小島秀夫:新工作室人數將不會超過100人 - PS

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: 推 CTC0115: 當板垣伴信不能做忍者外傳以後 還有什麼成名代表作嗎 05/25 07:29
: 推 CTC0115: 叫J.K.羅琳不能再寫哈利波特 然後換個題材 就一樣能成為 05/25 07:32
: → CTC0115: 大作??? 05/25 07:32

高橋留美子在福星小子後有相聚一刻,亂馬1/2,之後又有犬夜叉
富間在幽遊白書後有獵人,
能不能成為大作真的只是看人能力而已

: 推 foxey: FOX ENGINE不曉得燒掉多少錢,總算想通想開跑車可以用買的?w 05/25 10:47
: → foxey: 當初想要拉高日本遊戲技術水平,結果發現那個花費是國家等級 05/25 10:48
: → foxey: 能專注在製作遊戲本身總是好事,期待小島幽默風格能回來啊 05/25 10:49

FOX ENGINE又不是只有MGSV,PES也有用,原本PT也是要上,怎麼講的好像開發沒意義
很多世界級的遊戲都會自己開發Game Engine來符合使用需求

GTA系列的RAGE,The Division的Snowdrop,老史也自己搞了Luminous來做FFXV
CD Project RED也是自己開發REDengine來製作巫師系列

這種3A大作都是高投資高報酬,有時自己開發反而最能符合自己所需

而且何況花費是國家等級的說法是哪來的,有明確價格嗎?
如果之後能賣到世界百萬以上的作品都是用FOX Engine來做,你會覺得沒意義嗎?

: 推 macrose: 要重新做一個IP出來的確需要很大的心力,但如果是以團隊 05/25 17:01
: → macrose: 而不是小島一人去負擔創意部份應該會輕鬆許多,MGS5證明 05/25 17:02
: → macrose: 小島在技術上是追的上外國工作室的,一個秘境探險類型的 05/25 17:03
: → macrose: 遊戲聽起來很可行啊,秘境4的馬達加斯加關卡就讓我產生很 05/25 17:04
: → macrose: 像在玩MGS5的感覺。其他日本製作人會一掘不振,是否也能 05/25 17:06
: → macrose: 說是因為他們早已跟不上時代,只能吃老本,所以失去原本 05/25 17:06
: → macrose: 的IP就炸了。小島可以把一個半成品的MGS5做到這麼好玩, 05/25 17:07
: → macrose: 靠的也不只是老本,而是遊戲性。我完全不擔心他耶XD 05/25 17:07
: 推 rei196: 我不是要特別拉其他人來鞭啦,只是真的其他有名製作人離 05/25 18:36
: → rei196: 開了之後做的作品因為缺少名ip結果所呈現出來的東西銷售 05/25 18:36
: → rei196: 大不如前,口碑也不如前,很可惜 05/25 18:36

遊戲不是一個人做的,而是由許多各司其職的人共同完成
而製作人這的位子主要就是要掌握遊戲開發成本,時程和資源等
來確保遊戲能順利完成,當然也不是那麼絕對但大體來說是這樣

那些名製作人與其說缺少IP,不如說已經缺乏過去的資源和創意
像劇本,美術和程式等人,光靠自己已經做不了甚麼
但因為對外發言比較有名氣就常常讓人以為他是關鍵人物
像Bloodstained和Mighty No.9就在募資時超順利,但後來就不斷延期

而小島的情況是,MGS系列他就身兼製作人,導演,遊戲設計和劇本了
可以說MGS的遊戲的核心概念就是小島一手建立出來的
對於新遊戲的設計,劇本演出等小島自己就可以包,以前MGS系列就是這樣了
而且依照小島的人脈真的不用怕找不到人協助

