※ 引述《a991678 (楓紅)》之銘言:
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: +音樂真的非常棒
: 特別是ADAM戰的中二感真的讓人受不了
: +劇情是近年ACT願意認真講故事的
: +拳拳到肉的打擊感跟速度感比MGSR還更上一層樓
: +看板娘2B加成
: -衝著試玩板的打擊感和一本道的遊戲模式才入手的
: 沒想到是開放沙盒…說實話開放沙盒真的不太適合節奏緊湊的ACT
: 刷素材、芯片跟EMIL店的時候作業感很重
: 有時找路找得很煩躁
: -雜魚戰毫無刺激感
: 而且到處都是同樣的免洗雜魚怪
: 最重要的是雜魚戰占了本作遊戲時間的60%以上
: 這對ACT真的是致命傷
: -有些視角真的太考驗眼力
: -B結局只是換個視角重新體驗一次遊戲
: 中途玩得很悶
: -支線作業感還是很重
: 給了很多比較任性的負評
: 因為期待過頭算是有點小失望;_;
: 不過還是很有誠意的一款遊戲!
: 喜歡RPG的人應該會很喜歡就是了
感想跟這位大大很接近 忍不住也來抱怨一下
最大缺點就是太單調了
地圖太小 從頭到尾都在那些點跑來跑去
而且遊戲還沒有時間流逝的變化 景色不會變
敵人種類又太少 造成整體作業感很重
支線我覺得非常沒有帶入感 可能是因為沒有任何演出(甚至沒語音)
就是地圖上擺個人 帶過一些文字訊息
我覺得製作群沒有足夠的資源去撐起一個開放式的世界
導致許多地方必須要省 內容密度不太夠
敵人種類要省 遊戲時數要省 連BOSS都得省
那顆球是怎樣!? 後來都在打它 打好打滿! =.=
看看一開始的歌姬多精采阿...
各個區域比較像獨立的關卡 場景的轉換不是處理的很好
幾乎都用強制縮小視角或是走下水道帶過
雖然能在一張大地圖走我也很喜歡
但是單純以Open world來看, NeiR還不夠水準
如果做成像Demo那樣的關卡制應該也很不錯
應該有不少人玩了Demo後誤認這是款ACT
是說有美腿美尻這些缺點可以原諒啦 XD
PS. 個人喜歡的一個小地方
2B在淺灘處發呆會有把鞋子沾水甩掉的動作 相當有生活感
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: +音樂真的非常棒
: 特別是ADAM戰的中二感真的讓人受不了
: +劇情是近年ACT願意認真講故事的
: +拳拳到肉的打擊感跟速度感比MGSR還更上一層樓
: +看板娘2B加成
: -衝著試玩板的打擊感和一本道的遊戲模式才入手的
: 沒想到是開放沙盒…說實話開放沙盒真的不太適合節奏緊湊的ACT
: 刷素材、芯片跟EMIL店的時候作業感很重
: 有時找路找得很煩躁
: -雜魚戰毫無刺激感
: 而且到處都是同樣的免洗雜魚怪
: 最重要的是雜魚戰占了本作遊戲時間的60%以上
: 這對ACT真的是致命傷
: -有些視角真的太考驗眼力
: -B結局只是換個視角重新體驗一次遊戲
: 中途玩得很悶
: -支線作業感還是很重
: 給了很多比較任性的負評
: 因為期待過頭算是有點小失望;_;
: 不過還是很有誠意的一款遊戲!
: 喜歡RPG的人應該會很喜歡就是了
感想跟這位大大很接近 忍不住也來抱怨一下
最大缺點就是太單調了
地圖太小 從頭到尾都在那些點跑來跑去
而且遊戲還沒有時間流逝的變化 景色不會變
敵人種類又太少 造成整體作業感很重
支線我覺得非常沒有帶入感 可能是因為沒有任何演出(甚至沒語音)
就是地圖上擺個人 帶過一些文字訊息
我覺得製作群沒有足夠的資源去撐起一個開放式的世界
導致許多地方必須要省 內容密度不太夠
敵人種類要省 遊戲時數要省 連BOSS都得省
那顆球是怎樣!? 後來都在打它 打好打滿! =.=
看看一開始的歌姬多精采阿...
各個區域比較像獨立的關卡 場景的轉換不是處理的很好
幾乎都用強制縮小視角或是走下水道帶過
雖然能在一張大地圖走我也很喜歡
但是單純以Open world來看, NeiR還不夠水準
如果做成像Demo那樣的關卡制應該也很不錯
應該有不少人玩了Demo後誤認這是款ACT
是說有美腿美尻這些缺點可以原諒啦 XD
PS. 個人喜歡的一個小地方
2B在淺灘處發呆會有把鞋子沾水甩掉的動作 相當有生活感
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