對馬戰鬼:壹岐島 無雷心得 - PS
By Jacky
at 2021-08-28T08:09
at 2021-08-28T08:09
Table of Contents
由於奇譚モード的更新還未上線
所以目前僅釋出壱岐島的部分
以下不打算直接講劇情 應該算是無雷吧...
個人覺得壱岐島設計的還是有維持水準
面積雖然比起之前的一章小 但是要素濃縮
實際上內容體感相當一章 單純面積縮一點(事實上壱岐島也沒對馬島1/3大)
招牌地理景觀也有做出來(當然虛構的也有啦~)
即使是隔了一年再度回到對馬戰鬼的體驗 還是很不錯的
內容份量大概10hr 一個周間下班時間可以搞定 這時間包含以下4種
主線故事,支線故事(主線後有),探索完整個島(風跟旅衣全追跡),商品全購入(配色)
獎盃分成故事&探索兩大類
前面三點都完成也就能完成全獎盃 或說已超過獎盃要求
最難的應該算是支線故事 也是我最後達成的
因為它有超過追跡的範疇 後來去貼一遍所有能見NPC才解完
對... 有幾個支線故事是沒有線索的 無法追跡
請靠近NPC若是有那種路人對話就聽一下在講啥 講完可能可以R2互動觸發任務或動畫
※路上野團蒙古人的觸發對話不算 那些是免洗的 只是主線後有點不同
建議平時看到能按R2互動就按 會先在地圖上留個mark 相對能減少後續去找的時間
尤其是進到新據點 會有一些路人可以對話 記得先去按一下
除了有兩個支線是 1個強迫主線後的 跟1個在地圖上2個地點隨機出的
後者如果平常都用△直飛的話 很可能漏掉
一般來說地毯式玩法大概最後缺這兩個任務 獎盃率也最低
我完成時才0.1% 昨天看有開始漸漸上升了
還好這次地圖也不是很大 所以難度並不高
全獎盃達成前無需上網查詢 畢竟遊戲都有配風跟旅衣給你了
雖然島小自然規模比較小 但主線跟支線故事的表現並不會因此縮水
該有的場面規模還是有的 這一點上市前自己有點擔心 但顯然是多餘的~
唯一比較蝦的是 boss這身手... 這時代的阿罵都這麼強勢嘛!?
對馬島有日本阿罵 壱岐島有蒙古阿罵
喀通汗你別混了 連我阿罵都逼哩咖敖...偏鄉部落的年輕蒙古戰士如是說
內容應該沒有甚麼技術上的要求 手殘黨亦可輕鬆clear
射箭就換個忠賴衣即可 我是只有Lv.4 真的不行就升到5再加上護符吧~
金標要求也只要7秒 不太要求裝備升到頂
從一邊射到另一邊減少移動+倒數時先拉好最遠的那個即可
個人只用忠賴Lv.4達成是5.2~7.0s (7.0也算是金) 一半在6.2s左右
如果忠賴升滿跟護符裝下去 容錯率應該相當高 聽說可以一直在集中狀態下射完
真的不行 聽說開自動照準在弓箭挑戰有幫助
新的猿神鎧甲相當強勢 想正正當當回頭來做個武士的人可以玩玩看
瞬間防禦跟瞬間閃避的margin相當大(再加上護符...幾乎是原生的防禦跟閃避了)
然後瞬間成功 防禦會追加3連斬 閃避會追加迴旋斬
單挑戰依然適用!! 對戰boss等於連砍3刀...
難怪阿罵都盡量用紅攻擊不給防 紅攻擊被砍1刀 藍攻擊被砍3刀www
總體而言 新增的東西以"被對馬戰鬼養大的胃口"來看 中規中矩 不到驚艷
但因為是追加地圖 所以有回到當初初體驗的感覺(固有地圖去加故事就不會有這層體驗)
是個維持得住"對馬戰鬼"這個招牌的壱岐島DLC
ps.原本以為奇譚新モード也有一起上線...早知道晚點開始玩了 破完空檔orz
--
所以目前僅釋出壱岐島的部分
以下不打算直接講劇情 應該算是無雷吧...
