小鋼珠攻略 - 楓之谷
By Skylar DavisLinda
at 2007-09-06T00:24
at 2007-09-06T00:24
Table of Contents
※ 引述《cojad (小江)》之銘言:
: ※ 引述《himamiya (給喵貓薄荷.ω.嘎吼吼~)》之銘言:
: : 想要讓鋼珠容易進 就要遵照我前面說的力道來微調他
: : 不過每台每次開啟的機台黃金力道都不一樣
: : 不要死記位置比較好 需要每次都微調
: : 就邊讓小鋼珠跑一邊來調
: : 調多次就會抓到黃金力道的訣竅了(炸)
: 根據我的經驗...店內的六台機器都是一模一樣的
: 會進鋼珠的黃金力道可能不只一種
: 但是同一種力道可以適用在任何一台機器
: 以我來說...我大概約在2/3的力道找到了一個黃金力道
: 平均5顆可以進1顆..應該算不錯的黃金力道了
關於小鋼珠...這邊提供一些資訓給大家
那個轉盤一開在左側的箭頭轉到最右邊不能再轉以後
總共有174種刻度變化 換言之你能夠確實控制的力道總共有174種強度變化
這174種變化是可以看得出來的轉動(就是你一定看得出來箭頭的移動)
事實當然不是這麼簡單而已....因為..還有一股控制鋼珠的力量是你無法精確調整的
就是你每次在輪盤上不管是點滑鼠的左鍵還是右鍵
不管輪盤有沒有轉動,還會有一組隱藏的數值在隨機改變
你可以想像成成那是小數之下的變化
所以小鋼珠射出來的實際力量應該會是 『輪盤角度.隱藏的隨機數值』
比如說 在最左側力道為0時
事實上可能是0.3的力道
這時候你若是按了左鍵雖然輪盤已經無法再往逆時針轉了
但是你的力道還是因為隱藏的隨機數值而改變了
所以可能變成0.7也可能變成0.1
另外要注意的事情是,你點滑鼠左右鍵時,你的輪盤有時候可能會轉動,有時候不會
但是你的那組隱藏的隨機數字是一定會改變的!!!
所以就算輪盤沒有轉動..你的小鋼珠力道依然是被改變了喔!!
關於這個發現是我用觀察楓之谷記憶體的實際改變後發現的
輪盤的刻度變化是從0~173之間的雙倍精度浮點數
在那個數的旁邊則是那組隨機數 隨機數的變化範圍是2 Bytes(0~65535種變化)
每台機器的黃金力道是一樣的...但是由於隨機數無法控制
所以即使調到相同的輪盤刻度 你依然要多按幾次滑鼠來讓隨機數比較符合黃金力道的值
這樣你才能進很多的小鋼珠喔~
至於怎麼觀察記憶體的方法因為會踩到板龜爺爺..
所以恕我不能討論
希望大家鋼珠能夠賺飽飽喔~~~
第二次編輯新增內容:
隨機數的第一個Byte是每次滑鼠被按下時會隨機產生
隨機數的第二個Byte是每次滑鼠被按下後會+1
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█ ◢ ■ LV.58 僧侶 BearRabbit [ 無 ] ■ █ █◣ █
█ █ LV.50 刺客 偷偷投 [沒圖沒真相] █ █ █
◥██ LV.37 冰雷 北極熊小江 [沒圖沒真相] ███◤
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: : 想要讓鋼珠容易進 就要遵照我前面說的力道來微調他
: : 不過每台每次開啟的機台黃金力道都不一樣
: : 不要死記位置比較好 需要每次都微調
: : 就邊讓小鋼珠跑一邊來調
: : 調多次就會抓到黃金力道的訣竅了(炸)
: 根據我的經驗...店內的六台機器都是一模一樣的
: 會進鋼珠的黃金力道可能不只一種
: 但是同一種力道可以適用在任何一台機器
: 以我來說...我大概約在2/3的力道找到了一個黃金力道
: 平均5顆可以進1顆..應該算不錯的黃金力道了
關於小鋼珠...這邊提供一些資訓給大家
那個轉盤一開在左側的箭頭轉到最右邊不能再轉以後
總共有174種刻度變化 換言之你能夠確實控制的力道總共有174種強度變化
這174種變化是可以看得出來的轉動(就是你一定看得出來箭頭的移動)
事實當然不是這麼簡單而已....因為..還有一股控制鋼珠的力量是你無法精確調整的
就是你每次在輪盤上不管是點滑鼠的左鍵還是右鍵
不管輪盤有沒有轉動,還會有一組隱藏的數值在隨機改變
你可以想像成成那是小數之下的變化
所以小鋼珠射出來的實際力量應該會是 『輪盤角度.隱藏的隨機數值』
比如說 在最左側力道為0時
事實上可能是0.3的力道
這時候你若是按了左鍵雖然輪盤已經無法再往逆時針轉了
但是你的力道還是因為隱藏的隨機數值而改變了
所以可能變成0.7也可能變成0.1
另外要注意的事情是,你點滑鼠左右鍵時,你的輪盤有時候可能會轉動,有時候不會
但是你的那組隱藏的隨機數字是一定會改變的!!!
所以就算輪盤沒有轉動..你的小鋼珠力道依然是被改變了喔!!
關於這個發現是我用觀察楓之谷記憶體的實際改變後發現的
輪盤的刻度變化是從0~173之間的雙倍精度浮點數
在那個數的旁邊則是那組隨機數 隨機數的變化範圍是2 Bytes(0~65535種變化)
每台機器的黃金力道是一樣的...但是由於隨機數無法控制
所以即使調到相同的輪盤刻度 你依然要多按幾次滑鼠來讓隨機數比較符合黃金力道的值
這樣你才能進很多的小鋼珠喔~
至於怎麼觀察記憶體的方法因為會踩到板龜爺爺..
所以恕我不能討論
希望大家鋼珠能夠賺飽飽喔~~~
第二次編輯新增內容:
隨機數的第一個Byte是每次滑鼠被按下時會隨機產生
隨機數的第二個Byte是每次滑鼠被按下後會+1
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