小島秀夫表示: - 任天堂

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※ [本文轉錄自 Mario 看板 #1CdZktbk ]

作者: Luigi00001 (Luigi) 看板: Mario
標題: [其它] 小島秀夫表示:
時間: Sun Sep 26 02:13:09 2010

http://www.inside-games.jp/article/2010/09/25/44627.html


以下不負責翻譯:

小島監督極為讚賞『Mario系列』並表示「這是人類所創造出最優秀的遊戲作品之一。
其也改變了我的未來。」

『Metal Gear系列』的小島監督對『Mario系列』毫無保留地稱讚。
KONAMI的小島秀夫以製作潛入動作類遊戲『Metal Gear Solid系列』而聞名。
小島先生日前接受了OfficialNintendoMagazine(注:這是英國的電玩媒體)關於
『超級瑪利歐兄弟(注:即紅白機的一代)』25週年慶的訪談,他表示:
「『超級瑪利歐兄弟』是人類所創造出最優秀的遊戲作品之一。」

「宮本茂先生製作了『超級瑪利歐兄弟』不僅只是改變了遊戲的未來,且在
所有形態的娛樂的理念價值都改變。同時也改變了我的未來,
將我引導上成為遊戲設計師這條路。」

「『超級瑪利歐兄弟』對遊戲界來說就等同大爆炸(注:指宇宙起源的理論)的存在。
如果沒有這如此引人注目的創作的話,今日的數位娛樂恐怕也不會存在了吧。」

這可以說是關注『超級瑪利歐兄弟』對電玩遊戲史的貢獻,
作為遊戲創作者對其稱讚的言詞吧。

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All Comments

Zanna avatarZanna2010-09-29
聽說當時MGS TTS會出在NGC就是因為小島很仰慕宮本 有向宮本
致敬的意思 不知是不是真的???
Lauren avatarLauren2010-10-03
還有個原因是應宮本的要求XD TTS的開發商是Silicon
Sarah avatarSarah2010-10-07
Knights 這廠商當時是老任的二廠的 而宮本本人也協力參
與了TTS的開發
Hardy avatarHardy2010-10-10
馬力1的操控無話可說 現在拿來玩可玩性還是不錯的
Eden avatarEden2010-10-14
開創橫向捲軸動作遊戲始祖 瑪莉歐一代
顛覆次世代動作遊戲概念 瑪莉歐64
Anthony avatarAnthony2010-10-17
SMB首創2D橫向捲軸ACT,Mario64建立全3D舞台ACT的基礎
Poppy avatarPoppy2010-10-19
球狀地形的銀河馬力歐,算起來,其實代代都算有突破!
Agatha avatarAgatha2010-10-23
陽瑪呢XD
Puput avatarPuput2010-10-25
銀河瑪莉歐的重力概念 也算是一大突破XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2010-10-30
陽馬是風格大突破,馬力歐轉職成灑水的了
Agatha avatarAgatha2010-10-30
無法忘記小六在電視遊樂器雜誌看到瑪莉64的介紹 太驚人
Zenobia avatarZenobia2010-11-03
大爆炸應該翻成大霹靂比較好
Belly avatarBelly2010-11-08
說這麼多還是不在Wii上出遊戲阿...
Andy avatarAndy2010-11-11
GC有Metal Gear Solid Wii希望能對應光現槍 XD
Olive avatarOlive2010-11-13
大亂鬥x算嗎 XD
Zanna avatarZanna2010-11-15
球狀地形不算銀瑪首創吧 音速大冒險二就有了
Olive avatarOlive2010-11-18
馬莉歐世界也有啊,但是其應用概念銀馬算是非常有創意的
說錯,是SFC的耀西島
Michael avatarMichael2010-11-22
而且銀馬的創意不是只有球狀地形,還有很多重力變化應用
不過有些跟洛克人五代的重力人關雷同
Leila avatarLeila2010-11-25
排除這些小地方,銀馬整體來說真的非常有創意,一二代都是