小島秀夫擔心幻痛太龐大 玩家無法破關 - XBOX

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http://ca.ign.com/articles/2014/03/05/kojima-worried-the-phantom-pain-is-
too-big-to-finish

http://tinyurl.com/neqn6s4

繼前回的發言(本版#1J5pBGHP),
潛龍諜影之父為《潛龍諜影V:幻痛》(Metal Gear Solid V:The Phantom Pain)擔心
"玩家會開始抱怨他們無法完成這款遊戲,它太龐大而無法破關。"

小島秀夫對IGN說:「《幻痛》有一個隱憂是大家無法完成劇情,因為
它的規模『超過《原爆點》200倍之譜』」

他沒有詳述細節「我無法公開(幻痛的)任務數量,但我們在裏頭準備非常多任務。」

而關於《原爆點》,小島預期玩家會不斷重玩遊戲「重點不是完成劇情、不是解任務」
他解釋道「重點是探索新要素、新路徑,新的遊玩方式」

《原爆點》近來受「兩小時就能破關」一事而備受關注,想知道我(IGN記者Mitch Dyer)為
何沉浸這款遊戲超過8小時的原因嗎,請看我們最新的MGS5印象報導。

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哈...覺得要是今天說這些話的人若不是小島,早就被罵翻了...

《原爆點》玩超過8小時還有樂趣的事,Eurogamer的最新Preview也有這樣的評論

http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-05-metal-gear-solid-ground-zeroes-
preview

