小評矮人礦坑 v. Bang! - 桌遊
By Lydia
at 2008-08-19T01:23
at 2008-08-19T01:23
Table of Contents
以下先簡介矮人礦坑,再與Bang!比較。
矮人礦坑(Saboteur)是簡單的紙牌遊戲,適合三到十人玩。
1. 簡單的規則介紹:
基本上每個人隨機分配為好矮人或壞矮人。好人較壞人多,但各自人數是隱藏的。每個
人輪到時可放一張牌連接現有的礦坑(類似卡卡頌的擺法)。因此壞人可以旋轉礦坑的方
向來阻撓礦坑的前進。若在牌用盡之前,礦坑無法到達金塊(位置也是隱藏的),則壞矮
人贏,反之則好矮人贏。
2. 遊戲經驗:
我一共玩過三場十人的遊戲,每一場皆是壞矮人贏。其中兩場壞矮人遙遙領先,礦坑離
金塊很遠。而且遊戲過程中沒有太多嘴砲,雙方從一開始意圖都很明顯,沒有試圖混淆
對方。即便如此,而且抽出的角色是壞矮人,壞矮人依然可以成功阻撓好矮人。
3. 感想:
最適合與矮人礦坑相比的遊戲是Bang!。兩者皆為輕鬆、多人、短時間的遊戲。兩者亦都
有隱藏好人與壞人角色,以及可以『關』別人的設計。兩者的趣味都取決於玩家的嘴砲
程度:越多人嘴砲的越激烈,遊戲越精彩。
雖然玩過太多次,我還是比較欣賞Bang!。Bang!的氣氛營造,是我玩過遊戲中數一數二的
成功。若大家忘記Bang!有哪些跟『西部牛仔』氣氛有關的設計,以下的關鍵字保證讓大
家想起:決鬥卡、連發槍、酒桶補血、手榴彈、監獄、閃躲卡、快馬或野馬、雜貨店卡,
以及每位玩家的『HP點數』。每一次拿到連發槍或是手榴彈,我就腎上腺素上升,滿腦
子都是等一下要怎麼害人。
相對來說,矮人礦坑的多樣性較低,卡種較少。有點像是卡卡頌的麻將打法,也就是每個
人手持三張卡卡頌卡,打一張補一張。玩家對戰局的影響侷限在礦坑的方向,對我這種
喜歡直接、赤裸裸的陷害別人的機車人有點太平淡。相對於奧運的射箭比賽方式,雙方
利用加油團干擾對方;我比較欣賞雙方拿箭對射,誰死誰輸的比賽。
其次,Bang!的設計成功的促使所有人不停的指責、抹黑或是教唆別人。如前所述,這類
遊戲要成功,重點是要刺激大家嘴砲,遊戲本身的平衡或是結果其實都其次。Bang!的聰
明之處在於『叛徒』的設計。有玩過這兩個遊戲其中之一就會知道,人會自動將每一個
動作分類為『好人的動作』或是『壞人的動作』。例如,對警長開槍的必是壞人;將礦
坑轉離目的的也必是壞人。因此,這兩個遊戲的困難之處,就在於設計一個機制來混淆
每一個動作的意義。
在Bang!,這個設計便是『叛徒』。有了叛徒,開槍打攻擊警長的人,不一定就是副警長。
救警長的人,也不一定就是副警長,可能是叛徒。因此大家就無法確定每個人的角色。因
此大家就會不停的互相指責,而互相指責引發更多的嘴砲。在矮人礦坑,這個設計是『看
目的卡』。假如將礦坑轉離目的的玩家看過目的,那也許他不是壞矮人,而是好矮人想要
將礦坑導向有金塊之處。反之亦然。
兩種設計相比,我喜歡Bang!的設計,因為它簡單明瞭。矮人礦坑的設計稍嫌複雜,因為
不但要嘴砲自己的身份,還要嘴砲金塊的位置。而在Bang!中,玩家的身份同時就是遊戲
的關鍵。而且每當有一位玩家死亡,公布身份,同時上下玩家的距離會拉近,遊戲就會再
緊張一些。這種一路增加的張力是矮人礦坑裡沒有的。
除了以上兩點,矮人礦坑勝在它比較新,因為許多人已經玩老Bang!了。另外,矮人礦坑
規則簡單,不用像Bang!要記各種卡的規則或是槍的射擊範圍。矮人礦坑可能需要用到
更多記憶力,而且不會有一下子玩家死了就得晾在旁邊等的情況,是它的優點。
總而言之,矮人礦坑適合介紹給桌上遊戲的初學者,以及對Bang!厭煩但需要一個filler
的團。這個遊戲可以讓初學者嚐嚐這類『隱藏身份』的桌上遊戲,為將來踏進如富饒之城
做準備。但與Bang!相比,我覺得Bang!已是自成一格的經典,可與其他大型桌上遊戲
相提並論。Bang!毫無疑問勝出。
==看到這的推個文吧==
