對於World Heroes的隨想 - 模擬器
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By Hamiltion
at 2009-01-18T12:27
at 2009-01-18T12:27
Table of Contents
純粹是碎碎念
因為在撰寫東西時,看到了拉斯普丁的名字,就突然想起了這款遊戲。
SNK在格鬥天王系列之前,最讓我印象深刻的對戰格鬥遊戲,
就是俗稱[英雄榜]的World Heroes 系列。
若只比較在SFC時代的一二代,
我比較喜歡一代:
從配樂、腳色動感,一代相較於二代,都比較活躍。
特別是令我印象深刻的 Death Match
二代配樂顯得悠閒,一代則比較熱血。
Death match 也算是英雄榜系列的特色,也使得角色的運用有了許多的變化。
大致來說有三種:
周圍有傷害物、地面有傷害物、地面會滑動
以及三種的組合。
二代則多了天空的攻擊,以及比例血量、倒地還可再起的玩法。
[英雄榜]算是知名的遊戲嗎?我其實也不太清楚。
遊戲中的角色,全部都有其影射的對象:
半藏(服部半藏)
風魔(風魔小次郎)
受到龍/肯模式的影響,
都具有相同基本款的飛行氣功技、對空技、橫移攻擊技。
到了二代兩人的大差異,也只有氣功/對空的延伸,以及橫移攻擊技的招示模樣。
Janne(聖女貞德)
為什麼她講的不是法文呢?
一代唯一的女性角色
老是被滑踢偷襲、老是被隔空摔
沒有乳搖(咦)
J. Carn (成吉思汗)
只有橫移攻擊技與原地攻擊技
攻擊力比較強?
對上有飛行氣功+對空的就被吃死死的
Brocken(這個我不確定,wiki寫的是JOJO第二部裡的那位身體改造的德國軍官)
我聯想到塔爾昔-
雖然也是行動緩慢
他同時有對空、飛行氣功技,
能伸長攻擊中距離、滑踢偷襲、近距離連打技(有死角),
還有實用兼樂趣的飛行。
在Death match之外是極為強勢的。
Kim Dragon(李小龍)
不知道為什麼,wiki上是韓國,我開遊戲卻是中國。
由於一代的集氣判定很寬鬆,所以一代的Kim也很強勢,而且簡單上手。
特別是Death match,保持著對空+打退,然後地上連打-擋不擋都會退後,
除非比對方先摔。
Muscle Power (從wiki上來看,主要是真實前摔角選手Lex Luger)
桑吉爾夫……
因為我不喜歡轉十字鍵、不喜歡光明正大的接近對手
所以幾乎不會用。
Rasputin(拉斯普丁)
傳說拉斯普丁的某個部位很「巨大」
遊戲就轉化為手腳了吧!
趣味性大於遊戲性的一個腳色。
Geegus(魔鬼終結者2的液態金屬人)
不若想像中的好用
個人覺得是個很弱的頭目
第一次打贏時會回覆液態,第二次打贏時會爆炸
二代多了「氣功彈回」的設定
就可以看見氣功彈來彈去的畫面
換句話說,飛行氣功的優勢稍減了些
二代角色:
Captain Kidd (英國海盜William Kidd……神鬼奇航的傑克船長)
我懷疑[神鬼奇航-鬼盜船的魔咒]的靈感是從此而來的!
地走氣功判定範圍滿大的
對空技是原地發,所以沒有落地的硬直
Erick (一副維京海盜的模樣,既然影射Erik the Red,怎麼國籍是挪威呢?)
橫移攻擊技比想像中好用,對空反擊兩相宜
倒是地走氣功很普通
Johnny Maximum (Wiki上是前美式足球員Joe Montana,不認識)
對空技是特色,飛行距離會出乎意料
Mudman(這個就查不到了,面具和國籍倒是會聯想到毛利人)
攻擊模式稍有不同的角色
空中可一定程度飛行
站立弱踢會變小跳踢
橫移攻擊技可以控制前後,同時避掉地走氣功
防禦時可以看到臉……
Shura(Wiki上寫的是泰拳的傳奇人物Nai Khanom Tom)
跟東方仗助很像
飛空技(已經不止對空了)落地時,硬直時間比想像中的小?
