就是娛樂x玩笑工作室-即刻點名/藏書之謎 - 密室逃脫
By Victoria
at 2015-01-12T16:45
at 2015-01-12T16:45
Table of Contents
<即刻點名>
去年暑假期間在西門町推出的期間限定密室,
是Fun Laugh玩笑工作室推出的新作品,
我個人覺得對於工作室的評價,不能只看一個作品,
而是要透過多個作品才能判斷是否XX出品,必屬佳作,
因為Fun Laugh玩笑工作室首間密室「迴異路」,
無疑是目前台灣密室主題前幾名作品之一,
所以對於他們家的新作,我的期待是高的。
<即刻點名>採用了社會組、自然組分頭進行的玩法,
雖說是社會組,
但跟先前遇過以成語、歷史或棋藝為謎題主軸設計的文組密室風格大大不同,
這應該算是「地理題」吧~
至於自然組,也不是什麼數學理化路線,而是偏向「機械科學」的調性,
兩邊的解謎方式都不是解密碼轉鎖,
而是機關取向,並且結合玩家動手操作,
社會組因為題型本身設計有明確的引導,
所以社會組玩家會比較進入狀況,知道自己現在要做什麼,
自然組則是完全要靠自己摸索,
只要沒發現關鍵線索,
基本上只會對著管線發呆,處於無所事事的狀態……
認真說起來,
我比較喜歡社會組,
雖然這個社會組風格跟我真正喜歡的文組風差很多,
但至少我們可以知道自己要做什麼事,一直都很忙碌,
不像在自然組時,非常無助………………
<即刻點名>前半段兩組是需要通力合作,
也或許是這個合作的印象太深,
以致於到後半段最終測驗時,
我們兩邊人馬都以為還是要彼此合作,
當其中一組停滯不前時,誤以為要等另一組的進度,
豈料另一組完成題目接近破關時,
原先的組才發現其實他們是遇上道具故障……
有其他玩家提到道具粗糙,
我個人實際玩了之後是不覺得道具粗糙啦,
比較像是風格問題,
確實即刻點名的道具不是走精美路線,
但很像大型積木,顏色也很童趣,
材質或許不太耐用,玩久了道具可能會缺角凹洞的,
不過整體來看,我是覺得很用心,像做了大型玩具一樣,
可是道具故障率似乎頗高?
我們因為遇上整棟樓跳電,所以工作室補償我們互換後再玩一場,
但是卻跟另一組在同樣的地方遇上相同的道具故障問題,
這點是會影響玩家興致~
整體說來,
<即刻點名>玩法是有創意的,
在密室=開鎖的固有印象下走出另一條路線,
雖然說現在也已經有些密室是走機關取向而不講求開鎖了,
不過機關取向有時難免會讓玩家摸不著頭緒,
不確定什麼時候觸發機關,
或者是因為沒有什麼動腦思考,會覺得機關取向密室容易無聊?
但我覺得<即刻點名>這部分就處理的還不錯(尤其是社會組),
即便或許真的沒動腦思考到,
但至少讓玩家處於忙碌狀態中,也是很有參與感,
當然不可否認的,這間密室好像沒什麼故事背景設定,
重視這點的玩家會覺得代入性不夠吧
還有我們當時遇上的工作人員是Fun Laugh玩笑工作室自己的員工,
或許也因此遊玩經驗會比較好~
<藏書之謎>
這個主題也是當時Fun Laugh玩笑工作室在西門町推出期間限定密室之一,
這間密室我就比較不知道該怎麼說了…
可以說是實驗性質很高的密室吧?
