小海豹的雪人筆記 - Switch
By Frederic
at 2008-03-25T00:14
at 2008-03-25T00:14
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由於小海豹是最新作才接觸的新手,所以不敢妄稱角色心得或攻略。
只是把這段時間從各論壇得到的資訊做個整理,也加上在練習和實戰
中的一些心得。另外要特別感謝BSpowerx、finallink、limitex、
drizzt628、HSNUism、YKai等熱心網友在上一篇文章中給小海豹的意
見和建議。以下是到目前為止得到的資訊綜合出的筆記,給想試試雪
人的朋友們一點參考,也請網友發現錯誤時不吝指正,有其他意見也
歡迎一起討論。
首先要請大家看一看這段影片:
http://youtube.com/watch?v=3GM3odhBdro
當然,影片中的對手(嗶雞公主)並不是太強,所以請大家看這個影
片不是要討論對戰過程。但在影片中的雪人基本上做出了我在各個網
站和外國論壇中讀到的主流技巧和對戰概念,所以可以給有興趣的版
友做個實際上較具象的參考。
☆基本分析☆
電擊DS&Wii的攻略給它的各項評比是:
威力4/5 速度3/5 跳躍4/5 重量3/5
綜合各種攻略、FAQ、網友的意見,雪人在新作中似乎比較容易飛,
攻擊的判定距離變短,角色與他們的鎚子都變小,也因此三種smash
的範圍都變小了。不過因為小海豹是從新作才開始玩雪人,這類問題
不是那麼重要。
但在實戰和練習的過程中就可以感覺到雪人空中戰的攻擊不太有效,
普攻和smash的判定和距離都相對較弱勢,在混戰中欠缺連打或有效
擊飛技。這些原因都造成雪人比較冷門,在Wifi觀戰模式也較少見到。
值得注意的是雪人有一個全亂鬥中最獨特的特色,就是他們是由兩個
角色組合成的,如IGN所說,單獨一個雪人在各方面都比其他角色都
要弱一些,而兩個雪人在一起的時候則比所有角色強一些。但這句話
我認為要稍微修正一下:兩個雪人在一起的時候並不見得比其他角色
強,因為兩個雪人站在一起的時候,他們會幾乎同步執行你的指令,
雖然兩個雪人在招式涵蓋範圍和威力都比一個雪人強很多,可是要說
「比其他角色強」還未夠班。但利用一種特別的技術可以讓兩個雪人
站在一起作戰,卻可讓他們分離開來,各自執行各自的動作和指令,
這麼一來,只要你的手指夠快技術夠好,你幾乎可以得到同時操作兩
個人物圍歐敵人的效果。
☆非同步化☆
雪人的基本設定就是當他們的距離夠近的時候,你操作雪人中的一個,
而另一個會企圖與你操作的雪人同步化,在幾乎同時間作出同樣的動
作。所以按下前普攻,兩個雪人會幾乎同時揮動他們的鎚子。而「非
同步化」就是刻意破壞這樣的同步性,原理是兩個角色執行動作仍然
有微小的時間差,而抓住這個微小的時間差輸入新指令,會造成已完
成上一個指令的雪人開始執行新指令,而另一個雪人在執行完舊指令
之後會變成自由狀態,可以趁這個時機再給他輸入另一個指令。在前
面提供的影片中,00:02的時候,玩家就做出了一個「滾抓非同步」
然後兩個雪人各自丟出一個冰塊(正常同步情況下應該是幾乎同時丟
出兩塊冰塊),接著其中一個雪人做出「小跳吹雪」,另一個趁吹雪
進行期間做出前衝刺抓住對手。這就是一個非常漂亮的「非同步化」
在實戰中應用的例子。
前段中提到的「滾抓非同步」是論壇的「非同步化」討論串中大推的
非同步方式之一。執行方式是類比桿拉方向的同時,按下抓的按鈕。
這兩個動作並不完全是同時,正如我說過的,要抓一個微妙的時間差,
但這個方式是公認這一代最容易做出非同步的方式。成功使出的時候,
娜娜會作出抓人的動作,但波波在還沒開始抓人之前就得到滾翻的指
令,因此會往你拉類比桿的方向滾走。
這個非同步方式被大家推薦的原因,是因為它比較安全,非同步化的
過程如果被對手破壞,很容易讓你陷入兩個雪人各自戰鬥的悲慘狀態。
而「滾抓非同步」的特色是,一個雪人在抓人,一個雪人在往後滾,
兩個人基本上都在一個相對安全的狀態下。
其他的非同步方式還有「衝刺非同步」和「轉身smash非同步」,前
者的操作方式是把類比桿輕輕往一個方向推(別推到底)之後立刻往
反方向拉到底,這時你應該會看到兩個雪人其中一個先衝出來,另一
個在一小段時間之後才跟上。在另一個雪人還沒跟上之前丟一個冰塊,
你就得到兩個不同步的雪人。
轉身smash非同步與衝刺非同步差不多,輕輕往一個方向推之後,往
反方向拉到底同時按下A鈕,成功的話你應該會看到一個雪人衝出去,
另一個雪人作出前smash的集氣。
☆連段☆
利用「非同步化」這個特技,就可以做出雪人的連段,就如影片中示
範的:
波波冰塊→娜娜冰塊→波波吹雪→娜娜抓人→波波前普擊飛
這種非同步化的連段還有很多可能的變化,基本上只要你熟悉非同步
化,接下來可以用各種方式讓他們保持在非同步狀態下,除非你一段
時間沒有輸入指令,讓他們再度自動同步化。
我個人最喜歡的組合是:
波波冰塊→娜娜冰塊→波波小跳吹雪→娜娜前轉鎚→波波再吹雪→娜娜抓人
或是
