小島秀夫如何「穢土轉生」,自立門戶創作《死亡擱淺》的4年間,發生了什麼事?
https://i.imgur.com/LOr1ULt.jpg
2019 年法米通的 Image credit:採訪裡,小島回顧這一次的「轉生」歷程:「3 年 9
個月前離開科樂美獨立,那時已經 53 歲了,完全是可以退休的年紀了對吧,家人對獨立
這件事很反對。
53 歲的阿北、沒有錢、什麼都沒有、只有自己一個人的力量,還說想要製作開放世界類
型遊戲,我被媒體與同行批評地體無完膚,說我絕對做不出來的。他們會這樣說,是因為
即便是世界上很有名的遊戲設計師,自立門戶之後都沒有成功的例子。」
「即便去銀行交涉,銀行也不願意貸款給我,他們說『有聽過小島先生的大名,但小島先
生沒有實際經營的事業成績』,日本就是這樣的國家。但即便如此,最大間的那家銀行行
員,原來是我的死忠粉絲,因此才貸到了款項。」
「為了事務所、還有為了讓公司同事的家人們放心,我決定租一間漂亮的大樓當作公司。
但是,如果想要住進還不錯的大樓,都需要事先審查,因此還被說了『小島製作是三小啊
?』這樣的話。結果過程中,現在租到的大樓管理職員竟然是我的粉絲,因此才有辦法租
到現在的房子。」
脫離企業後,發行遊戲困難度大幅上升的問題,也是最需要小島秀夫即刻適應的 Image c
redit:當務之急:「開發固然需要(資金),但是發行還包括了行銷宣傳與販售等等議
題,這些都需要企業才辦得到。」
最初的小島製作是跨國企業科樂美旗下的獨立子公司,但如今新生的小島製作,是一個完
全獨立的遊戲開發公司。如同隻身站在荒野之上,現在沒有了企業的保護傘能夠擋風遮雨
,也沒有企業的力量能夠完成發行的最後一哩路,在這個連遊戲都需要大量曝光宣傳的資
訊爆炸年代,小島的處境困難可想而知。
https://i.imgur.com/Vggpscl.jpg
如今的小島製作,有超過半數核心開發人員是前科樂美員工
但是沒有人要求小島一定要成立獨立工作室,反過來說,是只有透過這種孤軍作戰的形式
,才能實現小島對遊戲的夢想。在脫離企業體制後,小島更深刻了解了「連結」在這個網
路社群時代的意義。「只要妳把作品丟上網路,就能發表給全世界的玩家,這一點即便是
電影、音樂或是小說通通都一樣。
跟以前比起來,現在的發行更簡單了,個人或是獨立廠商不但能自製遊戲或其他作品,他
們還能與受眾們溝通、傳達概念。如今製作遊戲,已經不再需要大企業的體質或是系統才
能辦得到了。」小島表示。
網路是革新遊戲發行概念的新變因,但更深刻的原因,在於網路之上能自由溝通的使用者
意識。依循正常管道無法借貸、無法租賃的小島秀夫,憑藉著粉絲與他的「連結」,讓原
本辦不到的事情迎刃而解。
建立有形或無形的網路、然後溝通——日本有個名詞,這叫「以心傳心」,能夠凝聚出一
股巨大的能量,進而完成不可能的任務。即便是死而復生、打破生死界線,也不是問題:
這正是小島脫離科樂美後,自立旗幟的第一款遊戲《死亡擱淺》的中心主旨。
https://i.imgur.com/JqCbPep.jpg
麥斯米克森並不是喜歡玩遊戲的人(芭蕾舞才算是他的興趣)、蕾雅瑟杜也不是玩家,他
們更從未聽過小島秀夫這個在遙遠島國上的遊戲製作人名字。但是他們的親友都玩過《潛
龍諜影》系列、而且都是小島的粉絲,透過這樣的「連結」,他們都願意加入這個「沒錢
沒後台的 53 歲阿北」的巨大遊戲計畫。
原文連結
https://www.toy-people.com/?p=58514
