對馬戰鬼 白金心得 - PS

By Regina
at 2020-08-02T21:21
at 2020-08-02T21:21
Table of Contents
第一次跟首發的遊戲,之前主要都玩人龍系列,連維新也有玩
前陣子剛破完戰神主線一輪,所以對馬的心得會跟這些遊戲比較
本來沒有預購,看實況主玩一下,確定遊戲難度可以接受,就買數位版了
不過有點後悔,因為人龍系列都有收實體片,覺得對馬很值得展示在書架上
心得前段 談遊戲系統還算微雷,後段會有劇情心得會大雷
https://i.imgur.com/jk9cKrW.png
狐貍防雷
對馬戰鬼光是遊戲名稱的中文翻譯,在發售前就從對馬幽魂改成戰鬼
實際遊玩後,也蠻認同戰鬼這個詞所夾帶的戰爭之鬼意思
我很喜歡玩人龍系列,一大原因就是日本的觀光模擬
對馬島上的人造建築物、天然地形搭配不同天氣與時間都有不同美感
https://i.imgur.com/TP2Mftv.jpg
https://i.imgur.com/Qd6fnBt.png
遊戲UI非常的簡潔,不在戰鬥時期,還會收起血量、道具等資訊
裝備、技能、任務欄比起上一個玩的遊戲—戰神,非常簡潔易讀
當時玩戰神除了每天要打死人骨頭很討厭,
進到裝備介面也有很像UBI(之前玩AC起源6小時就放置),又有很壓迫人的配樂
對馬就是水墨風格的暫停介面,除了裝備、護符系統不能存快捷設定
其他都蠻能接受。最複雜的系統就是最大的優點『攝影模式』可以自由調整拍照參數。
武器一把打到底,精確是一把武士刀+短刀,不會有換裝備農資源的壓力
防具也只有盔甲種類不同,各有不同功能,
功能上我是喜歡戰鬼 > 武家(坦裝)> 忠賴(弓手)
但外型是 吾作橘色 > 戰鬼 > 浪人
護符最後是這樣配 https://imgur.com/u0ZlLTv.jpg
雖然有增加機率的護符,但因為對馬的中文翻譯讓我不放心,加上也還沒有看到實測文
搞不清楚他的%數到底怎麼解讀,就用等級最高的幾張護符。
配音因為聽得懂日語,所以是切日語音,覺得日本製作的語音非常用心
雖然會和原版的嘴型或是中文翻譯對不上,
但日本語音把人名的用語或是連接詞都用時代劇的那種説法,
加上聲優語調的表現,就像在看影集一樣,不會想跳過對話。
比如:仁試圖要勸政子夫人繼續尋仇下去,只會讓自己變成修羅(日語音)
但中文沒有翻出修羅一詞,我猜原版應該也沒考究到這個東西
還有路上的NPC也會討論關於戰鬼或是志村舅舅的事情,但沒有翻譯只能用聽的。
例如第二章時,有兩個島民,一個看起來像農民的男人對一個像浪人的男人說:
為了對馬,我們就加入志村軍吧,志村大人總是有謀略擊敗蒙古人的。
但浪人貌者説:你是為了想要翻身成榮華富貴吧!?
農民貌者:哈哈,對啦
浪人貌者:那前提是要能活下來吧
對製作組Sucker Punch的用心,非常佩服
想必他們對日本的宗教下了不少研究的功夫,
把因為遣唐所傳入的佛教體系(各個寺廟/佛祖與觀音菩薩),
神道教的信仰(各個動作解謎的隱密神社,天照等大神信仰)
還做出很可愛的稻荷使者—狐狸。
https://i.imgur.com/aUm5FQb.png
https://i.imgur.com/tZElRqj.png
https://i.imgur.com/Lz106bl.png
ps.看其他討論說日版的翻譯還有把一些東西翻成『紫電』之類的道地翻譯。
探索神社的系統,是我最喜歡的系統
因為我本來就很喜歡玩動作解謎的小品遊戲,可以a我ID看之前發的心得,
不過對馬的動作解謎,最接近的遊戲應該是毛線先生unravel,都是要跳來勾去的。
尤其神社座落在不同場景都有不同的天然地貌,真的有觀光的效果。
其次是俳句系統,雖然對馬的中文翻譯很微妙,但俳句系統翻得還蠻好,
竟然用中文也能排出575,但是韻腳就不太有辦法了,能拼出字義已經讓我相當驚艷,
再加上寫俳句時的畫面光影效果,也都非常漂亮!
