在下十里坡劍神
以下只講對馬戰鬼我在乎的缺點
對於開放世界遊戲都有擱置主線
逛地圖的習慣
連玩刺客教條奧德賽都是逛地圖逛到
等級四十等了才意猶未盡的開船出航
巫師3的話是堅持把地圖上所有問號
都踩完才會甘心推進主線
也常常很有趣的在接到支線任務之前
就先把支線任務的怪清了
甚至把接到任務後才需要拔的寨給拔了
導致後來遇到支線任務的NPC跟我說
「原本我想請人幫忙做的事,原來你做了」
同樣為開放世界遊戲的對馬島
在我逛了近25%的地圖後發現
有些大營寨在地圖上根本沒有顯示名字
接近的時候會提示玩家
「你正在進入大量敵人的區域」
即便我想盡辦法想入侵營寨
一但接近營寨的圍牆
連進入敵人視線的白色箭頭都沒顯示過
就被不知道在何處的敵人
從各種不可思議的角度用弓箭活活射死
仿佛是系統在跟你說
接到任務之前不能把這個營寨拔掉
讓整個自由世界的遊戲大打折扣
而且有時候想當十里坡神經病
濫殺無辜百姓舒壓都沒有辦法
百姓被武士刀砍到的反應
就像走路被撞到一樣
只差沒有罵我衝三小而已
整間房子能被破壞的東西往往只有紙門
不過儘管這個遊戲有很多的不自由
依然瑕不掩瑜
在PS4封機一年多後
難得又有可以讓我玩到忘了要睡覺的遊戲
--
以下只講對馬戰鬼我在乎的缺點
對於開放世界遊戲都有擱置主線
逛地圖的習慣
連玩刺客教條奧德賽都是逛地圖逛到
等級四十等了才意猶未盡的開船出航
巫師3的話是堅持把地圖上所有問號
都踩完才會甘心推進主線
也常常很有趣的在接到支線任務之前
就先把支線任務的怪清了
甚至把接到任務後才需要拔的寨給拔了
導致後來遇到支線任務的NPC跟我說
「原本我想請人幫忙做的事,原來你做了」
同樣為開放世界遊戲的對馬島
在我逛了近25%的地圖後發現
有些大營寨在地圖上根本沒有顯示名字
接近的時候會提示玩家
「你正在進入大量敵人的區域」
即便我想盡辦法想入侵營寨
一但接近營寨的圍牆
連進入敵人視線的白色箭頭都沒顯示過
就被不知道在何處的敵人
從各種不可思議的角度用弓箭活活射死
仿佛是系統在跟你說
接到任務之前不能把這個營寨拔掉
讓整個自由世界的遊戲大打折扣
而且有時候想當十里坡神經病
濫殺無辜百姓舒壓都沒有辦法
百姓被武士刀砍到的反應
就像走路被撞到一樣
只差沒有罵我衝三小而已
整間房子能被破壞的東西往往只有紙門
不過儘管這個遊戲有很多的不自由
依然瑕不掩瑜
在PS4封機一年多後
難得又有可以讓我玩到忘了要睡覺的遊戲
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