美術的部分新川洋司也跟他一起到Kojima Production,一樣是美術總監

現在就只剩下程式這一塊,但如果要開發新引擎,
所需的人手時間對現在的KP來說是不務實的,
所以小島才會和Mark Cerny到處走透透來看有沒有適合的引擎使用

當這些核心部分都確立後,剩下的就是招募足夠的人手來完成了新遊戲了
我也很想看看小島在跳脫MGS的框架後能帶給玩家什麼新東西

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All Comments

Agatha avatarAgatha2016-05-26
SQEX還有水晶工具啦(FF13的繪圖引擎)
Callum avatarCallum2016-05-26
話說 FF14 不是 Luminous......
Annie avatarAnnie2016-05-28
FF 14用的是改良過的水晶工具
Adele avatarAdele2016-05-31
然後JK羅琳的偵探小說已經賣好幾百萬本了,還要拍電視劇
Lydia avatarLydia2016-06-02
很想噓你 (開玩笑的 相聚一刻呢!!!!
Dinah avatarDinah2016-06-07
其實第一段兩位就都是挑自己想要看的例子講而已啊XD
Margaret avatarMargaret2016-06-12
事實上就是兩種情況都有可能,而且不只是作者能力而已
編輯或出版社怎麼做也是很大的問題,很多作品明明很好
出版社宣傳卻搞爛
Andrew avatarAndrew2016-06-15
第二段你不能拿未來還沒發生的事情來說意義阿....
Dora avatarDora2016-06-17
然後世界級的引擎......也要世界級的投資阿
Ursula avatarUrsula2016-06-21
高投資高報酬,但不要忘了最重要的高風險
Susan avatarSusan2016-06-23
原po是很樂觀的講出理想的狀態,推文是講出比較現實的
情況,大家當然都想看好製作人做出好遊戲,可是全世界
景氣都不好,各行業失敗的人多過於大鳴大放的人,就醬
囉~
Eden avatarEden2016-06-24
誰會看失敗的?
William avatarWilliam2016-06-26
我是島粉但不是完全無視失策的那種,FOX ENGINE算決策失誤
Andrew avatarAndrew2016-06-27
從2008年(MGS4完)開始,一直到2015年才做完(?)MGSV花了8年耶
Lily avatarLily2016-07-01
沒有正確預測到需要的時間成本,真的是作為決策者的失誤
Mary avatarMary2016-07-02
當然製作遊戲的功力和天分無庸置疑,執行管理這種還是分工好
Annie avatarAnnie2016-07-06
當然每個人有每個人看法,我也不是啥咖小,只是聊聊罷了
Olive avatarOlive2016-07-10
我會覺得他的才能該用在設計遊戲上而不是製作遊戲引擎 完
Connor avatarConnor2016-07-12
哪能從MGS4開始算 是說不做MGS被逼著做 不是嗎?
Margaret avatarMargaret2016-07-17
中間不是還夾了MGRR?
Freda avatarFreda2016-07-18
不能夠把引擎開發成本全算到MGS5頭上吧?(雖然覺得的確沒
Emma avatarEmma2016-07-19
必要自己開發引擎)
Rachel avatarRachel2016-07-24
MGRR是外包的,引擎也不是FOX ENGINE
Rachel avatarRachel2016-07-25
MGSV做太久是事實,最後兩方應該都受不了
Dora avatarDora2016-07-28
MGRR原本是KONAMI要自己做,找了其他製作人
發現目標做不出來
Tom avatarTom2016-07-30
大賣商品都要碰點運氣.名製作人不等於大作出產機.
人們都會因為大作而忽略了名製作人也有失敗的遊戲
Andy avatarAndy2016-08-01
SQUARE在FF之前推了多少不紅的作品?當初FF幾乎是背水一戰.
預定要收山的作品.不過就給他紅了而已.
Anonymous avatarAnonymous2016-08-03
小島在出MGS之前的SNACHER.POLICENAUTS也沒大紅過.
Blanche avatarBlanche2016-08-05
誰能舉出哪個製作人單飛後大紅不衰的?幾乎是沒有.
Anonymous avatarAnonymous2016-08-07
失敗主義者很多 你一個個去理他們 也太累了
Joe avatarJoe2016-08-08
光第一個提J.K.羅琳就知道等級在哪 國外一堆大師作者
Ina avatarIna2016-08-12
都是一系列一系列出的 還有那種同時開多線的狂人
Donna avatarDonna2016-08-14
我是消費者,失敗的根本不重要,我不會掏錢買LOSER
Jessica avatarJessica2016-08-18
提JK羅琳又怎麼了? 她再怎麼被酸全世界還是賣幾億本
Necoo avatarNecoo2016-08-19
扯到失敗主義者也太遠了吧..就只是在討論現實跟理想狀況
Tom avatarTom2016-08-21
如果再加上電影導演來看,其實也不是固定拍一個系列,
Odelette avatarOdelette2016-08-25
其實最重要的是錢,沒錢萬萬不能.
Connor avatarConnor2016-08-28
或一個系列其實也會換導演來拍,製作人和系列綁在一起
的情況好像日本比較常見
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-08-31
單飛後大紅不衰,神谷英樹 三上真司 勉強可以算上吧!?
Valerie avatarValerie2016-09-04
龍槍系列夠有名,夠多系列了吧? 其中也是有評價差的
Ophelia avatarOphelia2016-09-05
理想的樂觀主義跟現實的失敗主義 兩個的距離是差很
遠沒錯 還是你想反過來講也可以拉?
Eartha avatarEartha2016-09-06
