1.00000 10 66.67 ---- ----
1.11111 11 66 -0.67 -0.67
1.17647 12 64 -2.00 -2.67
1.33333 13 65 +1.00 -1.67
1.42857 14 65.33 +0.33 -1.34
1.53846 15 65 -0.33 -1.67
1.66666 17 68 +3.00 +1.33
1.81818 18 66 -2.00 -0.67
2.00000 20 66.67 +0.67 0.00
2.22222 23 69 +2.33 +2.33
2.50000 26 69.33 +0.33 +2.66
2.85714 30 70 +0.67 +3.33
3.33333 36 72 +2.00 +5.33
4.00000 45 75 +3.00 +8.33
5.00000 60 80 +5.00 +13.33 達
6.66666 90 90 +10.00 +23.33 不
10.0000 180 120 +30.00 +53.33 到
風DPS = DPS / 攻速 * 20% * 風跳數 / 3
結論
1.剛好超過閾值的時候效率最高。
攻速=1 跳數=9 風DPS=60%
攻速=1.01 跳數=10 風DPS=66%
2.某些閾值效率特別差、某些特別好,
最明顯就是大根17跳/18跳的差距。
3.超過2.222以後整體來說都是好的。
4.這只是傷害,怒氣產率跟跳數成正比。
一般先祖旋風流小旋風不是主要傷害來源。
5.實際風DPS要用自己的攻速代入公式計算。
--
1.11111 11 66 -0.67 -0.67
1.17647 12 64 -2.00 -2.67
1.33333 13 65 +1.00 -1.67
1.42857 14 65.33 +0.33 -1.34
1.53846 15 65 -0.33 -1.67
1.66666 17 68 +3.00 +1.33
1.81818 18 66 -2.00 -0.67
2.00000 20 66.67 +0.67 0.00
2.22222 23 69 +2.33 +2.33
2.50000 26 69.33 +0.33 +2.66
2.85714 30 70 +0.67 +3.33
3.33333 36 72 +2.00 +5.33
4.00000 45 75 +3.00 +8.33
5.00000 60 80 +5.00 +13.33 達
6.66666 90 90 +10.00 +23.33 不
10.0000 180 120 +30.00 +53.33 到
風DPS = DPS / 攻速 * 20% * 風跳數 / 3
結論
1.剛好超過閾值的時候效率最高。
攻速=1 跳數=9 風DPS=60%
攻速=1.01 跳數=10 風DPS=66%
2.某些閾值效率特別差、某些特別好,
最明顯就是大根17跳/18跳的差距。
3.超過2.222以後整體來說都是好的。
4.這只是傷害,怒氣產率跟跳數成正比。
一般先祖旋風流小旋風不是主要傷害來源。
5.實際風DPS要用自己的攻速代入公式計算。
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