※ 引述《lufred (Robert翰)》之銘言:
: 還算有點良心= =
良不良心太沉重啦. 玩家不能接受的究竟是什麼? 玩家在罵什麼?
"沒辦法一次買到完整的版本"
"加兩個角色多賣一片的錢"
"想跟大家一起玩,要被迫買新版本"
應該是這樣子沒錯吧? 但是現今遊戲的開發成本這麼高,格鬥又早已夕陽西下.
小野幫公司賺錢,賺了許多錢. 找到了格鬥的活路,開發了新的客層.
應該要給他一點肯定.
至於對玩家不利的地方的確是很不利.
但,SF4系列職業化了. 用來電競的遊戲本來就要偶爾改版去刺激,活絡環境.
NBA也有球星, 格鬥遊戲平衡不好,產生頂級強角也是難免. 角色越多越難平衡.
至於強在哪裡?是很膚淺很糞的強法,或是很難上手但極限很高的角色類型?
不討論,不是重點.
OLG賣資料片很平常. SF4不收月費了(360金會員本來就在繳),改版出個新片沒
什麼大不了的. 以SF4AE的DLC昇級而言,台幣五百塊,當做預支 25道投機台的所需
花費,那打超過 25道就算是回本囉. 我這方面還蠻豁達的.見人見智.
不過太頻頻的改版的確會讓玩家流失. SF4到SSF4至於4AE,實體片的銷量的確越來越低.
結論就是用平常心來看待這件事情. 競技遊戲改版很正常.自身如果疲乏了就不必非跟
隨不可.
--
: 還算有點良心= =
良不良心太沉重啦. 玩家不能接受的究竟是什麼? 玩家在罵什麼?
"沒辦法一次買到完整的版本"
"加兩個角色多賣一片的錢"
"想跟大家一起玩,要被迫買新版本"
應該是這樣子沒錯吧? 但是現今遊戲的開發成本這麼高,格鬥又早已夕陽西下.
小野幫公司賺錢,賺了許多錢. 找到了格鬥的活路,開發了新的客層.
應該要給他一點肯定.
至於對玩家不利的地方的確是很不利.
但,SF4系列職業化了. 用來電競的遊戲本來就要偶爾改版去刺激,活絡環境.
NBA也有球星, 格鬥遊戲平衡不好,產生頂級強角也是難免. 角色越多越難平衡.
至於強在哪裡?是很膚淺很糞的強法,或是很難上手但極限很高的角色類型?
不討論,不是重點.
OLG賣資料片很平常. SF4不收月費了(360金會員本來就在繳),改版出個新片沒
什麼大不了的. 以SF4AE的DLC昇級而言,台幣五百塊,當做預支 25道投機台的所需
花費,那打超過 25道就算是回本囉. 我這方面還蠻豁達的.見人見智.
不過太頻頻的改版的確會讓玩家流失. SF4到SSF4至於4AE,實體片的銷量的確越來越低.
結論就是用平常心來看待這件事情. 競技遊戲改版很正常.自身如果疲乏了就不必非跟
隨不可.
--
All Comments