對岸WAIC 米哈游弋振中 談原神開發 - 手遊

Table of Contents

https://bit.ly/3D1aQjE
對岸微信文章


部份預覽
https://i.imgur.com/lR5T7Bp.png
https://i.imgur.com/imj1wgK.png
https://i.imgur.com/mxd1Smv.png
https://i.imgur.com/WwJjtA4.png

提到的主題
1.開發順序(含優化)
2.體積霧
3.彩色陰影
4.沙地下陷效果
5.次表面散射
6.毛茸茸....的材質

不過基本...主題點題而已,沒有太多進一步的細節描述XD

有些效果可能要另外注意才知道,像彩色陰影之前看到PS原神的文章有另外文宣,PC有沒有
沒注意,體積霧...我是有點感覺好像多了什麼但沒講我不知道這樣(?

沙地當前可至草雞左下區塊體驗

--

All Comments

John avatarJohn2022-09-06
https://i.imgur.com/3IcOpIv.jpg
https://i.imgur.com/4vOnQkf.jpg
https://i.imgur.com/fZyRkZp.jpg 時間 雲 光線
PS5 在跑這一塊是真的讓我有點驚訝 我原本只是想拍張
合照 然後被反光的不要不要的 而且放著不動光線(日
照)會隨著時間移動 我的蘭莫娜也有了看起來不錯的打光
Victoria avatarVictoria2022-09-07
開服光影被笑得滿慘的,進陰影處就全黑,出來就全亮
Bennie avatarBennie2022-09-07
還有常常黑白臉,左邊暗右邊亮
Doris avatarDoris2022-09-07
羨慕
Gary avatarGary2022-09-07
我台服帳號PS不能用QQ
Xanthe avatarXanthe2022-09-07
我比較佩服的是,版本更新這麼緊迫的情況下,還能持續
進行技術迭代...他們是不知道什麼叫瓶頸嗎?
遇到困難障礙就車過去?哪家像你們隨便就車過去了!
Freda avatarFreda2022-09-08
這麼好車,某塔也不會被笑bug塔了
Hedy avatarHedy2022-09-08
如果有砸錢認真開發那把技術往新版本做應用是很正常
的,就像我們常說的崩三實驗田、原神實驗田,只有實
際推出收到反饋(好卡、垃圾活動)才能確保方向好壞
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-09-08
技術這麼好 人物模組一定很精緻多變吧
Una avatarUna2022-09-08
拿米哈遊去跟其他比較其實也沒什麼意義,他們在對岸遊
戲界裡面也是有名的瘋子,給開發部的資源跟其他家公司
根本不能比
Lydia avatarLydia2022-09-08
不是說他們現在有錢給的多的問題,是從他們還不怎麼紅
的時候就拼命砸大錢在開發部那裡
Frederica avatarFrederica2022-09-08
那要請懂3D模組的人來解答了
崩3的菲謝爾也只是把原神模組調整成崩3模組
唯一連身打造、全新模組的只有聯動EVA的明日香
Valerie avatarValerie2022-09-08
因為不是技術大佬是進不去的,連蔡董都是技術大佬
Sandy avatarSandy2022-09-08
尤其他們專門高薪收剛出社會的技術份子,那時候最有熱

