尼爾 NieR:Automata心得 (完全無雷) - Steam
By Adele
at 2017-03-22T19:11
at 2017-03-22T19:11
Table of Contents
推 FateKnight: 這遊戲沒跟著支線一起跑會少很多感觸就是 03/22 08:53
→ FateKnight: 然後這遊戲最難翻譯的地方是武器上的故事跟一些檔案 03/22 08:55
推 ty013877: 這遊戲直衝主線蠻可惜的,他的支線故事都是跟當時故事時 03/22 09:03
→ ty013877: 間點有很大的關係連結,過完主線再回去解心境會有很大的 03/22 09:03
→ ty013877: 不同 03/22 09:03
第一輪的時候我覺得這個遊戲其實滿普通的
普通的帥氣開場、普通的遊戲性、普通的探索要素
普通的一看就知道會黑化的日式劇情
我是用非常普通的節奏在玩的
就是東摸摸西摸摸,忽然想起好像還有什麼事情沒作
又跑回去解個主線這樣
「啊…聽說第二輪評價很差,一路走主線過去快點進下一輪好了」
我按下第二輪開始的時候心中是這麼想的
結果一看到第二輪的開場我就嚇到了
「原來這邊埋了這種伏筆!」
我之後是最速破關了,但不是因為覺得不耐煩
而是因為我非常的想要知道後續劇情的展開
同樣的故事,只是用不同的角度來說
居然可以讓人有完全不同的感受
第一輪那些看似普通的劇情其實是缺片的拼圖
第二輪才把拼圖中的關鍵部位一一給出
讓玩家得以把整個故事的原貌拼湊出來
(至於過完第二輪之後發現整個拼圖不是500片,而是5000片,那又是另一個故事了)
而且整個過程節奏掌握得非常好
其實,我覺得這是這個遊戲最傑出的地方
舉凡長篇故事的展開,不外乎就是每一次揭示的劇情解開一點點謎團
同時又帶來更多新謎題吊人胃口
不過Nier:Automata在分量的拿捏上掌握的恰到好處
在埋下伏筆的時候不會給你太多的資訊量或是專有名詞、各種設定讓人腦袋發熱
(我認為MGS系列就有說故事說太久太雜的毛病,更極端的像FFXIII…)
也不會過於平淡,讓你忘記主線劇情的存在
(例如Skyrim,我走出riverwood就忘記自己有什麼正事要辦了)
在Nier:Automata,玩家就像鍋子裡面的青蛙,遊戲一手撒餌一手燒水
每一次都拋出一點點的餌讓大家吃得很開心,而渾然不知水溫正漸漸上升
直到養到最肥再殺,被宰了才發現這一切早已有跡可循
而不像是有些為黑而黑的劇本一刀殺得讓人措手不及死不瞑目
被如此細膩的手法宰殺,確實是令人大呼過癮
不同於紙本或是影片等傳統媒體有篇幅限制
電子遊戲的「自由度」讓作者可以在一個作品當中塞進更多劇情與設定
但仍然有一個上限,玩家不可能分配太多的時間與耐心在一個作品上
所以在主線劇情的安排仍然要像電影剪接一樣作出取捨
盡可能的留下最精華的部分
而Nier:Automata在這方面的處理可以說是接近完美
小弟在這邊再一次推薦給熱愛遊戲的大家!
幹...我好恨哦
為什麼這遊戲2017年才出啊
要是早個10年的話
我就可以舒舒服服的躺在宿舍的椅子上
好好的耍廢一個星期慢慢品味這個遊戲了 QQ
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██ 理 盛 沙 諸 祇 ▌ ██ を 者 花 羅 響 行 鐘 園 ▌
██ あ 必 の 双 き 無 の 精 ▌ ██ ら 衰 色 樹 あ 常 声 舎 ▌
██ は の の り の の ▌ ██ す ▌
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By Elma
at 2017-03-27T03:41
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