在一費的所有回手牌中,有甲蟲的存在就不該設計OP的回手牌。
諸如大自然的導引,這張卡片就中規中矩。
面對節奏妖,可以回手小梅抽一張牌,或者是湊OTK甲蟲用。
以前甲蟲妖清流,在於只有導引這一費卡,前期手牌少回手妖精加速濾牌。
或者是拿來combo用途。
其次可以拿來回手提亞等套牌,打出節奏。在其他職業可能是廢卡(超越法會可能會想放)
(假如他是中立卡的話)
但在湊combo打節奏的妖精來說算合理。
妖精的奔流除了不能抽卡外,還外加低能弱化這疑慮,不好湊牌。
妖精的惡作劇?他有點偏向功能卡,而且二費卡不考慮。
但是唯獨對空射擊,就OP卡!
太過於全面性,隨隨便便回手一費卡片湊combo,三點傷害又高!
更可怕的就是讓甲蟲斬殺又更容易的爛卡片!
要想想看2甲蟲1回手是combo手段!
難點在於1點回手比較難過濾到,以前只有導引。
至於甲蟲可以藉由檢索拿到,以前玩甲蟲妖,就很棒的套牌。
現在玩甲蟲妖就是只有噁心!妖精公主搭配下要後手T6打17點不是問題!
營火+營火+回手1+回手1+營火+營火+零費哥布林+甲蟲+甲蟲=17點
T7或T8就差不多斬殺了!湊牌更容易,不像以前要打到T9或T10算血量。
當然不太能歸咎在現今的傳說卡妖精公主,
以前4/3/4魔法精靈公主進化也送兩張0費妖精,只差回手會變一費。
面對這問題,我倒覺得對空射擊蠻需要nerf的,1費打3應該改成2費打4
市面上的卡牌都2費打3,然而3費打4就是正常行情。
2費打4有助於削弱妖精不會過強,也會兼顧平衡效果。
--
諸如大自然的導引,這張卡片就中規中矩。
面對節奏妖,可以回手小梅抽一張牌,或者是湊OTK甲蟲用。
以前甲蟲妖清流,在於只有導引這一費卡,前期手牌少回手妖精加速濾牌。
或者是拿來combo用途。
其次可以拿來回手提亞等套牌,打出節奏。在其他職業可能是廢卡(超越法會可能會想放)
(假如他是中立卡的話)
但在湊combo打節奏的妖精來說算合理。
妖精的奔流除了不能抽卡外,還外加低能弱化這疑慮,不好湊牌。
妖精的惡作劇?他有點偏向功能卡,而且二費卡不考慮。
但是唯獨對空射擊,就OP卡!
太過於全面性,隨隨便便回手一費卡片湊combo,三點傷害又高!
更可怕的就是讓甲蟲斬殺又更容易的爛卡片!
要想想看2甲蟲1回手是combo手段!
難點在於1點回手比較難過濾到,以前只有導引。
至於甲蟲可以藉由檢索拿到,以前玩甲蟲妖,就很棒的套牌。
現在玩甲蟲妖就是只有噁心!妖精公主搭配下要後手T6打17點不是問題!
營火+營火+回手1+回手1+營火+營火+零費哥布林+甲蟲+甲蟲=17點
T7或T8就差不多斬殺了!湊牌更容易,不像以前要打到T9或T10算血量。
當然不太能歸咎在現今的傳說卡妖精公主,
以前4/3/4魔法精靈公主進化也送兩張0費妖精,只差回手會變一費。
面對這問題,我倒覺得對空射擊蠻需要nerf的,1費打3應該改成2費打4
市面上的卡牌都2費打3,然而3費打4就是正常行情。
2費打4有助於削弱妖精不會過強,也會兼顧平衡效果。
--
All Comments