Ryoko(田村亮子……現在是谷亮子…豬熊柔)
移動很輕快
和Muscle Power的玩法相異
現實中的人物可能比較恐怖。
二代增加的女角,也是遊戲唯二的女角
乳搖的很明顯(咦)
Dio (巴歐來訪者……又是荒木的作品。)
二代的頭目
剛開始打的很辛苦……
沒什麼用過的角色
SS板的大頭目Zeus倒是真的很強
(宙斯+拉歐)
個人覺得,World Heroes系列還是趣味性為主。
對我這種格鬥苦手來說,
在Death match裡耍賤的樂趣,比打出漂亮的連續技還要實際啊…
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
因為在撰寫東西時,看到了拉斯普丁的名字,就突然想起了這款遊戲。
SNK在格鬥天王系列之前,最讓我印象深刻的對戰格鬥遊戲,
就是俗稱[英雄榜]的World Heroes 系列。
若只比較在SFC時代的一二代,
我比較喜歡一代:
從配樂、腳色動感,一代相較於二代,都比較活躍。
特別是令我印象深刻的 Death Match
二代配樂顯得悠閒,一代則比較熱血。
Death match 也算是英雄榜系列的特色,也使得角色的運用有了許多的變化。
大致來說有三種:
周圍有傷害物、地面有傷害物、地面會滑動
以及三種的組合。
二代則多了天空的攻擊,以及比例血量、倒地還可再起的玩法。
[英雄榜]算是知名的遊戲嗎?我其實也不太清楚。
遊戲中的角色,全部都有其影射的對象:
半藏(服部半藏)
風魔(風魔小次郎)
受到龍/肯模式的影響,
都具有相同基本款的飛行氣功技、對空技、橫移攻擊技。
到了二代兩人的大差異,也只有氣功/對空的延伸,以及橫移攻擊技的招示模樣。
Janne(聖女貞德)
為什麼她講的不是法文呢?
一代唯一的女性角色
老是被滑踢偷襲、老是被隔空摔
沒有乳搖(咦)
J. Carn (成吉思汗)
只有橫移攻擊技與原地攻擊技
攻擊力比較強?
對上有飛行氣功+對空的就被吃死死的
Brocken(這個我不確定,wiki寫的是JOJO第二部裡的那位身體改造的德國軍官)
我聯想到塔爾昔-
雖然也是行動緩慢
他同時有對空、飛行氣功技,
能伸長攻擊中距離、滑踢偷襲、近距離連打技(有死角),
還有實用兼樂趣的飛行。
在Death match之外是極為強勢的。
Kim Dragon(李小龍)
不知道為什麼,wiki上是韓國,我開遊戲卻是中國。
由於一代的集氣判定很寬鬆,所以一代的Kim也很強勢,而且簡單上手。
特別是Death match,保持著對空+打退,然後地上連打-擋不擋都會退後,
除非比對方先摔。
Muscle Power (從wiki上來看,主要是真實前摔角選手Lex Luger)
桑吉爾夫……
因為我不喜歡轉十字鍵、不喜歡光明正大的接近對手
所以幾乎不會用。
Rasputin(拉斯普丁)
傳說拉斯普丁的某個部位很「巨大」
遊戲就轉化為手腳了吧!
趣味性大於遊戲性的一個腳色。
Geegus(魔鬼終結者2的液態金屬人)
不若想像中的好用
個人覺得是個很弱的頭目
第一次打贏時會回覆液態,第二次打贏時會爆炸
二代多了「氣功彈回」的設定
就可以看見氣功彈來彈去的畫面
換句話說,飛行氣功的優勢稍減了些
二代角色:
Captain Kidd (英國海盜William Kidd……神鬼奇航的傑克船長)
我懷疑[神鬼奇航-鬼盜船的魔咒]的靈感是從此而來的!
地走氣功判定範圍滿大的
對空技是原地發,所以沒有落地的硬直
Erick (一副維京海盜的模樣,既然影射Erik the Red,怎麼國籍是挪威呢?)
橫移攻擊技比想像中好用,對空反擊兩相宜
倒是地走氣功很普通
Johnny Maximum (Wiki上是前美式足球員Joe Montana,不認識)
對空技是特色,飛行距離會出乎意料
Mudman(這個就查不到了,面具和國籍倒是會聯想到毛利人)
攻擊模式稍有不同的角色
空中可一定程度飛行
站立弱踢會變小跳踢
橫移攻擊技可以控制前後,同時避掉地走氣功
防禦時可以看到臉……
Shura(Wiki上寫的是泰拳的傳奇人物Nai Khanom Tom)
跟東方仗助很像
飛空技(已經不止對空了)落地時,硬直時間比想像中的小?
Ryoko(田村亮子……現在是谷亮子…豬熊柔)
移動很輕快
和Muscle Power的玩法相異
現實中的人物可能比較恐怖。
二代增加的女角,也是遊戲唯二的女角
乳搖的很明顯(咦)
Dio (巴歐來訪者……又是荒木的作品。)
二代的頭目
剛開始打的很辛苦……
沒什麼用過的角色
SS板的大頭目Zeus倒是真的很強
(宙斯+拉歐)
個人覺得,World Heroes系列還是趣味性為主。
對我這種格鬥苦手來說,
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