搞研發技術他們絕不會手軟,不像一般老闆只會要你省
Thomas avatarThomas2022-09-08
樓上...聯動直播說過了,崩三的菲希爾是整個模型重新
做的,因為原神的模型太幼了,不符合崩三的少女風格
Emily avatarEmily2022-09-08
嗄?菲謝爾是重做?!原來我誤會了?0.0
Lauren avatarLauren2022-09-08
對岸遊戲界已經是有米選米了
Delia avatarDelia2022-09-08
台港澳服ps to pc,手把快捷更換希望也快點可以換,安
卓系統支援手把。以上是我私心希望快更新的
Damian avatarDamian2022-09-08
台港澳PS不能換平台?
Jacky avatarJacky2022-09-08
對岸現在進業界有一句話 有米選米 無米選鵝
Cara avatarCara2022-09-08
搞一堆有的沒的 還不如多弄點體型
Mary avatarMary2022-09-08
一般人覺得自然順暢的東西總是習以為常,都要在違和處
才容易感受差異
遊戲在這方面尤其明顯,一些3D的3A大作就是在細節處有
要求,才會顯得自然順暢,才更容易有帶入感、沈浸感,
這不是只靠劇情就能達成的
板上似乎沒有玩模組的,不然可以請他們講講MHY的模組
為何不多
Dora avatarDora2022-09-08
台港澳服不能綁進PS上,要亞服
Tom avatarTom2022-09-08
是PC和手機不能去PS,還是反過來?
啊 應該是前者沒錯 我記得PS創角好像沒台港澳可以選
Erin avatarErin2022-09-08
成立專門的引擎組就不怕緊迫了
Megan avatarMegan2022-09-08
比較佩服他們的分工,音樂角色劇情大世界的關係都是十分緊
密的,能在固定的短時間更新不容易
Kristin avatarKristin2022-09-08
MHY用的是自己魔改後的Unity引擎,怎麼可能沒引擎組
緊迫還包含PC、PS5的優化與全球同步更新啊
Puput avatarPuput2022-09-08
國外不少音樂人也吹HoYo-Mix(音樂製作團隊)
Sarah avatarSarah2022-09-08
模組問題就老原因容量問題吧,不是能不能做的問題,
是你要吃多少容量的問題
Lily avatarLily2022-09-08
不懂...模組跟容量的對價關係能否解釋一下?
Sarah avatarSarah2022-09-08
每次看到容量就高血壓,會講容量99%是外行……
Cara avatarCara2022-09-08
如果有玩模型就知道,一個人物模型包含貼圖也就10幾M
B頂多20MB,因為貼圖解析度都非常低
Leila avatarLeila2022-09-08
希望草神不是噠噠噠模型XD
Ursula avatarUrsula2022-09-08
看納西妲跑步和跳下水的動作 就是可莉啊
Hamiltion avatarHamiltion2022-09-08
講容量不如說是記憶體吧 一堆圖堆起來手機很難負荷吧
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-09-08
然後重複讀取和卸載也很吃效能 各種優化手法想起來就
頭痛
Edith avatarEdith2022-09-08
所以每次換隊伍才都要讀取,這樣?
Christine avatarChristine2022-09-08
換隊伍等讀取是純萃搞人的,Tab+右下怎麼就能秒讀呢
Adele avatarAdele2022-09-08
Tab+右下是開啟什麼?純手機玩家不懂
Margaret avatarMargaret2022-09-08
快捷輪盤選到右下會開啟的角色介面~
Elvira avatarElvira2022-09-08
角色介面負載比較低吧!這也才單一角色...
換隊員 => 確認 => 回大世界,常常要讀取...
Hedwig avatarHedwig2022-09-08
隊伍讀取應該是擋你進戰鬥前一刻秒切隊伍屬性的
Genevieve avatarGenevieve2022-09-08
算你一個10mb,100種就要1G了吧,你要分多少資源給模
型?每各人不同動作要不要另外算?你認為10mb很小?
Aaliyah avatarAaliyah2022-09-08
假設你今天只新增一種模型,人物比例一定有所變化,
相同衣服穿上勢必會造成穿模等問題,那些配件素材是
不是要另外調整,同樣東西作兩種樣版不就多一倍空間
Daph Bay avatarDaph Bay2022-09-08
欸...討論的”模組”似乎不是講一樣的東西@@
一個講角色人物模組,一個講提瓦特全部的模組 = =a
Megan avatarMegan2022-09-08
實務上不管哪種都會傾向單一省事吧,多作沒好處的東
西,光更新就夠忙了
Hamiltion avatarHamiltion2022-09-08
唔...所以原本的提瓦特生態圈才那麼匱乏嗎?
3.0增加生態物種模組,備感欣慰
Ingrid avatarIngrid2022-09-08
按照PPT描述我看快一點大概還要在半年,半年一年前招募
的熱機完成應該就有機會了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-09-08
希望草神不要躂躂躂+1