可惜是俳句寫完就不能再寫,精心設計的畫面就只能看一次。
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進入心得下段 分享主線、支線、傳奇任務心得
因為之前都玩人龍,所以就養成看到?就去解的習慣
每一章開放的支線都是經過就趕快去解。
對馬的支線(對馬的故事)可以分成其他4個夥伴,與島上刁民,不對是村民的小故事。
大部分村民的小故事都是 1.經過受委託 2.去找路打人 3.回報看劇情
仁所遇到的這些小故事,讓他很像桐生一樣像個里長伯
也可以從這些小故事,體會到對馬島上人民的價值觀、戰爭的現實。
當然大部分的劇情也是很好猜啦,因為是寫實的戰爭時期故事。
我最喜歡的小故事是《神明的平靜》、《親情與藝術》
神明的平靜是幫助狐狸們擊退蒙古人,最後會有很多狐狸一起出來打招呼~
親情與藝術,就有點像是仁與舅舅的對比,但他們走上了不同結局。
另外四個配角的支線,則能慢慢了解這些夥伴的過去與改變,
而且還不能馬上破完,被分散在主線的三大章才能繼續解,蠻吊人胃口。
結奈篇:版友分析得很好,這些惡人在志村代替鎗川統治後都沒被制裁。
典雄篇:因為他第二章才出現,所以我沒帶太多感覺
石川&巴篇:其實我本來猜測巴就是石川的親生女兒,因為追蹤巴到一個地圖時,
劇情還是NPC有提到,巴本來就是箭術高超的人,只是父親失蹤,然後母親死掉還怎樣
之後就離開故鄉了。我本來還猜測巴的生父應該就是石川,不然為何對巴怎麼這麼執著
政子夫人篇:到後來才爆出幕後黑手是親姐—花夫人,而這個線索竟然在其他支線
會經過的地圖《藏在雪中 的染坊區域》能撿到關於花夫人的『紀錄』
https://imgur.com/IVAXwrU.png
監二篇:本作中唯一比較輕鬆幽默的支線了,一整個搞事仔。
主線心得:
對馬是一部把仁轉變成戰鬼過程敘述蠻好的故事。
成為戰鬼前的武士身份,則是透過與舅舅的回憶來補完。
主線只分三大章,是蠻特別的設計,
但沒有因此讓遊戲時間太短,而且會隨著主線推進,多新的主線目標。
總共三大章有24則主線:第一章有9則,第二章10則,第三章較短僅5則。
第一章主要是帶出角色,第二章是講成為戰鬼的衝突,第三章就是收尾了。
覺得可惜的是,沒有太多篇幅去寫,仁怎麼會這些忍具。
主線只有從龍三口中提到,仁從以前在兵法比劃時就是個不擇手段的人。
短刀拿來暗殺,可以說是結奈洗腦的;用鉤索去攀爬是孝做給他的。
毒藥也可以解釋成是百合子教導的,但其他忍具就還沒有解釋。
劇情上覺得可惜沒有把暴風雨給演出來,而是直接進入仁的退休生活
我也很好奇,第三章時,仁碰到上縣的民兵時,跳出選項『騙說自己是獨自探路』或是
『承認自己是逃亡的戰鬼』,我是選獨自探路,畢竟為了對馬,不想這時造成民心分裂。
如果選另一個不曉得有什麼差別?
