對抗性極強的雙人桌遊 - 亞勒大地 - 桌遊
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By Margaret
at 2021-08-22T12:02
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Table of Contents
目前打了10來場 擴充買了還沒玩
對抗性極強的兩人桌遊
容錯率低
對我來說
這款是我目前玩過心理壓力最高的工人擺放遊戲
烏玫瑰山很成功的用工擺這個機制 做出把對手按在地板上磨擦的感覺
1. 季節格
總共分兩季的工人擺放格
部分資源/行動 只能在特定的季節才能執行
造就卡一季空一年的狀況
雖然允許一個人去偷跑執行下一個季節格的行動
不過要代價是讓出下一季的首家 成本巨大
2. 房子的設計
亞勒圍繞在房子爭奪上的遊戲
房子分數相當高
而且房子會給你不同的 bonus 然後用那些 bonus 去買更多房子
有些房子所需的資源都略有不同
有些要毛皮,有些要很多的亞麻
有些要加工過後的木板
有些要加工過的土磚
有個是要25個食物
不是說欸這個被搶走了那我踩這一格就可以買其他的了
很多資源都是要花不少動數去準備的 (煤,農地,木/磚採集升級,甚至新的貨車)
加上上面的季節格
被搶房子如果沒有準備好備案
為了補齊下一棟房子所需資源可能得空一年
而且因為房子 bonus 被搶走了所以 combo 被打斷
下一棟房子競賽繼續輸 痛
3. 無隨機 而且只支援兩人 (不含擴)
因為這遊戲只支援兩人且完全沒有隨機性的遊戲,所以在精算時可以算到比較後面的步數
又因為亞勒主要分數來源是房子
簡單的得分項目造就了你可以很容易可以觀察出
我要買哪幾棟?
他想買哪幾棟?
如果按照這樣發展下去我會贏嗎?
對於某些多人分數沙拉系的遊戲,中局點分相當難算並且很難精確觀察出別人的得分計畫
光加減法就非常消耗腦力 (而且不有趣)
可是亞勒不會 因為其他的項目分數不高
中局對於那些房子是誰的已經有底了,可以開始點分
那麼中局到盤末,無時無刻都必須確認
現在得分計畫是否被打亂?
被打亂的話下一個計劃是什麼?
這個新計畫可以贏嗎?
因為沒有隨機性的關係,如果你願意的話
這些問題全部都可以完整地回答出來
這會讓人即使感覺已經勝卻在握 仍然如履薄冰 深怕自己漏看了什麼
相當推薦給樂意精算 並且追求強力對抗感的玩家
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Tags:
桌遊
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By Oscar
at 2021-08-24T09:48
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