個人覺得壱岐島設計的還是有維持水準
面積雖然比起之前的一章小 但是要素濃縮
實際上內容體感相當一章 單純面積縮一點(事實上壱岐島也沒對馬島1/3大)
招牌地理景觀也有做出來(當然虛構的也有啦~)
即使是隔了一年再度回到對馬戰鬼的體驗 還是很不錯的
內容份量大概10hr 一個周間下班時間可以搞定 這時間包含以下4種
主線故事,支線故事(主線後有),探索完整個島(風跟旅衣全追跡),商品全購入(配色)
獎盃分成故事&探索兩大類
前面三點都完成也就能完成全獎盃 或說已超過獎盃要求
最難的應該算是支線故事 也是我最後達成的
因為它有超過追跡的範疇 後來去貼一遍所有能見NPC才解完
對... 有幾個支線故事是沒有線索的 無法追跡
請靠近NPC若是有那種路人對話就聽一下在講啥 講完可能可以R2互動觸發任務或動畫
※路上野團蒙古人的觸發對話不算 那些是免洗的 只是主線後有點不同
建議平時看到能按R2互動就按 會先在地圖上留個mark 相對能減少後續去找的時間
尤其是進到新據點 會有一些路人可以對話 記得先去按一下
除了有兩個支線是 1個強迫主線後的 跟1個在地圖上2個地點隨機出的
後者如果平常都用△直飛的話 很可能漏掉
一般來說地毯式玩法大概最後缺這兩個任務 獎盃率也最低
我完成時才0.1% 昨天看有開始漸漸上升了
還好這次地圖也不是很大 所以難度並不高
全獎盃達成前無需上網查詢 畢竟遊戲都有配風跟旅衣給你了
雖然島小自然規模比較小 但主線跟支線故事的表現並不會因此縮水
該有的場面規模還是有的 這一點上市前自己有點擔心 但顯然是多餘的~
唯一比較蝦的是 boss這身手... 這時代的阿罵都這麼強勢嘛!?
對馬島有日本阿罵 壱岐島有蒙古阿罵
喀通汗你別混了 連我阿罵都逼哩咖敖...偏鄉部落的年輕蒙古戰士如是說
內容應該沒有甚麼技術上的要求 手殘黨亦可輕鬆clear
射箭就換個忠賴衣即可 我是只有Lv.4 真的不行就升到5再加上護符吧~
金標要求也只要7秒 不太要求裝備升到頂
從一邊射到另一邊減少移動+倒數時先拉好最遠的那個即可
個人只用忠賴Lv.4達成是5.2~7.0s (7.0也算是金) 一半在6.2s左右
如果忠賴升滿跟護符裝下去 容錯率應該相當高 聽說可以一直在集中狀態下射完
真的不行 聽說開自動照準在弓箭挑戰有幫助
新的猿神鎧甲相當強勢 想正正當當回頭來做個武士的人可以玩玩看
瞬間防禦跟瞬間閃避的margin相當大(再加上護符...幾乎是原生的防禦跟閃避了)
然後瞬間成功 防禦會追加3連斬 閃避會追加迴旋斬
單挑戰依然適用!! 對戰boss等於連砍3刀...
難怪阿罵都盡量用紅攻擊不給防 紅攻擊被砍1刀 藍攻擊被砍3刀www
總體而言 新增的東西以"被對馬戰鬼養大的胃口"來看 中規中矩 不到驚艷
但因為是追加地圖 所以有回到當初初體驗的感覺(固有地圖去加故事就不會有這層體驗)
是個維持得住"對馬戰鬼"這個招牌的壱岐島DLC
ps.原本以為奇譚新モード也有一起上線...早知道晚點開始玩了 破完空檔orz
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