與志村叔父之間的關係,我本來猜測志村叔父是想利用仁作為棋子,不然為何他要向
汗王介紹很多關於姪子的事。
加上打蒙古領地看到這個『紀錄』https://i.imgur.com/z15mGPs.png
(其他的汗粉紀錄,總共11個 https://imgur.com/gallery/ydpy99z)
讓我也懷疑志村是否也有推翻幕府將軍的野心,
但第三章,仁潛入志村的寢室時,看到志村的獨白,
才讓我理解原來是真的把仁當作兒子來栽培,
但最終結局畫面美,卻心感酸痛,尤其看到拍攝仁的背影準備吟詩的畫面,
我腦中出現少年時期的仁,與現在的仁背影交疊的畫面,結果真的馬上進回憶動畫QQ
附上兩張我喜歡的美圖,但避免自動開圖爆雷,就改個網址
https ://i.imgur.com/ 1oQoOKQ.png
https ://i.imgur.com/ u7n17aL.png
傳說故事可以取得裝備跟技能
就算只想衝主線也建議要破
第一章的內經(長弓)、中賴(弓手)、天斬(技能)
都很花時間在跑圖
第二章的吾作(盔甲)、怒舞、小次郎(劍聖盔甲)
吾作要打蠻久,其他都比第一章的快
第三章的不滅之焰(火道)拿到後我都沒用過
不過跑山還蠻有趣的,是不用到後面才能接,我一到城越寺就有相關的任務符號出來了
最後一小段的路被濃霧擋住會看不到,我跑了快10次熊附近才找到路。
對馬的缺點主要就兩個
1. 護符裝備沒快捷
2. 角色捏的不美
貼一張數位收藏版裡面的結奈設計圖
https://i.imgur.com/ODBhUmT.png
最大優點
1. 戰鬥爽快
2. 畫面光影很美
3. 神社探索
4. 讀取很快
白金也算蠻好達成的,如果喜歡探索各種神社那就不難
對峙連殺最多人,建議回到第一章地圖穿境井盔甲,比較好解
隱藏神社有些會有鞠躬人型的木牌,所以看到就可以先拜
我的全程遊戲難度是中等,前兩天對陣需謹慎而已,中期是有各種進攻方式可以玩
後期就根本無雙了,主線最終戰改成困難,也還是打過
如果習慣人龍系列可以喝水開技能1.2套打贏敵人的遊戲節奏
推薦玩中等難度,因為對馬後期道具技能夠豐富
--
前陣子剛破完戰神主線一輪,所以對馬的心得會跟這些遊戲比較
本來沒有預購,看實況主玩一下,確定遊戲難度可以接受,就買數位版了
不過有點後悔,因為人龍系列都有收實體片,覺得對馬很值得展示在書架上
心得前段 談遊戲系統還算微雷,後段會有劇情心得會大雷
https://i.imgur.com/jk9cKrW.png
狐貍防雷
對馬戰鬼光是遊戲名稱的中文翻譯,在發售前就從對馬幽魂改成戰鬼
實際遊玩後,也蠻認同戰鬼這個詞所夾帶的戰爭之鬼意思
我很喜歡玩人龍系列,一大原因就是日本的觀光模擬
對馬島上的人造建築物、天然地形搭配不同天氣與時間都有不同美感
https://i.imgur.com/TP2Mftv.jpg
https://i.imgur.com/Qd6fnBt.png
遊戲UI非常的簡潔,不在戰鬥時期,還會收起血量、道具等資訊
裝備、技能、任務欄比起上一個玩的遊戲—戰神,非常簡潔易讀
當時玩戰神除了每天要打死人骨頭很討厭,
進到裝備介面也有很像UBI(之前玩AC起源6小時就放置),又有很壓迫人的配樂
對馬就是水墨風格的暫停介面,除了裝備、護符系統不能存快捷設定
其他都蠻能接受。最複雜的系統就是最大的優點『攝影模式』可以自由調整拍照參數。
武器一把打到底,精確是一把武士刀+短刀,不會有換裝備農資源的壓力
防具也只有盔甲種類不同,各有不同功能,
功能上我是喜歡戰鬼 > 武家(坦裝)> 忠賴(弓手)
但外型是 吾作橘色 > 戰鬼 > 浪人
護符最後是這樣配 https://imgur.com/u0ZlLTv.jpg
雖然有增加機率的護符,但因為對馬的中文翻譯讓我不放心,加上也還沒有看到實測文
搞不清楚他的%數到底怎麼解讀,就用等級最高的幾張護符。
配音因為聽得懂日語,所以是切日語音,覺得日本製作的語音非常用心
雖然會和原版的嘴型或是中文翻譯對不上,
但日本語音把人名的用語或是連接詞都用時代劇的那種説法,
加上聲優語調的表現,就像在看影集一樣,不會想跳過對話。
比如:仁試圖要勸政子夫人繼續尋仇下去,只會讓自己變成修羅(日語音)
但中文沒有翻出修羅一詞,我猜原版應該也沒考究到這個東西
還有路上的NPC也會討論關於戰鬼或是志村舅舅的事情,但沒有翻譯只能用聽的。
例如第二章時,有兩個島民,一個看起來像農民的男人對一個像浪人的男人說:
為了對馬,我們就加入志村軍吧,志村大人總是有謀略擊敗蒙古人的。
但浪人貌者説:你是為了想要翻身成榮華富貴吧!?