http://tinyurl.com/oh6pd43

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All Comments

Linda avatarLinda2014-03-10
太小看玩家了吧!
Ophelia avatarOphelia2014-03-12
想噓Kojima...
Daph Bay avatarDaph Bay2014-03-13
如果遊戲真的太短 毫無耐玩性的話 就算日媒捧LP
Emily avatarEmily2014-03-16
我相信歐美評論應該不至於如此保守 連歐美評論都說有
其耐玩性 應該是真的吧 ACT類別8小時算正常了 更別說
Genevieve avatarGenevieve2014-03-18
他只賣700塊...
Kristin avatarKristin2014-03-22
原來是靠大量任務.....
Zanna avatarZanna2014-03-25
內容過於豐富與冗長無聊而無法破關是兩回事
Gilbert avatarGilbert2014-03-26
主線可以玩100小時再來說
Poppy avatarPoppy2014-03-29
小島不要再吹了..東西先拿出來好嗎...
Liam avatarLiam2014-04-02
ACT類別的8小時遊玩時數是全破一回8小時
Emma avatarEmma2014-04-03
原爆點的8小時是不斷重玩而累積8小時 根本不一樣
Anonymous avatarAnonymous2014-04-06
當初MGS2試玩版就可以讓人重玩好幾小時了
Elvira avatarElvira2014-04-08
原爆點是可以讓人期待的,不過幻痛那麼龐大.....
Xanthe avatarXanthe2014-04-09
再多分一點給原爆點也沒關係吧 XD
Kumar avatarKumar2014-04-13
可以期待一輪200小時嗎?
Blanche avatarBlanche2014-04-16
那這樣幻痛應該要便宜200倍才對
Gilbert avatarGilbert2014-04-20
說錯,是GZ
Sarah avatarSarah2014-04-21
不覺得這是在試圖轉移GZ貧乏的焦點嗎?
Adele avatarAdele2014-04-25
幻痛真的很龐大,所以決定切成六部曲發售(誤
Valerie avatarValerie2014-04-27
樓上害我笑了 XDDDD
Brianna avatarBrianna2014-04-27
不是200小時是400小時吧 200倍
Ida avatarIda2014-04-28
如果以重玩價值計算 8*200是1600小時 一天玩兩小時
可以讓你整整玩超過2年呢
Michael avatarMichael2014-05-02
IGN這位記者可以玩到1600hr
Agnes avatarAgnes2014-05-06
結果是幻痛可以讓你重玩200遍這樣
Jacob avatarJacob2014-05-08
內容太龐大導致藍光裝不下 我們決定分成多部DLC補完
Doris avatarDoris2014-05-17
結果是DLC內容=三部曲總和啊!
Zenobia avatarZenobia2014-05-21
我這張圖 絕對沒有再說 FF13喔 絕對沒有~~
Genevieve avatarGenevieve2014-05-25
我是覺得GN內容比較短還沒差,畢竟售價也調低,但常
拿幻痛出來提前護航,小島這招也實在很煩
是GZ
Ivy avatarIvy2014-05-30
不過現在說得這麼誇大,到時就來看看有多少人破不了
Edwina avatarEdwina2014-06-01
到時候太快破關,應該會說顧慮玩家,有刪除部分內容
大家DLC見^.<
Rachel avatarRachel2014-06-05
....這算產品誇大不實嗎 無法全破的遊戲XD
Blanche avatarBlanche2014-06-05
龐大到有BUG 所以(略
Victoria avatarVictoria2014-06-07
之所以取這個名字 是希望讓玩家玩到出現幻痛
Olivia avatarOlivia2014-06-11
真的超大的話那也真的會有一堆bug吧
Genevieve avatarGenevieve2014-06-13
弄個任務產生器,9個要素2擇就有512個任務,一個只要
拖半個鐘頭就好了
Hedwig avatarHedwig2014-06-14
bug太多導致無法破關
Carolina Franco avatarCarolina Franco2014-06-18
任務產生器嘛w
Zora avatarZora2014-06-19
先拿出來再說
Mia avatarMia2014-06-21
Skyrim都不敢這樣誇口了XD
Oscar avatarOscar2014-06-24
翻譯: 原爆點這樣搞都有人支持,正傳一樣遊戲主線短
,搞個支線副本自動生成器讓你們玩到爽,玩家就是M
William avatarWilliam2014-06-26
噓小島...
Oscar avatarOscar2014-06-30
任務內容:狙擊暗殺目標(24h)
Vanessa avatarVanessa2014-07-03
的確 有上古5一半再來說嘴 免得期望越大失望越大
Wallis avatarWallis2014-07-06
小島:所以我們打算切成200集的DLC
Harry avatarHarry2014-07-09
而且依TES5的內容很難令人想像竟然只壓在10GB以內
Caroline avatarCaroline2014-07-12
因為是模組化的方式來建構整個世界
很多物件東西是重複使用的
Mia avatarMia2014-07-17
真的覺得小島最近解釋太多了,聽起來很像是沒自信
Lydia avatarLydia2014-07-21
GZ預購狀況不好出來救火一下吧
Ursula avatarUrsula2014-07-21
GZ預購以amazon來看的話,ps3、4最近都在前5
Belly avatarBelly2014-07-26
預先消毒吧...
Dinah avatarDinah2014-07-27
結果是重複作業200次...Orz
Damian avatarDamian2014-07-30
蒐集__10個重複個50次,把OO運到XX再來個50次
Charlie avatarCharlie2014-08-01
我想到d3當初推巔峰的時候也號稱玩家不能短時間內到
100,結果真有玩家接力式的短時間內辦到了XD
Jack avatarJack2014-08-02
廠商真的不能太小看魔人級的玩家XD
Bennie avatarBennie2014-08-06
不過小島的擔心很多餘 事實上很多遊戲的全破率
Genevieve avatarGenevieve2014-08-08
其實可能都不向大家想像的那麼高
Belly avatarBelly2014-08-11
Bioware就說過ME3只有42%的人全破
國外討論也提到 PS3版GTA5要破遊戲一輪的獎盃
拿到的玩家只有34%
Ivy avatarIvy2014-08-16
不合胃口就中途封片了吧
Emily avatarEmily2014-08-19
遊戲內容是要靠人力才堆得出來的(對話, 配音, 動畫)
Jessica avatarJessica2014-08-23
360 版的 RDR 好像才一成通關率吧??
Olive avatarOlive2014-08-27
合胃口也不見得會玩完。我記得宮本茂曾說他認為如果
有在遊戲中開心,就算玩的過程不是在進行所謂的主線
、而是到處亂跑亂玩也無所謂。我蠻認同這樣的看法。
Noah avatarNoah2014-08-27
結果一開始先看蛇叔吃100小時的泡麵