屬性 - PokemonGO
By Genevieve
at 2020-08-07T10:56
at 2020-08-07T10:56
Table of Contents
更新日記
20200810 重新寫過第一組 新增無腦推薦名單與參考網頁縮址
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參考資料來源
網頁
寶可夢列表按種族值排列(POKEMON GO) https://bit.ly/33JQIRo
屬性 https://bit.ly/2PFxSlY
gamepress https://bit.ly/31Co6Xy
APP
POKE GENIE APP
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前言
上次發文被收入新手必讀之後,就有個想法想補完自己對於"屬性"的想法。
來幫助中新手對於屬性表有多一種想法或記憶點,跨入真正艱苦的屬性表。
且舊文的時空背景已經大不相同。現在有合法打外國團戰、厲害招式機、更多社群日招式
戰鬥聯盟開打、絕版技能的回歸、新寶可夢的開放、......。
各種變更與新系統的實裝讓舊文的參考性越來越低。
pvp的部分我只有R7~R8的水準。若有不足,請各R10高手補充。
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分組如下
第一組:種族值至上的龍系、一般系。
第二組:打擊面最廣的格鬥系、地面系。
第三組:帶招不帶屬的岩石系、冰系。
第四組:為平衡而生的妖精系、邪惡系、鋼系。
第五組:帶主角光環的火系 水系 草系 電系。
第六組:鹹魚大翻身的飛行系、蟲系、毒系。
第七組:弱點都一樣的超能力系、幽靈系。
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招式只會擁有一個屬性來計算是與自身否有屬性修正
(和自身同屬性的招式威力將會提高,以下稱作STAB)。
EX:下列三者使用雙倍奉還(格鬥)。
怪力(格鬥)、過動猿(一般)、恰雷姆(格鬥、超能力)
怪力與恰雷姆能加計STAB。
那恰雷姆的雙屬性是不是就一定比單屬性的怪力還要來的好?
其實屬性的增加是雙面的。能幫你增加STAB的範圍,
但也可能增加弱點或是抵銷原本弱點。
恰雷姆格鬥帶超能力系:
格鬥可以抵抗的邪惡系招式變成了中性傷害
也讓原本格鬥的超能力弱點變成了中性傷害
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對手有一或兩個屬性去應對招式。
屬性表上:
弱點(+):傷害*1.6
中性(0):傷害*1.0
抗性(-):傷害*0.625
極度不理想(--):傷害*0.39(本傳裡是直接無效*0 但是GO裡頭是改成了*0.39)
複合屬性時就是上述的四個狀況去做排列組合。
詳細的數字給消磨人的意志去記憶,我們用符號來快速計算即可。
+號越多代表傷害越高(最多2個+號)。
0代表中性傷害。
-號越多代表傷害越低(最多3個-號)。
若你用的是本傳的屬性表。
把*2.0的改為+號
把*1.0的改為0
把*0.5的改為-號
把*0.0的改為--號
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最後 簡略的計算就變成了
1.招式本身威力
2.你的寶可夢攻擊力
3.你的寶可夢與招式有沒有加STAB
4.招式是否剛好對應對手的弱點
5.對手的防禦力
這五個值的加減
如果你能懂上兩頁的快速計算邏輯,那麼這一頁,就值得你深思。
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最後這邊,補充一個攻擊進位(40等攻滿寶可夢表示:補充甚麼?)。
A.B(怪力)使用同一個招式攻擊(雙倍奉還)同一個沙包(幸福蛋)
A攻擊10的情況計算出來,每一下傷害是1.0。
B攻擊15的情況計算出來。每一下傷害是1.1。
那我們拉出時間軸就可以知道。
每當打到第10下的時候,A的傷害是10.0,而B的傷害是11.0。
B的傷害就多了一下A的小招的傷害!
