對馬戰鬼心得(有雷) - PS
By Hedy
at 2020-08-08T22:19
at 2020-08-08T22:19
Table of Contents
大家晚安,昨天把遊戲白金之後又花了一天逛地圖回味才突然想要寫寫心得
整個遊戲在玩的當下並沒有什麼特別惱人的系統
唯一比較煩躁的是狐狸窩有點多+調皮狐狸喜歡繞路
但拜完之後可以撸小狐狸所以還是香
本人平常玩的遊戲不多,內容也相對偏頗
這次是第一次接觸開放世界類型遊戲,上次玩開放世界已經是國小線上遊戲
對開放世界的印象只有重複繁瑣的支線任務,因此一開始我是打算解完夥伴支線後
直衝主線的(就是連蒙古領地都不屌)
後來發現一般支線沒有想像的多才意思意思打了幾個,發現故事比想像的有趣很多
就卯起來解支線了
印象最深刻的是婦人請仁哥幫她把被偷走的米拿回來,米給了她之後才發現被搶的
是盜賊,當下真的和仁哥一樣五味雜陳...
夥伴支線的話有個堅二把自己關到籠子裡面結果出不來的超好笑
一直站在旁邊不救的話兩個人還會一直「撒咖衣撒馬~~~」的大聲哀號XDDD
結奈線
首先,結奈超婆。
結奈支線大多都是潛行,有個殺三兄弟的真的超麻煩
跟伊千我原本以為後來兩人會和好,結果沒有QQ
伊千的那句「你們只會帶來殺戮」當下聽到真的很錯愕
結合前面伊千完全不屑主角來幫忙&後來伊千被揍
整個心情真的複雜,不過了卻了老婆的心結,賺。
最後,孝能不能幫復QQ
政子線
婆婆真的讓我有種深刻比戰鬼還恐怖的感覺
連仁哥都說比起婆婆更擔心的是婆婆面前的蒙古軍XDDD
救JOJO前嗆師傅的對話也超好笑
婆婆整體給人的鬼神感跟加載畫面的溫柔介紹很難聯想在一起
私心希望能給一點婆婆柔情的表現
整個故事給人一種深深的無奈感,每次看到安達家破損的旗幟就幫婆婆QQ一次
最後跟花夫人的對話算是兩人第一次把內心話都拿出來講吧
後來婆婆也放棄回頭,踏上修羅之路,仁可能是她唯一願意提起這段往事的人了
因為本人也有個妹妹,整段故事算蠻有帶入感
石川線
齁,師傅這條線真的是很傲嬌
其中仁多次跟師傅確認他真的能對巴痛下殺手很有趣,因為他整個看得出來超疼巴
整趟旅途也感覺得出來石川根本不是認真想追巴
給我的感覺像是故意製造機會讓仁去殺,自己就不用親自動手
結果真的找到了又不想巴被殺,只好一直跟仁打嘴砲
算是最沒帶入感的一個支線,我甚至沒有自己是徒弟的感覺,失寵徒弟QQ
題外話,巴表明身分的時候我超震驚
一開始我真的以為松就是NPC,因為長得跟志乃一模一樣...
典雄線
因為我中途有搞錯順序,導致整體流程不清楚,有說錯請見諒
典雄從前期要仁哥推著才會前進一直到後面自己烙郎來幫仁哥揍人這反差超有趣
整個支線算是仁哥幫他從哥哥的陰霾下走出來吧(雖然後期好像走得太出來了)
典雄說自己是以仁哥為啟發,但我感覺他比我還像戰鬼RRR剁人像在剁菜
一樣是我蠻喜歡的角色,每次看到他圓圓的臉頰就想給他塞兩個柿餅
主線部分
最一開始的回憶裡,舅舅有問仁什麼是武士道?(還是什麼是榮耀來著)
仁回答保護對馬的人民
由於我看過一些據透,知道JOJO到後面會一直嘴武士道
所以我當下就把「保護對馬人民」作為行動核心下去玩了
抱著這個主旨下去走故事帶入感爆棚,仁哥每個偏離舅舅武士道的行為都成為更加
確定自我信念的糧食
所以最後我沒砍下去,因為對我來講,舅舅是仁要保護的對象
而仁從來沒有脫離過他自己的武士道,過去不會,現在也不會,未來更不會
所以沒有殺舅舅,我覺得才是貫徹了仁的武士道
而舅舅的武士道我才不管,武士道本來就是要靠自我來實現
而這個路線最後變成仁跟舅舅都存活,並且雙方都守護著對馬島
只是舅舅比較慘,還要面對政治壓力
但是算是另類實現兩人一起對付蒙古軍吧,雖然不是以父子的身分
但是不要計較那麼多啦JOJO!
