尼爾 自動人形八小時無雷雜感 - PS
By Edith
at 2017-02-28T21:07
at 2017-02-28T21:07
Table of Contents
NieR Automata目前時數八小時,跑的難度是NORMAL
原本想跑HARD,但序幕關長度接近一小時無存檔我退卻了,老了...
目前進度打完遊樂場,逛完村子,解支線任務解了13%
美術一流,雖然廢棄都市看起來有點寂寞
視角十分豐富,有俯視角、側視角(像洛克人那樣),轉得很剛好,不會擋到鏡頭
但一直轉來轉去有點煩
音樂超級棒,歌劇的感覺,解某些支線任務時的音樂讓人很有感觸
可是有些場景,例如遊樂場的BGM一直播歌劇樂,耳朵有點疲勞
劇情方面先不評論
因為我聽說2B篇只算開頭,後幾輪還有劇情可看
我連2B篇都還沒破呢:p
砍敵人時的打擊感很好,敵人攻擊時的預備動作很明確(大都會閃紅眼)
武器目前只拿到六把,主要是錢都拿去餵晶片了:p
同種類武器的連續技有點像,這點我有點不滿
以前跑侍道2時,曾經為那各種刀的招式之豐富驚訝不已
可能不知不覺有所比較了吧,當然這樣互相比較似乎有點太說過不去
純個人意見
2B成功閃躲時,攻擊會接成擊飛+空中跳砍,這點在遇上不會擊飛的敵人很麻煩
敵人在地上,你人卻飛到天上去砍空氣了,搞笑嗎OTL
使得我必須在閃躲後強制停頓一下避免跳上去
也可能是我打法不對,因為我也發現有時候會接成向前突刺
可能是要閃躲後按前攻或是後攻?待驗證
晶片系統我保留態度
基本上就是晶片會加能力,但會消耗COST,所以自己要選擇想裝哪些
同種晶片可以組合升級(+1 & +1 -> +2),打怪會撿到COST較低的
目前拿到過的晶片有攻+ 防+ DROP率+ 移速+ 翻滾範圍+ 自動恢復 衝擊波 挑釁
比較特殊的衝擊波和挑釁外,說實在其他沒什麼特別的...
如果後面有更特殊的晶片的話我會對這系統評價再上調
開放地圖這點
對不起,我只感覺到一股網遊臭
某一塊區域會出現什麼等級、什麼樣的怪一目了然
頂多就是解某些支線會蹦出小BOSS之類的
地圖上有販賣機,是總部偽裝的資料上傳點
解放後會顯示附近的地圖
但身為Far Cry與屁屁硬玩家我要吐槽一句
意味不明!!!
因為解開地圖後,上面沒有獎勵任務、寶箱什麼的
更別提地圖畫面純粹是大地圖,無法查附近小地圖!
而且任務頁無法直接跳到地圖位置,要查任務到哪得自己爬地圖到處找!!!
這在當前RPG中根本是反人類設計!!!
地圖沒有快速移動,常常要一直趕路
支線任務分散在各地區時,實在會抓狂
有動物之餌可以讓你騎鹿,但只有在中央都市區可見動物
其他地區還是得慢慢走(翻桌
戰鬥完總是會花一點時間在撿地面上的...素材
寶箱拿到的...也幾乎都是素材
這不禁讓我想起掉出去4那苦悶的撿垃圾日子
到了店裡要強化武器,結果某素材剛好缺一
這時候苦日子來了,因為你根本記不得是哪裡撿的OTL
蘇菲的鍊金工房好歹都會標素材所在地了說
敵人強度部分
因為我玩的是NORMAL,而且戰鬥能磕藥,所以感覺不難
有點棘手的頂多遊樂場的歌姬吧,模式超多
但磕藥實在太無敵了,我LV15打黑帶師傅LV40
被摸一下半血,卻還是能慢慢磨到死
這讓我覺得NORMAL有點膩了,在想要不要跑去玩HARD
至少小怪不會像鹹魚一樣不怎麼動
以我在HARD序幕關的見聞來看
HARD的小怪攻擊機率至少雙倍以上,攻擊力有3-4倍左右
現在NORMAL玩這麼久了,操作熟悉了,也許重跑HARD會有不同感觸?
