先承認我數學不好
改版前看到塔無條件變六格,總數又變多
還以為休閒玩家的春天來了
誰知道根本不是這樣
==============‧===============
以前的道館獎勵計算方式:
-按下領取的當下,佔領數量*10
現在計算方式:
-佔領小時*1
問個簡單的數學:
「一間道館一天最多可以產出多少皮幣?」
1.改版後的數字比較簡單
就是6隻寵*24小時*1皮=144皮
但實際上因為打來打去59分鐘以下全部沒錢
每個道館實際產出的數字會遠低於這個
2.改版前比較難算,
先假設一小時易主2次,每次都只有3隻就好,
也就是3隻*24小時*2次*10皮=1440皮
但實際上這個數字幾乎可以再往上加很多
反正打完1分鐘後就易主,也是10皮
也就是說,
以前的皮幣產量下限
是現在產量上限的十倍
就算他把一小時產出量乘以10,
也都只是跟以前的下限打平而已
===============‧===============
這已經不是抓飛人的問題了
就算全部都陸軍,還是會廝殺到拿不到幣。
這次N社的目的,就是要大量減少道館送出的皮幣
以上,
大家可以收工了。
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改版前看到塔無條件變六格,總數又變多
還以為休閒玩家的春天來了
誰知道根本不是這樣
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以前的道館獎勵計算方式:
-按下領取的當下,佔領數量*10
現在計算方式:
-佔領小時*1
問個簡單的數學:
「一間道館一天最多可以產出多少皮幣?」
1.改版後的數字比較簡單
就是6隻寵*24小時*1皮=144皮
但實際上因為打來打去59分鐘以下全部沒錢
每個道館實際產出的數字會遠低於這個
2.改版前比較難算,
先假設一小時易主2次,每次都只有3隻就好,
也就是3隻*24小時*2次*10皮=1440皮
但實際上這個數字幾乎可以再往上加很多
反正打完1分鐘後就易主,也是10皮
也就是說,
以前的皮幣產量下限
是現在產量上限的十倍
就算他把一小時產出量乘以10,
也都只是跟以前的下限打平而已
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這已經不是抓飛人的問題了
就算全部都陸軍,還是會廝殺到拿不到幣。
這次N社的目的,就是要大量減少道館送出的皮幣
以上,
大家可以收工了。
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