各位板大好~RO這遊戲在台灣也好幾年了
對於RO~想請問大家對於這款遊戲的心得&分析^^
歡迎踴躍討論~討論一下~^^
------------以下自己的感言--------------
就我自己來說自從兩年前左右~帳號被莫名被凍結之後就沒玩了
當時還找了消保官去處理哩~
結果沒用=_=一直到最近才有了想重玩念頭~
(畢竟當初裡面有一堆不錯的東西~"所以頗受重擊的~Q_Q)
就以我之前所接觸到的感覺
RO的世界觀設定不錯--淺顯易懂~大又不複雜(一個大路板塊為主再加一堆小島)
遊戲界面也很簡單-在主角行進中視角是固定不會亂改變,
所以不會像現在市面上常見的2D3D一樣容易頭暈
人物角色的紙娃娃系統很多變化~外觀上的變化也可以算是數一數二的多
遊戲雖然沒有甚麼主軸故事可言,但支線任務有很多可以解
(聽說當初設計故事的製作人沒做了所以一堆東西都變成只有支線?)
npc很多~也一堆都擺好看的人~
走路速度上來說我覺得比天堂快多了XD
不過RO說真的~外掛多~盜帳多~愛LAG~(RO三寶?!)
職業上現在來說也算是很豐富了
因為我太久沒回RO了所以也不知道現在變得如何了?!
不過我覺得似乎沒有早期的RO那樣人情味來的重了?
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對於RO~想請問大家對於這款遊戲的心得&分析^^
歡迎踴躍討論~討論一下~^^
------------以下自己的感言--------------
就我自己來說自從兩年前左右~帳號被莫名被凍結之後就沒玩了
當時還找了消保官去處理哩~
結果沒用=_=一直到最近才有了想重玩念頭~
(畢竟當初裡面有一堆不錯的東西~"所以頗受重擊的~Q_Q)
就以我之前所接觸到的感覺
RO的世界觀設定不錯--淺顯易懂~大又不複雜(一個大路板塊為主再加一堆小島)
遊戲界面也很簡單-在主角行進中視角是固定不會亂改變,
所以不會像現在市面上常見的2D3D一樣容易頭暈
人物角色的紙娃娃系統很多變化~外觀上的變化也可以算是數一數二的多
遊戲雖然沒有甚麼主軸故事可言,但支線任務有很多可以解
(聽說當初設計故事的製作人沒做了所以一堆東西都變成只有支線?)
npc很多~也一堆都擺好看的人~
走路速度上來說我覺得比天堂快多了XD
不過RO說真的~外掛多~盜帳多~愛LAG~(RO三寶?!)
職業上現在來說也算是很豐富了
因為我太久沒回RO了所以也不知道現在變得如何了?!
不過我覺得似乎沒有早期的RO那樣人情味來的重了?
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