目前總評
以五顆星來說,原本想打三顆半
但2B的美腿實在太棒了prpr
所以四星!
--
原本想跑HARD,但序幕關長度接近一小時無存檔我退卻了,老了...
目前進度打完遊樂場,逛完村子,解支線任務解了13%
美術一流,雖然廢棄都市看起來有點寂寞
視角十分豐富,有俯視角、側視角(像洛克人那樣),轉得很剛好,不會擋到鏡頭
但一直轉來轉去有點煩
音樂超級棒,歌劇的感覺,解某些支線任務時的音樂讓人很有感觸
可是有些場景,例如遊樂場的BGM一直播歌劇樂,耳朵有點疲勞
劇情方面先不評論
因為我聽說2B篇只算開頭,後幾輪還有劇情可看
我連2B篇都還沒破呢:p
砍敵人時的打擊感很好,敵人攻擊時的預備動作很明確(大都會閃紅眼)
武器目前只拿到六把,主要是錢都拿去餵晶片了:p
同種類武器的連續技有點像,這點我有點不滿
以前跑侍道2時,曾經為那各種刀的招式之豐富驚訝不已
可能不知不覺有所比較了吧,當然這樣互相比較似乎有點太說過不去
純個人意見
2B成功閃躲時,攻擊會接成擊飛+空中跳砍,這點在遇上不會擊飛的敵人很麻煩
敵人在地上,你人卻飛到天上去砍空氣了,搞笑嗎OTL
使得我必須在閃躲後強制停頓一下避免跳上去
也可能是我打法不對,因為我也發現有時候會接成向前突刺
可能是要閃躲後按前攻或是後攻?待驗證
晶片系統我保留態度
基本上就是晶片會加能力,但會消耗COST,所以自己要選擇想裝哪些
同種晶片可以組合升級(+1 & +1 -> +2),打怪會撿到COST較低的
目前拿到過的晶片有攻+ 防+ DROP率+ 移速+ 翻滾範圍+ 自動恢復 衝擊波 挑釁
比較特殊的衝擊波和挑釁外,說實在其他沒什麼特別的...
如果後面有更特殊的晶片的話我會對這系統評價再上調
開放地圖這點
對不起,我只感覺到一股網遊臭
某一塊區域會出現什麼等級、什麼樣的怪一目了然
頂多就是解某些支線會蹦出小BOSS之類的
地圖上有販賣機,是總部偽裝的資料上傳點
解放後會顯示附近的地圖
但身為Far Cry與屁屁硬玩家我要吐槽一句
意味不明!!!
因為解開地圖後,上面沒有獎勵任務、寶箱什麼的
更別提地圖畫面純粹是大地圖,無法查附近小地圖!
而且任務頁無法直接跳到地圖位置,要查任務到哪得自己爬地圖到處找!!!
這在當前RPG中根本是反人類設計!!!
地圖沒有快速移動,常常要一直趕路
支線任務分散在各地區時,實在會抓狂
有動物之餌可以讓你騎鹿,但只有在中央都市區可見動物
其他地區還是得慢慢走(翻桌
戰鬥完總是會花一點時間在撿地面上的...素材
寶箱拿到的...也幾乎都是素材
這不禁讓我想起掉出去4那苦悶的撿垃圾日子
到了店裡要強化武器,結果某素材剛好缺一
這時候苦日子來了,因為你根本記不得是哪裡撿的OTL
蘇菲的鍊金工房好歹都會標素材所在地了說
敵人強度部分
因為我玩的是NORMAL,而且戰鬥能磕藥,所以感覺不難
有點棘手的頂多遊樂場的歌姬吧,模式超多
但磕藥實在太無敵了,我LV15打黑帶師傅LV40
被摸一下半血,卻還是能慢慢磨到死
這讓我覺得NORMAL有點膩了,在想要不要跑去玩HARD
至少小怪不會像鹹魚一樣不怎麼動
以我在HARD序幕關的見聞來看
HARD的小怪攻擊機率至少雙倍以上,攻擊力有3-4倍左右
現在NORMAL玩這麼久了,操作熟悉了,也許重跑HARD會有不同感觸?
目前總評
以五顆星來說,原本想打三顆半
但2B的美腿實在太棒了prpr
所以四星!
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