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矮人礦坑(Saboteur)是簡單的紙牌遊戲,適合三到十人玩。
1. 簡單的規則介紹:
基本上每個人隨機分配為好矮人或壞矮人。好人較壞人多,但各自人數是隱藏的。每個
人輪到時可放一張牌連接現有的礦坑(類似卡卡頌的擺法)。因此壞人可以旋轉礦坑的方
向來阻撓礦坑的前進。若在牌用盡之前,礦坑無法到達金塊(位置也是隱藏的),則壞矮
人贏,反之則好矮人贏。
2. 遊戲經驗:
我一共玩過三場十人的遊戲,每一場皆是壞矮人贏。其中兩場壞矮人遙遙領先,礦坑離
金塊很遠。而且遊戲過程中沒有太多嘴砲,雙方從一開始意圖都很明顯,沒有試圖混淆
對方。即便如此,而且抽出的角色是壞矮人,壞矮人依然可以成功阻撓好矮人。
3. 感想:
最適合與矮人礦坑相比的遊戲是Bang!。兩者皆為輕鬆、多人、短時間的遊戲。兩者亦都
有隱藏好人與壞人角色,以及可以『關』別人的設計。兩者的趣味都取決於玩家的嘴砲
程度:越多人嘴砲的越激烈,遊戲越精彩。
雖然玩過太多次,我還是比較欣賞Bang!。Bang!的氣氛營造,是我玩過遊戲中數一數二的
成功。若大家忘記Bang!有哪些跟『西部牛仔』氣氛有關的設計,以下的關鍵字保證讓大
家想起:決鬥卡、連發槍、酒桶補血、手榴彈、監獄、閃躲卡、快馬或野馬、雜貨店卡,
以及每位玩家的『HP點數』。每一次拿到連發槍或是手榴彈,我就腎上腺素上升,滿腦
子都是等一下要怎麼害人。
相對來說,矮人礦坑的多樣性較低,卡種較少。有點像是卡卡頌的麻將打法,也就是每個
人手持三張卡卡頌卡,打一張補一張。玩家對戰局的影響侷限在礦坑的方向,對我這種
喜歡直接、赤裸裸的陷害別人的機車人有點太平淡。相對於奧運的射箭比賽方式,雙方
利用加油團干擾對方;我比較欣賞雙方拿箭對射,誰死誰輸的比賽。
其次,Bang!的設計成功的促使所有人不停的指責、抹黑或是教唆別人。如前所述,這類
遊戲要成功,重點是要刺激大家嘴砲,遊戲本身的平衡或是結果其實都其次。Bang!的聰
明之處在於『叛徒』的設計。有玩過這兩個遊戲其中之一就會知道,人會自動將每一個
動作分類為『好人的動作』或是『壞人的動作』。例如,對警長開槍的必是壞人;將礦
坑轉離目的的也必是壞人。因此,這兩個遊戲的困難之處,就在於設計一個機制來混淆
每一個動作的意義。
在Bang!,這個設計便是『叛徒』。有了叛徒,開槍打攻擊警長的人,不一定就是副警長。
救警長的人,也不一定就是副警長,可能是叛徒。因此大家就無法確定每個人的角色。因
此大家就會不停的互相指責,而互相指責引發更多的嘴砲。在矮人礦坑,這個設計是『看
目的卡』。假如將礦坑轉離目的的玩家看過目的,那也許他不是壞矮人,而是好矮人想要
將礦坑導向有金塊之處。反之亦然。
兩種設計相比,我喜歡Bang!的設計,因為它簡單明瞭。矮人礦坑的設計稍嫌複雜,因為
不但要嘴砲自己的身份,還要嘴砲金塊的位置。而在Bang!中,玩家的身份同時就是遊戲
的關鍵。而且每當有一位玩家死亡,公布身份,同時上下玩家的距離會拉近,遊戲就會再
緊張一些。這種一路增加的張力是矮人礦坑裡沒有的。
除了以上兩點,矮人礦坑勝在它比較新,因為許多人已經玩老Bang!了。另外,矮人礦坑
規則簡單,不用像Bang!要記各種卡的規則或是槍的射擊範圍。矮人礦坑可能需要用到
更多記憶力,而且不會有一下子玩家死了就得晾在旁邊等的情況,是它的優點。
總而言之,矮人礦坑適合介紹給桌上遊戲的初學者,以及對Bang!厭煩但需要一個filler
的團。這個遊戲可以讓初學者嚐嚐這類『隱藏身份』的桌上遊戲,為將來踏進如富饒之城
做準備。但與Bang!相比,我覺得Bang!已是自成一格的經典,可與其他大型桌上遊戲
相提並論。Bang!毫無疑問勝出。
==看到這的推個文吧==
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