後來也有跑殺掉舅舅的結局,演出真的層次完全不同,甲冑也更潮
但是居所變成在晚上,動作也從寫信變成了單純坐在地上沉思
唯一不變的是老婆依然會在門口等我QQ
總得來講,我現在已經在跑第二輪了
不能跳過的過場動畫在第二輪會煩躁度增加
但隨之而來的儀式感成功蓋過去了,讚讚
目前整體看起來是不太可能出二代或DLC,因為戰鬼系統卡在那
真的要講的話我希望能出第二次蒙古軍來襲,然後主角跟仁哥拜師學戰鬼技藝
仁哥再壯烈戰死,讓主角繼承保護對馬的使命這類的
目前大概就上面這些,其他有想到再補充
--
整個遊戲在玩的當下並沒有什麼特別惱人的系統
唯一比較煩躁的是狐狸窩有點多+調皮狐狸喜歡繞路
但拜完之後可以撸小狐狸所以還是香
本人平常玩的遊戲不多,內容也相對偏頗
這次是第一次接觸開放世界類型遊戲,上次玩開放世界已經是國小線上遊戲
對開放世界的印象只有重複繁瑣的支線任務,因此一開始我是打算解完夥伴支線後
直衝主線的(就是連蒙古領地都不屌)
後來發現一般支線沒有想像的多才意思意思打了幾個,發現故事比想像的有趣很多
就卯起來解支線了
印象最深刻的是婦人請仁哥幫她把被偷走的米拿回來,米給了她之後才發現被搶的
是盜賊,當下真的和仁哥一樣五味雜陳...
夥伴支線的話有個堅二把自己關到籠子裡面結果出不來的超好笑
一直站在旁邊不救的話兩個人還會一直「撒咖衣撒馬~~~」的大聲哀號XDDD
結奈線
首先,結奈超婆。
結奈支線大多都是潛行,有個殺三兄弟的真的超麻煩
跟伊千我原本以為後來兩人會和好,結果沒有QQ
伊千的那句「你們只會帶來殺戮」當下聽到真的很錯愕
結合前面伊千完全不屑主角來幫忙&後來伊千被揍
整個心情真的複雜,不過了卻了老婆的心結,賺。
最後,孝能不能幫復QQ
政子線
婆婆真的讓我有種深刻比戰鬼還恐怖的感覺
連仁哥都說比起婆婆更擔心的是婆婆面前的蒙古軍XDDD
救JOJO前嗆師傅的對話也超好笑
婆婆整體給人的鬼神感跟加載畫面的溫柔介紹很難聯想在一起
私心希望能給一點婆婆柔情的表現
整個故事給人一種深深的無奈感,每次看到安達家破損的旗幟就幫婆婆QQ一次
最後跟花夫人的對話算是兩人第一次把內心話都拿出來講吧
後來婆婆也放棄回頭,踏上修羅之路,仁可能是她唯一願意提起這段往事的人了
因為本人也有個妹妹,整段故事算蠻有帶入感
石川線
齁,師傅這條線真的是很傲嬌
其中仁多次跟師傅確認他真的能對巴痛下殺手很有趣,因為他整個看得出來超疼巴
整趟旅途也感覺得出來石川根本不是認真想追巴
給我的感覺像是故意製造機會讓仁去殺,自己就不用親自動手
結果真的找到了又不想巴被殺,只好一直跟仁打嘴砲
算是最沒帶入感的一個支線,我甚至沒有自己是徒弟的感覺,失寵徒弟QQ
題外話,巴表明身分的時候我超震驚
一開始我真的以為松就是NPC,因為長得跟志乃一模一樣...
典雄線
因為我中途有搞錯順序,導致整體流程不清楚,有說錯請見諒
典雄從前期要仁哥推著才會前進一直到後面自己烙郎來幫仁哥揍人這反差超有趣
整個支線算是仁哥幫他從哥哥的陰霾下走出來吧(雖然後期好像走得太出來了)
典雄說自己是以仁哥為啟發,但我感覺他比我還像戰鬼RRR剁人像在剁菜
一樣是我蠻喜歡的角色,每次看到他圓圓的臉頰就想給他塞兩個柿餅
主線部分
最一開始的回憶裡,舅舅有問仁什麼是武士道?(還是什麼是榮耀來著)
仁回答保護對馬的人民
由於我看過一些據透,知道JOJO到後面會一直嘴武士道
所以我當下就把「保護對馬人民」作為行動核心下去玩了
抱著這個主旨下去走故事帶入感爆棚,仁哥每個偏離舅舅武士道的行為都成為更加
確定自我信念的糧食
所以最後我沒砍下去,因為對我來講,舅舅是仁要保護的對象
而仁從來沒有脫離過他自己的武士道,過去不會,現在也不會,未來更不會
所以沒有殺舅舅,我覺得才是貫徹了仁的武士道
而舅舅的武士道我才不管,武士道本來就是要靠自我來實現
而這個路線最後變成仁跟舅舅都存活,並且雙方都守護著對馬島
只是舅舅比較慘,還要面對政治壓力
但是算是另類實現兩人一起對付蒙古軍吧,雖然不是以父子的身分
但是不要計較那麼多啦JOJO!
後來也有跑殺掉舅舅的結局,演出真的層次完全不同,甲冑也更潮
但是居所變成在晚上,動作也從寫信變成了單純坐在地上沉思
唯一不變的是老婆依然會在門口等我QQ
總得來講,我現在已經在跑第二輪了
不能跳過的過場動畫在第二輪會煩躁度增加
但隨之而來的儀式感成功蓋過去了,讚讚
目前整體看起來是不太可能出二代或DLC,因為戰鬼系統卡在那
真的要講的話我希望能出第二次蒙古軍來襲,然後主角跟仁哥拜師學戰鬼技藝
仁哥再壯烈戰死,讓主角繼承保護對馬的使命這類的
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