對新超馬Wii結局的抱怨(未破關勿進) - 任天堂
By Ida
at 2010-02-05T23:50
at 2010-02-05T23:50
Table of Contents
最近終於把新超馬Wii給攻略完了
第一次跟我弟兩人破關,第二次則是再外加二人,在極度混亂的狀況下破關
所以一般路線總共玩過兩遍了、庫巴也看了兩次、結局也看了兩次
但是結局...就是少了那種馬力歐的味道
最要命的是沒有關卡巡禮
以前破關之後總會很帥氣地用動畫或圖片秀出世界1到世界8的主要特色路線
回顧各關卡BOSS的英姿等等
讓人有一種...自己好了不起的感覺
一路走來經過重重挫折,旅行各式各樣的世界,最後終於到達魔窟(?)救回公主
可是這次...稍微交代了一下庫巴軍團的去向之後
製作人名單的部分還真是缺乏美感!缺乏塵埃落定的畫面
會如此抱怨純粹出於對「馬力歐」這個系列結局該有的期待落空
但如果將其視為一個party game,不只樂趣滿點
連最後的最後都以party的形式收場
本次的馬力歐大大地加強歡樂的部分,卻將感動的部分隱藏起來
也算是另一種形式的改革吧
--
NGC座右銘:
湊齊四人,樂趣百萬倍
--
第一次跟我弟兩人破關,第二次則是再外加二人,在極度混亂的狀況下破關
所以一般路線總共玩過兩遍了、庫巴也看了兩次、結局也看了兩次
但是結局...就是少了那種馬力歐的味道
最要命的是沒有關卡巡禮
以前破關之後總會很帥氣地用動畫或圖片秀出世界1到世界8的主要特色路線
回顧各關卡BOSS的英姿等等
讓人有一種...自己好了不起的感覺
一路走來經過重重挫折,旅行各式各樣的世界,最後終於到達魔窟(?)救回公主
可是這次...稍微交代了一下庫巴軍團的去向之後
製作人名單的部分還真是缺乏美感!缺乏塵埃落定的畫面
會如此抱怨純粹出於對「馬力歐」這個系列結局該有的期待落空
但如果將其視為一個party game,不只樂趣滿點
連最後的最後都以party的形式收場
本次的馬力歐大大地加強歡樂的部分,卻將感動的部分隱藏起來
也算是另一種形式的改革吧
--
NGC座右銘:
湊齊四人,樂趣百萬倍
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at 2010-02-07T07:43
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