對馬的一些小缺點討論 - PS
By Skylar Davis
at 2020-12-01T15:17
at 2020-12-01T15:17
Table of Contents
剛好前陣子也通關了(非追求白金輕度玩家)
前面幾篇討論我也覺得大致上都認同
接下來說幾個我也說說幾個小缺點
(有雷)
1.破圖 or有些地形會卡住
通常都是在3d交界處會有這樣的情形,比如說岩石峭壁處或是一些建築物跟雜物貨箱交界處,有遇過幾次,但基本上重新跳一次或滾動一下就解決了
2.小兵AI有點鳥
常常會有潛入敵方陣營遠處射箭,結果射死小兵後旁邊沒死的只是很震驚的在原地,不會去找敵人在哪。激烈打鬥後,其他鄰近的小兵只要沒看到,都不會主動過來查看。只要小兵沒有發動攻勢,即使是有黃色警示,躲好了都不會被發現,不知道是不是我難度調普通的關係…
3.類比觸控板的吹笛跟收劍很容易誤觸
不知道是不是我大拇指按壓L3的位置比較凸出去,每次玩都會誤觸,平時非戰鬥跑步按到吹笛還可以直接中斷,可是在戰鬥中如果按到手刀,他會先把刀刃上的血甩掉,再很帥氣的手刀,還不可以中斷,然後我就挨刀惹,嗚嗚
4.劇情設計覺得有點單調,劇情上常常會有二選一的時候,可是好像真正影響到結局只有最後跟99打完那戰後要選擇殺或不殺…比較可惜的是結奈,既然劇情都安排她從頭走到尾了,其實滿想看看他跟主角感情戲的部分,可惜這部分只有簡單帶過,不知道是不是刻意這樣安排的。
然後幾個支線也有上面講到的問題,沒有雙結局。比如說石川再他的任務中後期有問我對巴的看法,也是2選一回答,但最後解決似乎都只有一個…(有錯請見諒)我覺得還挺可惜的,不然這幾個戰鬼好戰友的支線我覺得都還不錯
5.最後是孝的配音…真的跟他的落腮鬍很不搭,我花了很久才適應XD
大概就是這樣,哈哈,其實這部作品雖然有些小缺點,但整體玩下來體驗還是挺好的
--
前面幾篇討論我也覺得大致上都認同
接下來說幾個我也說說幾個小缺點
(有雷)
1.破圖 or有些地形會卡住
通常都是在3d交界處會有這樣的情形,比如說岩石峭壁處或是一些建築物跟雜物貨箱交界處,有遇過幾次,但基本上重新跳一次或滾動一下就解決了
2.小兵AI有點鳥
常常會有潛入敵方陣營遠處射箭,結果射死小兵後旁邊沒死的只是很震驚的在原地,不會去找敵人在哪。激烈打鬥後,其他鄰近的小兵只要沒看到,都不會主動過來查看。只要小兵沒有發動攻勢,即使是有黃色警示,躲好了都不會被發現,不知道是不是我難度調普通的關係…
3.類比觸控板的吹笛跟收劍很容易誤觸
不知道是不是我大拇指按壓L3的位置比較凸出去,每次玩都會誤觸,平時非戰鬥跑步按到吹笛還可以直接中斷,可是在戰鬥中如果按到手刀,他會先把刀刃上的血甩掉,再很帥氣的手刀,還不可以中斷,然後我就挨刀惹,嗚嗚
4.劇情設計覺得有點單調,劇情上常常會有二選一的時候,可是好像真正影響到結局只有最後跟99打完那戰後要選擇殺或不殺…比較可惜的是結奈,既然劇情都安排她從頭走到尾了,其實滿想看看他跟主角感情戲的部分,可惜這部分只有簡單帶過,不知道是不是刻意這樣安排的。
然後幾個支線也有上面講到的問題,沒有雙結局。比如說石川再他的任務中後期有問我對巴的看法,也是2選一回答,但最後解決似乎都只有一個…(有錯請見諒)我覺得還挺可惜的,不然這幾個戰鬼好戰友的支線我覺得都還不錯
5.最後是孝的配音…真的跟他的落腮鬍很不搭,我花了很久才適應XD
大概就是這樣,哈哈,其實這部作品雖然有些小缺點,但整體玩下來體驗還是挺好的
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