強調重點是氣氛的營造,
非常小型的密室,謎題量很少,遊戲時間也很短,
其實謎題量少但偏氣氛體驗的密室,RMT的美子就是一作,
但我覺得美子是成功的,<藏書之謎>是失敗的。
<藏書之謎>失敗的主要原因,
對我來說是遊戲空間的設計,
<藏書之謎>主要環境是廢棄的圖書館,
解謎場所地面放滿了書籍與毀損的鐵製書架,
我一進入這個環境不久就只想找個安全可以好好站定的位置不動,
即便我穿著球鞋,
但走在書堆上,因為書本滑動而導致重心不穩的次數太多,
只要想到若是不小心跌倒,可能就是摔在鐵架上,
應該不是擦傷破皮可以了事的……
而且因為書籍太多,不是很有意願四處翻找線索,
開始還算知道要找什麼書,
但後來要找的東西,
據工作人員所說是放在我們一定會通過的路線上,
但一來覺得太髒亂,二來畢竟尋找目標不明確,
所以我們沒人找到,還是靠提示……
我們其中還是有積極尋找線索的人,
但他也兩次差點被倒下的書櫃壓到,
最後開鎖後出現的空間也太小,
大概只有開門的玩家可以一探究竟吧,
因為都不太想動的原因,
覺得對這間密室的參與度好低,
解謎的線索都不知道從什麼地方發現的,
就是進去站好,然後開門出去,
就這樣……………………
最後還要負責解謎的同伴幫我們說明剛剛到底發生什麼事…
進去是謎,出來還是謎。
--
去年暑假期間在西門町推出的期間限定密室,
是Fun Laugh玩笑工作室推出的新作品,
我個人覺得對於工作室的評價,不能只看一個作品,
而是要透過多個作品才能判斷是否XX出品,必屬佳作,
因為Fun Laugh玩笑工作室首間密室「迴異路」,
無疑是目前台灣密室主題前幾名作品之一,
所以對於他們家的新作,我的期待是高的。
<即刻點名>採用了社會組、自然組分頭進行的玩法,
雖說是社會組,
但跟先前遇過以成語、歷史或棋藝為謎題主軸設計的文組密室風格大大不同,
這應該算是「地理題」吧~
至於自然組,也不是什麼數學理化路線,而是偏向「機械科學」的調性,
兩邊的解謎方式都不是解密碼轉鎖,
而是機關取向,並且結合玩家動手操作,
社會組因為題型本身設計有明確的引導,
所以社會組玩家會比較進入狀況,知道自己現在要做什麼,
自然組則是完全要靠自己摸索,
只要沒發現關鍵線索,
基本上只會對著管線發呆,處於無所事事的狀態……
認真說起來,
我比較喜歡社會組,
雖然這個社會組風格跟我真正喜歡的文組風差很多,
但至少我們可以知道自己要做什麼事,一直都很忙碌,
不像在自然組時,非常無助………………
<即刻點名>前半段兩組是需要通力合作,
也或許是這個合作的印象太深,
以致於到後半段最終測驗時,
我們兩邊人馬都以為還是要彼此合作,
當其中一組停滯不前時,誤以為要等另一組的進度,
豈料另一組完成題目接近破關時,
原先的組才發現其實他們是遇上道具故障……
有其他玩家提到道具粗糙,
我個人實際玩了之後是不覺得道具粗糙啦,
比較像是風格問題,
確實即刻點名的道具不是走精美路線,
但很像大型積木,顏色也很童趣,
材質或許不太耐用,玩久了道具可能會缺角凹洞的,
不過整體來看,我是覺得很用心,像做了大型玩具一樣,
可是道具故障率似乎頗高?
我們因為遇上整棟樓跳電,所以工作室補償我們互換後再玩一場,
但是卻跟另一組在同樣的地方遇上相同的道具故障問題,
這點是會影響玩家興致~
整體說來,
<即刻點名>玩法是有創意的,
在密室=開鎖的固有印象下走出另一條路線,
雖然說現在也已經有些密室是走機關取向而不講求開鎖了,
不過機關取向有時難免會讓玩家摸不著頭緒,
不確定什麼時候觸發機關,
或者是因為沒有什麼動腦思考,會覺得機關取向密室容易無聊?
但我覺得<即刻點名>這部分就處理的還不錯(尤其是社會組),
即便或許真的沒動腦思考到,
但至少讓玩家處於忙碌狀態中,也是很有參與感,
當然不可否認的,這間密室好像沒什麼故事背景設定,
重視這點的玩家會覺得代入性不夠吧
還有我們當時遇上的工作人員是Fun Laugh玩笑工作室自己的員工,
或許也因此遊玩經驗會比較好~
<藏書之謎>
這個主題也是當時Fun Laugh玩笑工作室在西門町推出期間限定密室之一,
這間密室我就比較不知道該怎麼說了…
可以說是實驗性質很高的密室吧?
強調重點是氣氛的營造,
非常小型的密室,謎題量很少,遊戲時間也很短,
其實謎題量少但偏氣氛體驗的密室,RMT的美子就是一作,
但我覺得美子是成功的,<藏書之謎>是失敗的。
<藏書之謎>失敗的主要原因,
對我來說是遊戲空間的設計,
<藏書之謎>主要環境是廢棄的圖書館,
解謎場所地面放滿了書籍與毀損的鐵製書架,
我一進入這個環境不久就只想找個安全可以好好站定的位置不動,
即便我穿著球鞋,
但走在書堆上,因為書本滑動而導致重心不穩的次數太多,
只要想到若是不小心跌倒,可能就是摔在鐵架上,
應該不是擦傷破皮可以了事的……
而且因為書籍太多,不是很有意願四處翻找線索,
開始還算知道要找什麼書,
但後來要找的東西,
據工作人員所說是放在我們一定會通過的路線上,
但一來覺得太髒亂,二來畢竟尋找目標不明確,
所以我們沒人找到,還是靠提示……
我們其中還是有積極尋找線索的人,
但他也兩次差點被倒下的書櫃壓到,
最後開鎖後出現的空間也太小,
大概只有開門的玩家可以一探究竟吧,
因為都不太想動的原因,
覺得對這間密室的參與度好低,
解謎的線索都不知道從什麼地方發現的,
就是進去站好,然後開門出去,
就這樣……………………
最後還要負責解謎的同伴幫我們說明剛剛到底發生什麼事…
進去是謎,出來還是謎。
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By Lucy
at 2015-01-16T10:02
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By Queena
at 2015-01-18T13:04
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