農民貌者:哈哈,對啦
浪人貌者:那前提是要能活下來吧
對製作組Sucker Punch的用心,非常佩服
想必他們對日本的宗教下了不少研究的功夫,
把因為遣唐所傳入的佛教體系(各個寺廟/佛祖與觀音菩薩),
神道教的信仰(各個動作解謎的隱密神社,天照等大神信仰)
還做出很可愛的稻荷使者—狐狸。
https://i.imgur.com/aUm5FQb.png
https://i.imgur.com/tZElRqj.png
https://i.imgur.com/Lz106bl.png
ps.看其他討論說日版的翻譯還有把一些東西翻成『紫電』之類的道地翻譯。
探索神社的系統,是我最喜歡的系統
因為我本來就很喜歡玩動作解謎的小品遊戲,可以a我ID看之前發的心得,
不過對馬的動作解謎,最接近的遊戲應該是毛線先生unravel,都是要跳來勾去的。
尤其神社座落在不同場景都有不同的天然地貌,真的有觀光的效果。
其次是俳句系統,雖然對馬的中文翻譯很微妙,但俳句系統翻得還蠻好,
竟然用中文也能排出575,但是韻腳就不太有辦法了,能拼出字義已經讓我相當驚艷,
再加上寫俳句時的畫面光影效果,也都非常漂亮!
可惜是俳句寫完就不能再寫,精心設計的畫面就只能看一次。
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進入心得下段 分享主線、支線、傳奇任務心得
因為之前都玩人龍,所以就養成看到?就去解的習慣
每一章開放的支線都是經過就趕快去解。
對馬的支線(對馬的故事)可以分成其他4個夥伴,與島上刁民,不對是村民的小故事。
大部分村民的小故事都是 1.經過受委託 2.去找路打人 3.回報看劇情
仁所遇到的這些小故事,讓他很像桐生一樣像個里長伯
也可以從這些小故事,體會到對馬島上人民的價值觀、戰爭的現實。
當然大部分的劇情也是很好猜啦,因為是寫實的戰爭時期故事。
我最喜歡的小故事是《神明的平靜》、《親情與藝術》
神明的平靜是幫助狐狸們擊退蒙古人,最後會有很多狐狸一起出來打招呼~
親情與藝術,就有點像是仁與舅舅的對比,但他們走上了不同結局。
另外四個配角的支線,則能慢慢了解這些夥伴的過去與改變,
而且還不能馬上破完,被分散在主線的三大章才能繼續解,蠻吊人胃口。
結奈篇:版友分析得很好,這些惡人在志村代替鎗川統治後都沒被制裁。
典雄篇:因為他第二章才出現,所以我沒帶太多感覺
石川&巴篇:其實我本來猜測巴就是石川的親生女兒,因為追蹤巴到一個地圖時,
劇情還是NPC有提到,巴本來就是箭術高超的人,只是父親失蹤,然後母親死掉還怎樣
之後就離開故鄉了。我本來還猜測巴的生父應該就是石川,不然為何對巴怎麼這麼執著
政子夫人篇:到後來才爆出幕後黑手是親姐—花夫人,而這個線索竟然在其他支線
會經過的地圖《藏在雪中 的染坊區域》能撿到關於花夫人的『紀錄』
https://imgur.com/IVAXwrU.png
監二篇:本作中唯一比較輕鬆幽默的支線了,一整個搞事仔。
主線心得:
對馬是一部把仁轉變成戰鬼過程敘述蠻好的故事。
成為戰鬼前的武士身份,則是透過與舅舅的回憶來補完。
主線只分三大章,是蠻特別的設計,
但沒有因此讓遊戲時間太短,而且會隨著主線推進,多新的主線目標。
總共三大章有24則主線:第一章有9則,第二章10則,第三章較短僅5則。
第一章主要是帶出角色,第二章是講成為戰鬼的衝突,第三章就是收尾了。
覺得可惜的是,沒有太多篇幅去寫,仁怎麼會這些忍具。
主線只有從龍三口中提到,仁從以前在兵法比劃時就是個不擇手段的人。
短刀拿來暗殺,可以說是結奈洗腦的;用鉤索去攀爬是孝做給他的。
毒藥也可以解釋成是百合子教導的,但其他忍具就還沒有解釋。
劇情上覺得可惜沒有把暴風雨給演出來,而是直接進入仁的退休生活
我也很好奇,第三章時,仁碰到上縣的民兵時,跳出選項『騙說自己是獨自探路』或是
『承認自己是逃亡的戰鬼』,我是選獨自探路,畢竟為了對馬,不想這時造成民心分裂。
如果選另一個不曉得有什麼差別?