波波冰塊→娜娜前轉鎚→波波小跳吹雪→娜娜抓人
簡單的來說,原則就是:
用前轉鎚來消除冰塊的破綻(防止對方跳過冰塊突入攻擊)
或是
用吹雪來消除前衝抓人的破綻(對方看到吹雪自然反應防禦,因此前
衝抓人就容易抓到)
總之利用兩個人同時作出不同動作的方式互補破綻,就可以讓各種招
式的空隙減小很多,也同時達到短時間累積大趴數的效果。
☆吹雪☆
大家可以在前一段中看到很多應用到吹雪這個招式的地方。而外國的
論壇的一篇文章極力推薦把這個動作大量使用在各種情況下。亂鬥中
吹雪後滾出戰圈,防止對方用各種方式突入近戰範圍,創造出自己可
以接近對手的機會等等,雖然比起上一代似乎有調弱,但這招仍然是
雪人距離最遠範圍最大並且還有偶爾把敵人冰起來的優點。
這招的執行方式是下B,但一般都建議練成小跳之後下B的習慣,這可
以讓原本面對兩個方向各吹各的雪人對著同一個方向吹(傷害量較高)
我本身也覺得這是個很好用的招式,但仍然請不要太依賴同一個招式
(因為容易被對手看穿),在Wifi實戰中,我有一段時期就因為太愛
吹雪,被看穿之後攻擊完全被克制住。其實吹雪有一個很棒的代替方
案,靈活運用大概可以混亂對手對你的攻擊的掌握。
☆連抓☆
http://tw.youtube.com/watch?v=wHfGqpHBZI4
沒錯,這就是YKai大在我上篇文章的推文給的很棒的影片。雪人的特
色就在於他們是兩個人一組,因此,在抓住人的時候,仔細觀察可以
發現,是一個雪人抓著對手,另一個雪人處於無事可做的自由狀態。
利用這個特色,可以做出影片中的各種特技,原理就是娜娜把手中的
敵人丟出同時,波波前移抓人,時機抓對的話,可以一直這麼丟下去。
首先最基本的就是娜娜下摔→波波抓,或是娜娜下摔→波波空中前普
把敵人往地上敲→娜娜再抓。這樣的方式大概可以累積到30%左右,
再高的話敵人就因為身體變輕可以在空中做出反應,而脫離連抓的控
制。
另一種大家也很喜歡的方式是娜娜前摔→波波前移抓人→波波前摔→
娜娜前移抓人→……。理論上這個方式配合上反面摔(娜娜後摔→波
波後衝抓人)可以把對手從舞台的這邊摔到那邊,再從那邊摔回來這
邊。不過理論歸理論,這個技法在低趴數就已經難度很高,在高趴數
時雖然仍可使用,但那個時機點要抓到簡直就是幾乎不可能。
而有些文章則認為連抓造成的傷害並不那麼高,但技術難度卻高得嚇
人,因此覺得不那麼划算。推薦使用波波抓人→娜娜前smash擊飛的
方式來累積趴數,而我個人偏好波波抓人→波波下摔→娜娜吹雪的方
式,若凹到對方結冰,還可以抓時機再抓住重新噴雪。一般來說,下
摔加吹雪大約可以累積15%左右的傷害,若加上小A頭鎚先累積趴數,
則不失為一個好用的傷害技。
最重要的是,連抓技或抓住smash及抓住吹雪很適合在適當距離與吹
雪攻擊形成二擇,配合吹雪或非同步推冰塊來使用的話,對手得要快
速反應你的完全不同形態的攻擊,若是動作熟練的話,是不小的威脅。
抓住之後smash,對雪人來說更是一個重要技法。因為雪人的smash範
圍和判定都弱,擊飛技也不多,遇到強力近戰或亂戰型對手更是苦無
接近揮鎚的機會。利用前面說的各種方法,在遠、中、近這三個距離
之間遊走,趁對手猜錯招式露出空隙時突入抓人,安穩地揮出smash,
在100%左右可以穩定的靠集氣smash得分。
☆策略☆
以雪人的特性來說,相當不適合空中戰。因此遇到空戰很強的角色,
保持耐性利用推冰塊、吹雪和上普攻來牽制對手的接近,抓對手落地
的機會抓人或非同步連段是重點。
對於有連打的角色雪人的判定和距離都吃虧,因此不要硬撐著與對方
硬拼,吹雪在近戰有相當不錯的牽制力,但吹完一定要靈活的做出滾
走、非同步抓人或配合smash擊飛等動作,保持靈活的距離,不要被
對手壓制在對方有利的短距離內。
對於飛行道具或遊擊型的對手,推冰塊之後利用非同步特性掩護前進
是我選擇的策略,沒事別跳起來,前轉鎚是一個可以偶爾配合使用的
推進技,但不能濫用,否則被抓到很容易造成雪人分離作戰的劣勢。
最後,如果一個雪人死亡,只剩一個雪人的時候,應該用力的努力的
開始龜,用冰塊保持距離,對手靠近用各種技巧牽制之後儘速逃離,
一個雪人的狀況下很多招式不能使用,威力和範圍也減少,這個時候
你絕對有開始龜的理由。只要能在這個情況下給對方增加幾十趴的傷
害都算是賺到的。
大略上到目前我所知道的就是以上這些,其中的不少動作是需要微操
作,因此練習得愈穩定戰力就會愈強,有興趣的人也可以試試看,或
許不需要練得真的很穩,偶爾在同樂的時候開雪人出來嚇一嚇朋友,
或製造一點效果也很有趣。
--
聽好多人說過,只有那些心裡喜歡妳卻又沒有明說的人,才叫人思念,不能忘懷。
即使分手以後也是這樣。能夠想起妳,寄封信來的,也大抵是這一類人。【雪國】
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By Regina
at 2008-03-25T08:49
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