小資玩咒術or妖術選擇 - 仙境傳說

By Mary
at 2017-07-12T11:36
at 2017-07-12T11:36
Table of Contents
※ 引述《rooberte (蘿蔔)》之銘言:
: 小弟最近想回鍋重溫一下童年
: 創了法師 很快就要二轉了
: 本來是想玩咒術 爬了一下文
: 似乎滿多勸退的XD
: 由於小弟印象還停留在轉身二轉
: 對三轉不太瞭解
: 而且以前也沒玩過賢者
: 看了一下技能....不太懂實際用處 囧
: 想玩咒術又怕小資會很弱 但是招式華麗
: 想玩妖術感覺好多奇怪技能xD 而且招式好像比較普通
: 請問這兩職的取向怎麼區分呢?
: 問過路人 路人是說要很強都很花錢的
: 但是咒術和妖術他們推妖術@@
: 大家覺得呢?
: -----
: Sent from JPTT on my HTC One SV.
先定義小資:
我認為法系小資最基本的東西是:
動貓耳
破壞杖或黑杖不低的精練+簡單的A幣附魔(大概是魔6或Int8)
妖術可以用塔諾斯代替
時光靴
(咒術是+9洞I/D靴+滅絕木乃伊犬卡)
(妖術是I/D靴配上魔5和暴走魔法附魔)
毆服或劍魚夾
這些東西算一算至少也好幾億zeny了 單就上手來說遠遠超越遊俠和小雞貓
這點也是法系花錢的源頭就是
---
再來
看看咒術跟妖術的差別
咒術妖術共同的狀況是:
詠唱超長(固詠大多1秒 變詠最高長達13秒)
獨立延遲超長, 獨立延遲不長的要馬低傷要馬長共延
(超自然波/鑽石星塵/大地墳場5秒)
(碧血隕石5秒 地牛翻身10秒 連鎖電擊共延3秒)
上面這兩點就限制了 至少現今版本很難做到技能高度連發
(例如秒5迴旋刀刃 秒5放逐 甚至搭神裝可以上升到秒7)
無法高度的連發技能直接限制了單位時間傷害量, 所以組團寧可要盧恩不要咒術
([閒聊] 咒術滾 #1Nl3KH-d)
攻擊技能使用:
咒術偏向一發魔法一次性傷害高傷
(可是傷害跟遊俠比悲劇)
妖術則是多段傷害累積, 配合技能的高段數觸發動貓耳和暴走魔法傷害亮眼
(可是沒發動就是悲劇)
不考慮隊友/家人的狀況下
安全性上咒術比較好, 然而傷害數值上妖術會相對比較優勢
輔助技能:
咒術非常吃技術, 同時那些輔助技能大多無法讓隊友享受到反而限制了隊友的行動
直火牆, 冰牆鎖影, 泥沼地皆是偏向單練所使用的技能組
組團的時候扣除單繞, 其他時間等你放完上面幾招, 隔壁的遊俠早就把怪打光了
妖術則因極限空虛定怪效果沒有冰牆鎖影好, 則走向坦怪或打帶跑的風格
組團上則受惠於賢者的屬性領域和附加, 智者的換魔轉魔, 妖術的紋章和打擊強化
遠遠遠遠遠比咒術還受歡迎
練功的差別:
咒術傾向於用火牆冰牆泥沼暗壁使得怪摸不到自己後再開始擊殺
妖術則是套凱阿西坦怪定點吃下
或者火牆後放法搭配簡單的打帶跑來練功
不然也可以裝死幫忙換SP, 然後開始吸% (選擇多樣化)
簡單的結論:
長詠唱, 高延遲使得法系輸出上受限
妖術師如果有好的隊友或是好的家人(悟靈士)那會好過很多
有神技術/神裝不需要隊友了, 咒術師則比較優秀
(雖然以我的觀點, 我覺得妖術好爛, 可能是我隊友要馬太神要馬太悲劇QQ)
或者哪天GN頭燒壞了 龍之吐息增加獨立延遲5秒 箭雨風暴增加固定詠唱1秒
那咒妖就翻身了(這是不可能發生的事)
以上
--
: 小弟最近想回鍋重溫一下童年
: 創了法師 很快就要二轉了
: 本來是想玩咒術 爬了一下文
: 似乎滿多勸退的XD
: 由於小弟印象還停留在轉身二轉
: 對三轉不太瞭解
: 而且以前也沒玩過賢者
: 看了一下技能....不太懂實際用處 囧
: 想玩咒術又怕小資會很弱 但是招式華麗
: 想玩妖術感覺好多奇怪技能xD 而且招式好像比較普通
: 請問這兩職的取向怎麼區分呢?