https://imgur.com/MrpuJ9I 圖大概長這樣,也給精算師們去算吧。
目前想的到的就只有大師盃的帝牙盧卡龍息互噴剛好100%IV會進位,
與98%IV的差一個檔次。(有請香神補充)
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第一組 種族值至上的龍系 一般系
https://imgur.com/anhFQCT
結論
打點不多的情況下 只能依靠強大的種族值與STAB來立足。
反過來說、沒有
1.很棒的種族值分配、
2.打點廣大的招式、
3.STAB的招式的話。
基本就是有愛在練。
P.S 雖然其他屬也能以此參考,但是這一組特別看重這個根基,
且在此學會讀懂這個根基去進而去學習其他屬性可以降低一點門檻。
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分析
進攻面(PVE)
打點少,招式對誰都是差不多的傷害。所以前頁計算傷害的五個數值裡頭,
就經常不用計算敵人屬性弱點這一項。(也算一種懶人打法)
也就更仰賴種族值與屬性修正(STAB)給的招式傷害增幅。
PVP:一般
一般系只要能拿到打擊面廣(格、地)或是抵抗少(幽、一般、龍)的招式
就有立足之地 例如過動猿、卡比獸
龍:賽場上的龍 很多都是按照其第二屬性來配招,少數才搭配數值變化的招式
因為若不增加STAB 單靠龍系給的傷害 在鋼(-)與妖精(--)肆虐的賽場上 實在不好發揮
CP的硬上限更是讓龍系無法發揮種族值的優勢
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防禦面(PVE):
不使用剋制一般跟龍的屬性去打架上,你會覺得就是在打皮粗血厚的沙包(守塔怪血量有增加)
只要補進一顆金莓果,對於單一帳號打塔有極高的挫折感。
防禦面(PVP):一般
唯一弱點的普通系,若能配到打擊面廣或是抵抗少的招式,還是能有不錯的表現。
EX:過動猿、卡比獸。
龍
龍妖冰的弱點,讓龍系在PVP賽場上,很容易遇上鏡像對決(敵我使用相同的寶可夢)。
就算不是龍系內戰,
妖精系帶個STAB也是相當正常,不少水系還多帶打點多的冰招同時反草反龍。
而且各聯盟都有其強勢的妖精系存在。
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無腦不詳細推薦 投資之前一定要去發問或GOOGLE
一般系PVE只推守塔,沒有打點真的太傷。
卡蛋蛋請假(卡比獸、幸福蛋、吉利蛋、請假王)。
PVP:
卡比獸家族、過動猿、直衝熊(一般、伽勒爾)、堵爛熊、貓頭夜鷹。
龍系PVE
帝牙盧卡、捷克羅姆、快龍、烈咬陸鯊。
PVP
七夕青鳥(過氣中)、騎拉帝納、帝牙盧卡、捷克羅姆、快龍、烈咬陸鯊。
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第二組:打擊面最廣
這組是地面系跟格鬥系
結論
各自擁有五打點 還分別具有唯一打點(打電的地面 打一般的格鬥)
還有許多好招式 非主修都想用
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第二組分析如下
和第一組完全相反 你就算沒有屬性加成威力有限 都會想配個招來增加打點
地面系
地面系的五打點 岩毒火鋼電 都不算少見 甚至是鋼電少數的弱點
以草系大竹葵來說 草系原本只能打地面岩石水 但是搭配地震 打點+4
以烈咬陸鯊來說 原本逆鱗只有一個打點 地震直接打點+5 還送你屬修
還能有效攻擊原本逆鱗效果不佳的鋼系
缺點在於弱點是爛大街的水草系 除了地+龍 地+草 其他都必定怕水草之一
水草還有CP值超級高的加農水砲 瘋狂植物 而比較能抗的那兩個組合剛好被冰系四倍
也就是說 地面OP的地方在於打擊面 光是增加鋼系打點就能加分
因為鋼系抗了十個系 連著第三篇要講的岩冰都抗
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格鬥系
格鬥系的五個打點 一般岩冰惡鋼 擁有一般跟鋼系的少數弱點
看到塔上的一般系沙包隊 岩惡班吉拉斯 鋼系巨金怪 一堆抗性的團戰帝牙盧卡
好格鬥不練嗎?
破(騙)盾的十字劈 BUFF的增強拳 萬用的爆裂拳 優質小招雙倍奉還
打完跑的近身戰跟蠻力 跟影球同級距的波導彈 超高破壞力的真氣彈
招招是好招 各個都好用 而且通常格鬥系寶可夢都會有兩格鬥大招可以選配
還幾乎會配給你雙倍奉還
在pvp環境下不這麼OP 因為超級聯盟飛行系多與各聯盟都存在強勢妖精
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先寫到這裡 有空再繼續寫
下一篇要寫的是打點多弱點也多 導致不會想帶屬性 但會想帶招式的
岩石系 冰系
以及
為了控制失控的屬性而在下一個世代做出來的
邪惡系 妖精系 鋼系
看情況寫第五組 主角光環的火系 水系 草系 電系
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