對馬比隻狼好跟差的地方 - PS
By Rae
at 2020-07-22T12:31
at 2020-07-22T12:31
Table of Contents
※ 引述《ffhh (冰封雪藏的火熱)》之銘言:
好壞上面一堆心得都有講了, 實況影片也到處都是就不贅述
: 也不太可能戰鬥系統也贏,那幾乎全面壓制 分數早就超過,但還沒有
: 是期望頂多小輸,那就更有買的意願
: 話說各家分數對馬還是輸隻狼,主要是輸在哪個環節? 對刀爽度?
之前TLOU2的相關爭議把這點講的蠻明的
時下的遊戲媒體評論就是很在意"藝術性", 或者講好聽一點, 有沒有開創出新東西
隻狼在戰鬥系統上獨創性是很高的, 至少我在隻狼前沒玩過這種對刀的系統
對馬雖然有很多基於現有東西的改良但其實沒有什麼驚人的獨創
(雖然要我說的話這種改良才是真正能讓世界進步的東西)
分數自然就上不去
但玩家跟本不會鳥你獨不獨創, 好玩就高分, 不好玩就低分, 就這樣.
然後如果你分數是在說MC的評分的話對馬的使用者評分其實是比隻狼高的
看媒體評論選遊戲其實蠻危險的, 除非你玩遊戲就是要體驗"藝術"啦
--
好壞上面一堆心得都有講了, 實況影片也到處都是就不贅述
: 也不太可能戰鬥系統也贏,那幾乎全面壓制 分數早就超過,但還沒有
: 是期望頂多小輸,那就更有買的意願
: 話說各家分數對馬還是輸隻狼,主要是輸在哪個環節? 對刀爽度?
之前TLOU2的相關爭議把這點講的蠻明的
時下的遊戲媒體評論就是很在意"藝術性", 或者講好聽一點, 有沒有開創出新東西
隻狼在戰鬥系統上獨創性是很高的, 至少我在隻狼前沒玩過這種對刀的系統
對馬雖然有很多基於現有東西的改良但其實沒有什麼驚人的獨創
(雖然要我說的話這種改良才是真正能讓世界進步的東西)
分數自然就上不去
但玩家跟本不會鳥你獨不獨創, 好玩就高分, 不好玩就低分, 就這樣.
然後如果你分數是在說MC的評分的話對馬的使用者評分其實是比隻狼高的
看媒體評論選遊戲其實蠻危險的, 除非你玩遊戲就是要體驗"藝術"啦
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at 2020-07-22T20:22
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