小小夢魘2 畫面 操作 氛圍都屬佳作 - Switch

By Caitlin
at 2021-06-22T15:37
at 2021-06-22T15:37
Table of Contents
這好像是個比較冷門的遊戲,但莫名被推坑的我,在大雨的這幾天
花了近10個小時破關。
看網路上神人錄影實況,都不死的話,三個小時內全破是沒有問題的
有看到有人說1死掉會讀取很久,在2沒有遇到這樣的情況
可以盡情的死(咦?)
因為沒有截圖,嘗試用文字描述一下我在遊戲中得到的樂趣
首先是遊戲的操作,主角的撿、衝、蹲、跳,物理引擎都做得很不錯
你要跳遠一點,就是一定要衝就對了。
要躲過怪物的襲擊,躡手躡腳的蹲著走過也是不可少的。
攀爬、撿東西,有時伴隨著要衝刺、跳。所以用Pro手把操控,手感會比Joycon來的好
按鈕部份比較不會那麼憋屈。
打怪,有少數幾個場景有需要打怪的設計,小小的身軀撿起了重重的斧頭鎚子
奮力的往前揮出!嗯……不是太快就是太慢……
兒(小一):拔,我知道了,你的武器太重,要花比較多時間打出去,要抓時機。
我:兒子,我也知道阿!!!!!(心中吶喊)
但不可否認的是,成功打擊的時候,那種狠砸物品的痛快感是有的。
然後前一個場景的怪打擊節奏已經抓到之後,換另一個場景的怪居然他媽的給我閃…
蒐集:遊戲除了往前衝破關之外,有帽子以及分靈體收集,追求完美全破的玩家
應該可以更仔細的體驗遊戲的每個角落。
邏輯:在夢境的世界當中,各種死亡都是合乎邏輯的…但這邊要說的邏輯是
需要破解關卡謎題的邏輯。要怎麼啟動電梯,要怎麼躲過怪物的追擊
身邊的小夥伴怎麼跟你合力(這NPC超聰明),覺得遊戲設計的十分精細
夢境地圖如果不求物品蒐集的話,基本上就是一路往前,也不會有迷路的困擾
遊戲的節奏很暢快(忽略掉手殘被電死、抓到、吃掉重來的狀況)
劇情:這個惡夢的世界,從屠夫、學校老師、醫院、輪迴門
每個場景的設計,好像都能套用在主角現實世界的對映
不同場景的怪物,帶來毛骨悚然的感覺也不一樣
很愛其中一個場景,是愛看電視的怪物,你關我電視我他媽跟你拼命
https://imgur.com/6uIBPeN (忍不住去找了影片來截圖~XD)
最後:全破完之後,再去看別人的劇情解析。又是一番樂趣。
覺得這樣夢境世界為藍本的題材真的是很有發揮的空間
如果有遊戲製作者看到,拜託下次考慮一下小小春夢,謝謝。
https://imgur.com/FZvRMiY (春夢看我不玩上100個小時)
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花了近10個小時破關。
看網路上神人錄影實況,都不死的話,三個小時內全破是沒有問題的
有看到有人說1死掉會讀取很久,在2沒有遇到這樣的情況
可以盡情的死(咦?)
因為沒有截圖,嘗試用文字描述一下我在遊戲中得到的樂趣
首先是遊戲的操作,主角的撿、衝、蹲、跳,物理引擎都做得很不錯
你要跳遠一點,就是一定要衝就對了。
要躲過怪物的襲擊,躡手躡腳的蹲著走過也是不可少的。
攀爬、撿東西,有時伴隨著要衝刺、跳。所以用Pro手把操控,手感會比Joycon來的好
按鈕部份比較不會那麼憋屈。
打怪,有少數幾個場景有需要打怪的設計,小小的身軀撿起了重重的斧頭鎚子
奮力的往前揮出!嗯……不是太快就是太慢……
兒(小一):拔,我知道了,你的武器太重,要花比較多時間打出去,要抓時機。
我:兒子,我也知道阿!!!!!(心中吶喊)
但不可否認的是,成功打擊的時候,那種狠砸物品的痛快感是有的。
然後前一個場景的怪打擊節奏已經抓到之後,換另一個場景的怪居然他媽的給我閃…
蒐集:遊戲除了往前衝破關之外,有帽子以及分靈體收集,追求完美全破的玩家
應該可以更仔細的體驗遊戲的每個角落。
邏輯:在夢境的世界當中,各種死亡都是合乎邏輯的…但這邊要說的邏輯是
需要破解關卡謎題的邏輯。要怎麼啟動電梯,要怎麼躲過怪物的追擊
身邊的小夥伴怎麼跟你合力(這NPC超聰明),覺得遊戲設計的十分精細
夢境地圖如果不求物品蒐集的話,基本上就是一路往前,也不會有迷路的困擾
遊戲的節奏很暢快(忽略掉手殘被電死、抓到、吃掉重來的狀況)
劇情:這個惡夢的世界,從屠夫、學校老師、醫院、輪迴門
每個場景的設計,好像都能套用在主角現實世界的對映
不同場景的怪物,帶來毛骨悚然的感覺也不一樣
很愛其中一個場景,是愛看電視的怪物,你關我電視我他媽跟你拼命
https://imgur.com/6uIBPeN (忍不住去找了影片來截圖~XD)
最後:全破完之後,再去看別人的劇情解析。又是一番樂趣。
覺得這樣夢境世界為藍本的題材真的是很有發揮的空間
如果有遊戲製作者看到,拜託下次考慮一下小小春夢,謝謝。
https://imgur.com/FZvRMiY (春夢看我不玩上100個小時)
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at 2021-06-23T22:58
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