龍槍的起源是同人(d&d跑團紀錄)小說,又多重作者,拿來比
Adele avatarAdele2016-09-07
有點怪,你拿主要作者魏絲&西克曼後來是否有寫出知名作品
Selena avatarSelena2016-09-08
比較有意義(死亡之門系列還算紅吧?)
Catherine avatarCatherine2016-09-11
狐狸引擎第一款遊戲記得不是MGSV 就算不算GZ 也還有
Edwina avatarEdwina2016-09-13
Fuckonami的足球遊戲用 出的時間還比V早
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-09-17
狐狸引擎成本變得很高的原因還不就Fuckonami不再作AAA
Heather avatarHeather2016-09-21
MGRR本來要給手下練兵,結果練不出來,才交給白金工作不是
Freda avatarFreda2016-09-25
回頭想想MGRR應該是關係出問題的起點吧?那時也是做出自由切
但是沒辦法變成有遊戲性的東西,小島牌太大可能也造成底下人
Dinah avatarDinah2016-09-29
沒辦法培養出自己的創造力,不拿給白金做很有可能就出不來
Aaliyah avatarAaliyah2016-10-03
現在看Unreal Engine4感覺還勝過Fox Engine,什麼時代就該做
Isla avatarIsla2016-10-03
適合什麼時代的東西,超越時代的代價太高了..以前鈴木裕也是
Agnes avatarAgnes2016-10-05
超越時代,結果差點搞垮SEGA還是靠大川功一輩子身家賠下去
Odelette avatarOdelette2016-10-06
提升整個業界技術出發點是很好,但那是國家的計畫不是公司該
Harry avatarHarry2016-10-10
做的事情,技術符合時代要求就好,專心在遊戲性和內涵會更好
Gilbert avatarGilbert2016-10-11
當組織膨脹到一個程度的時候,感性和理性就開始會衝突了...
Isla avatarIsla2016-10-15
為什麼業界技術是國家的事XD
Belly avatarBelly2016-10-16
討論想法就討論想法需要放這麼重情緒幹嘛?
Andrew avatarAndrew2016-10-18
你有你的觀點我有有的看法,不同意也好,一堆w是在嘲笑人嗎?
Xanthe avatarXanthe2016-10-20
訴諸情緒的話沒什麼好討論的了,尊重你的看法也請你尊重我
Connor avatarConnor2016-10-23
我的看法就是小島有很多長處,但人總有失慮的時候,不會因為
Susan avatarSusan2016-10-27
在某些方面有些失慮就影響到他的地位,很多事情不做下去不知
Edith avatarEdith2016-10-27
道結果會是如何,這也很正常,事後討論當然有後見之明,純粹不
Blanche avatarBlanche2016-10-31
管錢的因素和考慮到錢與計畫=經營因素後,作法可能有改善空
間,這是事後之明,也是種感嘆,不是在說誰不好,好嗎?
Kama avatarKama2016-11-01
講就講不需要一副非把對方駁倒才爽的反應,每個人的背景不同
看事情的點也會不同,我想說的就這樣,以上
Bennie avatarBennie2016-11-03
這也能吵wwwwww
Dora avatarDora2016-11-08
天氣炎熱,火氣難免
Genevieve avatarGenevieve2016-11-08
我也不知為何會需要吵啊? 我很平心靜氣在提出看法而已,可能
Regina avatarRegina2016-11-10
沒那麼鐵桿粉觀點而已咩。(聳肩)
講到PES有點離題但是我也有點觀察啦,其實PES被遠遠甩開是在
Gilbert avatarGilbert2016-11-14
PES2014,那也正是剛開始試著採用FOX ENGINE那年,也許是對工
Elma avatarElma2016-11-16
具不熟悉花了太多心思在學習怎麼運用上,那代做得蠻慘的,也
在2014開始PES就看不到FIFA的車尾燈了,直到2016就算遊戲本
Faithe avatarFaithe2016-11-20
身口碑總算超過FIFA了但是還是遠遠被拋在後面.後見之明是,
Elvira avatarElvira2016-11-23
假如當年PES不把開發力和經費放在FoxEngine上,而是改善法科
本身最弱的網路和砸錢搶更多球會的授權呢? 也許又會有所不
Kama avatarKama2016-11-26
同.就足球來看FOXENGINE優秀的性能並未在銷售上取得優勢,反
而是畫面較差的FIFA靠網路多人和壓倒性的球會授權獲勝.這就
Callum avatarCallum2016-12-01
是經營面的觀點. 作為玩家當然想要玩到最好最感動的,但是做
Kyle avatarKyle2016-12-04
為投資者或是經營者會有不同觀點也是合理的,沒對錯,就觀點
的差別而已.
Vanessa avatarVanessa2016-12-05
原PO辛苦了
Dinah avatarDinah2016-12-05
哈囉 我是說我可能沒那麼鐵桿粉觀點而已吧? 不要自己戴帽啊
Adele avatarAdele2016-12-07
業界的技術力不是一個公司的負責人該花心思的,要也是"自家"
Steve avatarSteve2016-12-08
砸錢提升整體業界是國家的事,追畫面更上一層樓,以法科的狀
Lucy avatarLucy2016-12-12
況來講,我會覺得這錢省下來,開發穩定的網路系統幫助會更大
不要說日本遊戲公司整體在網路上落後美韓老遠,法科在日本公
Blanche avatarBlanche2016-12-15
司裡面拿來比也是很落後的.花了大量的時間和人力物力做出
Tracy avatarTracy2016-12-16
FoxEngine其實助益很有限,有時候太理想化也不是好事
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-12-19
至於討論的態度我想說的都說過了,多說無益就此打住