之前相比 贏的機會會更大
以拍光蛋為假想敵的話 小招 突襲.禍不單行.影子球 之前也都差不多
不過現在二話不說絕對選突襲 因為幽靈招是對普通系是*0.51 傷害減少超多
現在惡系的突襲 速度是最快的 DPS是最高的(屌打其他兩招) EPS只小輸禍不單行
大招之前也是影球.毒彈.真氣彈都差不多 不過現在變成真氣彈>毒彈>>影球
雖然我好像都舉格鬥系為例 這是因為格鬥系和地面系是目前能克制最多屬性的攻擊屬性
多達五個 其中格鬥剋制的怪又很常出現 所以說無疑是改版下受益最大的屬性
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at 2017-06-26T05:39
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at 2017-06-28T11:24
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