與志村叔父之間的關係,我本來猜測志村叔父是想利用仁作為棋子,不然為何他要向
汗王介紹很多關於姪子的事。
加上打蒙古領地看到這個『紀錄』https://i.imgur.com/z15mGPs.png
(其他的汗粉紀錄,總共11個 https://imgur.com/gallery/ydpy99z)
讓我也懷疑志村是否也有推翻幕府將軍的野心,
但第三章,仁潛入志村的寢室時,看到志村的獨白,
才讓我理解原來是真的把仁當作兒子來栽培,
但最終結局畫面美,卻心感酸痛,尤其看到拍攝仁的背影準備吟詩的畫面,
我腦中出現少年時期的仁,與現在的仁背影交疊的畫面,結果真的馬上進回憶動畫QQ
附上兩張我喜歡的美圖,但避免自動開圖爆雷,就改個網址
https ://i.imgur.com/ 1oQoOKQ.png
https ://i.imgur.com/ u7n17aL.png
傳說故事可以取得裝備跟技能
就算只想衝主線也建議要破
第一章的內經(長弓)、中賴(弓手)、天斬(技能)
都很花時間在跑圖
第二章的吾作(盔甲)、怒舞、小次郎(劍聖盔甲)
吾作要打蠻久,其他都比第一章的快
第三章的不滅之焰(火道)拿到後我都沒用過
不過跑山還蠻有趣的,是不用到後面才能接,我一到城越寺就有相關的任務符號出來了
最後一小段的路被濃霧擋住會看不到,我跑了快10次熊附近才找到路。
對馬的缺點主要就兩個
1. 護符裝備沒快捷
2. 角色捏的不美
貼一張數位收藏版裡面的結奈設計圖
https://i.imgur.com/ODBhUmT.png
最大優點
1. 戰鬥爽快
2. 畫面光影很美
3. 神社探索
4. 讀取很快
白金也算蠻好達成的,如果喜歡探索各種神社那就不難
對峙連殺最多人,建議回到第一章地圖穿境井盔甲,比較好解
隱藏神社有些會有鞠躬人型的木牌,所以看到就可以先拜
我的全程遊戲難度是中等,前兩天對陣需謹慎而已,中期是有各種進攻方式可以玩
後期就根本無雙了,主線最終戰改成困難,也還是打過
如果習慣人龍系列可以喝水開技能1.2套打贏敵人的遊戲節奏
推薦玩中等難度,因為對馬後期道具技能夠豐富
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By Agnes
at 2020-08-04T05:52
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現在才玩魔物獵人會太晚嗎

By Joseph
at 2020-08-02T20:28
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對馬戰鬼全破後一點心得(雷)

By Jack
at 2020-08-02T14:07
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BIG SARU又在對馬島整小兵啦

By Todd Johnson
at 2020-08-02T13:32
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By Genevieve
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Gamker 聊對馬島之魂

By Megan
at 2020-08-02T11:27
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