http://ca.ign.com/articles/2014/03/05/kojima-worried-the-phantom-pain-is-
too-big-to-finish
http://tinyurl.com/neqn6s4
繼前回的發言(本版#1J5pBGHP),
潛龍諜影之父為《潛龍諜影V:幻痛》(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)擔心
"玩家會開始抱怨他們無法完成這款遊戲,它太龐大而無法破關。"
小島秀夫對IGN說:「《幻痛》有一個隱憂是大家無法完成劇情,因為
它的規模『超過《原爆點》200倍之譜』」
他沒有詳述細節「我無法公開(幻痛的)任務數量,但我們在裏頭準備非常多任務。」
而關於《原爆點》,小島預期玩家會不斷重玩遊戲「重點不是完成劇情、不是解任務」
他解釋道「重點是探索新要素、新路徑,新的遊玩方式」
《原爆點》近來受「兩小時就能破關」一事而備受關注,想知道我(IGN記者Mitch Dyer)為
何沉浸這款遊戲超過8小時的原因嗎,請看我們最新的MGS5印象報導。
---
哈...覺得要是今天說這些話的人若不是小島,早就被罵翻了...
《原爆點》玩超過8小時還有樂趣的事,Eurogamer的最新Preview也有這樣的評論
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-05-metal-gear-solid-ground-zeroes-
preview
http://tinyurl.com/oh6pd43
--
too-big-to-finish
http://tinyurl.com/neqn6s4
繼前回的發言(本版#1J5pBGHP),
潛龍諜影之父為《潛龍諜影V:幻痛》(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)擔心
"玩家會開始抱怨他們無法完成這款遊戲,它太龐大而無法破關。"
小島秀夫對IGN說:「《幻痛》有一個隱憂是大家無法完成劇情,因為
它的規模『超過《原爆點》200倍之譜』」
他沒有詳述細節「我無法公開(幻痛的)任務數量,但我們在裏頭準備非常多任務。」
而關於《原爆點》,小島預期玩家會不斷重玩遊戲「重點不是完成劇情、不是解任務」
他解釋道「重點是探索新要素、新路徑,新的遊玩方式」
《原爆點》近來受「兩小時就能破關」一事而備受關注,想知道我(IGN記者Mitch Dyer)為
何沉浸這款遊戲超過8小時的原因嗎,請看我們最新的MGS5印象報導。
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哈...覺得要是今天說這些話的人若不是小島,早就被罵翻了...
《原爆點》玩超過8小時還有樂趣的事,Eurogamer的最新Preview也有這樣的評論
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-05-metal-gear-solid-ground-zeroes-
preview
http://tinyurl.com/oh6pd43
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