: 問過路人 路人是說要很強都很花錢的
: 但是咒術和妖術他們推妖術@@
: 大家覺得呢?
: -----
: Sent from JPTT on my HTC One SV.
先定義小資:
我認為法系小資最基本的東西是:
動貓耳
破壞杖或黑杖不低的精練+簡單的A幣附魔(大概是魔6或Int8)
妖術可以用塔諾斯代替
時光靴
(咒術是+9洞I/D靴+滅絕木乃伊犬卡)
(妖術是I/D靴配上魔5和暴走魔法附魔)
毆服或劍魚夾
這些東西算一算至少也好幾億zeny了 單就上手來說遠遠超越遊俠和小雞貓
這點也是法系花錢的源頭就是
---
再來
看看咒術跟妖術的差別
咒術妖術共同的狀況是:
詠唱超長(固詠大多1秒 變詠最高長達13秒)
獨立延遲超長, 獨立延遲不長的要馬低傷要馬長共延
(超自然波/鑽石星塵/大地墳場5秒)
(碧血隕石5秒 地牛翻身10秒 連鎖電擊共延3秒)
上面這兩點就限制了 至少現今版本很難做到技能高度連發
(例如秒5迴旋刀刃 秒5放逐 甚至搭神裝可以上升到秒7)
無法高度的連發技能直接限制了單位時間傷害量, 所以組團寧可要盧恩不要咒術
([閒聊] 咒術滾 #1Nl3KH-d)
攻擊技能使用:
咒術偏向一發魔法一次性傷害高傷
(可是傷害跟遊俠比悲劇)
妖術則是多段傷害累積, 配合技能的高段數觸發動貓耳和暴走魔法傷害亮眼
(可是沒發動就是悲劇)
不考慮隊友/家人的狀況下
安全性上咒術比較好, 然而傷害數值上妖術會相對比較優勢
輔助技能:
咒術非常吃技術, 同時那些輔助技能大多無法讓隊友享受到反而限制了隊友的行動
直火牆, 冰牆鎖影, 泥沼地皆是偏向單練所使用的技能組
組團的時候扣除單繞, 其他時間等你放完上面幾招, 隔壁的遊俠早就把怪打光了
妖術則因極限空虛定怪效果沒有冰牆鎖影好, 則走向坦怪或打帶跑的風格
組團上則受惠於賢者的屬性領域和附加, 智者的換魔轉魔, 妖術的紋章和打擊強化
遠遠遠遠遠比咒術還受歡迎
練功的差別:
咒術傾向於用火牆冰牆泥沼暗壁使得怪摸不到自己後再開始擊殺
妖術則是套凱阿西坦怪定點吃下
或者火牆後放法搭配簡單的打帶跑來練功
不然也可以裝死幫忙換SP, 然後開始吸% (選擇多樣化)
簡單的結論:
長詠唱, 高延遲使得法系輸出上受限
妖術師如果有好的隊友或是好的家人(悟靈士)那會好過很多
有神技術/神裝不需要隊友了, 咒術師則比較優秀
(雖然以我的觀點, 我覺得妖術好爛, 可能是我隊友要馬太神要馬太悲劇QQ)
或者哪天GN頭燒壞了 龍之吐息增加獨立延遲5秒 箭雨風暴增加固定詠唱1秒
那咒妖就翻身了(這是不可能發生的事)
以上
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