對馬戰鬼1x小時感想(微雷) - PS
By Eartha
at 2020-07-19T19:16
at 2020-07-19T19:16
Table of Contents
下面會稍微雷一點劇情和角色,但不會講到細節,只是講我個人的觀感
我覺得這一作是屬於那種沒什麼巨大的突破
但是很多方面都打磨到會讓人覺得很好玩的類型
戰鬥方面,以困難難度來說對刀相當有爽感,而且走的是和隻狼不一樣的路線
遊戲幾乎所有的場合都是一對多,但是AI設定上又只會一次讓一個敵人進行攻擊
所以就可以達到被一群人圍著->格擋一刀回砍一兩刀->立刻再格擋下一個攻擊的循環
加上可以打帶跑和使用各種道具,比起隻狼的一對一
對馬戰鬼給我的感覺更傾向DMC系列但丁的royalguard風格
暗殺則是設定的有點太容易,但不可否認這樣爽度很高
要蹲著殺跑著殺背面殺正面殺都可以,甚至可以打一半丟煙霧彈直接暗殺
或是打一打跑遠然後從上面來個跳殺
畢竟本作不是主打潛行玩法,戰鬥也不是主打高難度
個人認為這些設定都是以爽度,或是說潮度,為依歸而弄出來的
至於很多人提到的視角問題我自己覺得還好
可能是因為我玩很多遊戲都沒在用鎖定視角吧
開放世界的部分我目前是快把第一章的地圖逛完了,還沒感覺到有作業感
但這遊戲的過場非常的頻繁,然後過場都是不能跳的
我個人是不覺得很煩,不過應該會有人覺得很煩
開放世界的元素就都很普遍的收集、小遊戲、任務、jump puzzle之類,算是中規中矩
可能是因為風景很漂亮,在加上導航風的設計大量降低了UI的出現
我自己是再多開了專家顯示,最大化的去除UI
給我的感覺就比較偏向在這個世界中旅行,而不是被迫解任務
因此我不太會有"路途好遠"或是"問號怎麼這麼多"的感受
如果可以的話我希望在完成一個任務或是收集以後直接幫我把導航設到最近未完成的點
這樣我連開地圖都不用了
劇情和任務我個人覺得頗微妙,這遊戲裡面的每個人都非常的雞巴
對,不只是敵人,我方角色包含主角本身一個個都是在比雞巴的
然後路上遇到的人民如果只講一兩句感謝的話就沒戲份的還好
講五句台詞以上的一堆都刁民
有時候真的是覺得好氣又好笑,乾脆你們都去被蒙古人砍死好了
這一直讓我想到巫師三,而且任務中主角也會跟傑洛特一樣看一個線索就碎碎念一句
但巫師三一開始就知道傑洛德只是傭兵性質的角色
所以可預期路上遇到的人可能都不懷好意
對馬戰鬼則是一直跟你強調武士的榮譽,要保護人民什麼的
但實際上武士雞巴人民刁,兩邊根本沒啥互信基礎,讓整個故事變得很...硬派寫實?
我不知道這是不是他們要的效果就是了
整體來說我覺得玩的很舒服,會一直想玩下去但不會無時無刻都想玩它
雖然不是什麼驚世神作但是是玩了不太可能會吃虧的那種
很多地方有小巧思可能會成為未來開放世界學習的對象
屬於紮紮實實把遊戲做得更好的那類型
--
我覺得這一作是屬於那種沒什麼巨大的突破
但是很多方面都打磨到會讓人覺得很好玩的類型
戰鬥方面,以困難難度來說對刀相當有爽感,而且走的是和隻狼不一樣的路線
遊戲幾乎所有的場合都是一對多,但是AI設定上又只會一次讓一個敵人進行攻擊
所以就可以達到被一群人圍著->格擋一刀回砍一兩刀->立刻再格擋下一個攻擊的循環
加上可以打帶跑和使用各種道具,比起隻狼的一對一
對馬戰鬼給我的感覺更傾向DMC系列但丁的royalguard風格
暗殺則是設定的有點太容易,但不可否認這樣爽度很高
要蹲著殺跑著殺背面殺正面殺都可以,甚至可以打一半丟煙霧彈直接暗殺
或是打一打跑遠然後從上面來個跳殺
畢竟本作不是主打潛行玩法,戰鬥也不是主打高難度
個人認為這些設定都是以爽度,或是說潮度,為依歸而弄出來的
至於很多人提到的視角問題我自己覺得還好
可能是因為我玩很多遊戲都沒在用鎖定視角吧
開放世界的部分我目前是快把第一章的地圖逛完了,還沒感覺到有作業感
但這遊戲的過場非常的頻繁,然後過場都是不能跳的
我個人是不覺得很煩,不過應該會有人覺得很煩
開放世界的元素就都很普遍的收集、小遊戲、任務、jump puzzle之類,算是中規中矩
可能是因為風景很漂亮,在加上導航風的設計大量降低了UI的出現
我自己是再多開了專家顯示,最大化的去除UI
給我的感覺就比較偏向在這個世界中旅行,而不是被迫解任務
因此我不太會有"路途好遠"或是"問號怎麼這麼多"的感受
如果可以的話我希望在完成一個任務或是收集以後直接幫我把導航設到最近未完成的點
這樣我連開地圖都不用了
劇情和任務我個人覺得頗微妙,這遊戲裡面的每個人都非常的雞巴
對,不只是敵人,我方角色包含主角本身一個個都是在比雞巴的
然後路上遇到的人民如果只講一兩句感謝的話就沒戲份的還好
講五句台詞以上的一堆都刁民
有時候真的是覺得好氣又好笑,乾脆你們都去被蒙古人砍死好了
這一直讓我想到巫師三,而且任務中主角也會跟傑洛特一樣看一個線索就碎碎念一句
但巫師三一開始就知道傑洛德只是傭兵性質的角色
所以可預期路上遇到的人可能都不懷好意
對馬戰鬼則是一直跟你強調武士的榮譽,要保護人民什麼的
但實際上武士雞巴人民刁,兩邊根本沒啥互信基礎,讓整個故事變得很...硬派寫實?
我不知道這是不是他們要的效果就是了
整體來說我覺得玩的很舒服,會一直想玩下去但不會無時無刻都想玩它
雖然不是什麼驚世神作但是是玩了不太可能會吃虧的那種
很多地方有小巧思可能會成為未來開放世界學習的對象
屬於紮紮實實把遊戲做得更好的那類型
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