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https://i.imgur.com/LOr1ULt.jpg
2019 年法米通的 Image credit:採訪裡,小島回顧這一次的「轉生」歷程:「3 年 9
個月前離開科樂美獨立,那時已經 53 歲了,完全是可以退休的年紀了對吧,家人對獨立
這件事很反對。
53 歲的阿北、沒有錢、什麼都沒有、只有自己一個人的力量,還說想要製作開放世界類
型遊戲,我被媒體與同行批評地體無完膚,說我絕對做不出來的。他們會這樣說,是因為
即便是世界上很有名的遊戲設計師,自立門戶之後都沒有成功的例子。」
「即便去銀行交涉,銀行也不願意貸款給我,他們說『有聽過小島先生的大名,但小島先
生沒有實際經營的事業成績』,日本就是這樣的國家。但即便如此,最大間的那家銀行行
員,原來是我的死忠粉絲,因此才貸到了款項。」
「為了事務所、還有為了讓公司同事的家人們放心,我決定租一間漂亮的大樓當作公司。
但是,如果想要住進還不錯的大樓,都需要事先審查,因此還被說了『小島製作是三小啊
?』這樣的話。結果過程中,現在租到的大樓管理職員竟然是我的粉絲,因此才有辦法租
到現在的房子。」
脫離企業後,發行遊戲困難度大幅上升的問題,也是最需要小島秀夫即刻適應的 Image c
redit:當務之急:「開發固然需要(資金),但是發行還包括了行銷宣傳與販售等等議
題,這些都需要企業才辦得到。」
最初的小島製作是跨國企業科樂美旗下的獨立子公司,但如今新生的小島製作,是一個完
全獨立的遊戲開發公司。如同隻身站在荒野之上,現在沒有了企業的保護傘能夠擋風遮雨
,也沒有企業的力量能夠完成發行的最後一哩路,在這個連遊戲都需要大量曝光宣傳的資
訊爆炸年代,小島的處境困難可想而知。
https://i.imgur.com/Vggpscl.jpg
如今的小島製作,有超過半數核心開發人員是前科樂美員工
但是沒有人要求小島一定要成立獨立工作室,反過來說,是只有透過這種孤軍作戰的形式
,才能實現小島對遊戲的夢想。在脫離企業體制後,小島更深刻了解了「連結」在這個網
路社群時代的意義。「只要妳把作品丟上網路,就能發表給全世界的玩家,這一點即便是
電影、音樂或是小說通通都一樣。
跟以前比起來,現在的發行更簡單了,個人或是獨立廠商不但能自製遊戲或其他作品,他
們還能與受眾們溝通、傳達概念。如今製作遊戲,已經不再需要大企業的體質或是系統才
能辦得到了。」小島表示。
網路是革新遊戲發行概念的新變因,但更深刻的原因,在於網路之上能自由溝通的使用者
意識。依循正常管道無法借貸、無法租賃的小島秀夫,憑藉著粉絲與他的「連結」,讓原
本辦不到的事情迎刃而解。
建立有形或無形的網路、然後溝通——日本有個名詞,這叫「以心傳心」,能夠凝聚出一
股巨大的能量,進而完成不可能的任務。即便是死而復生、打破生死界線,也不是問題:
這正是小島脫離科樂美後,自立旗幟的第一款遊戲《死亡擱淺》的中心主旨。
https://i.imgur.com/JqCbPep.jpg
麥斯米克森並不是喜歡玩遊戲的人(芭蕾舞才算是他的興趣)、蕾雅瑟杜也不是玩家,他
們更從未聽過小島秀夫這個在遙遠島國上的遊戲製作人名字。但是他們的親友都玩過《潛
龍諜影》系列、而且都是小島的粉絲,透過這樣的「連結」,他們都願意加入這個「沒錢
沒後台的 53 歲阿北」的巨大遊戲計畫。
原文連結
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