尋路者 Pathfinder - TRPG
By Adele
at 2010-02-09T13:03
at 2010-02-09T13:03
Table of Contents
核心職業的改變
野蠻人 Barbarian
狂暴不再是依照次數,而是依據等級可狂暴的總輪數,並且自二級後獲得狂暴之
力的能力,許多是狂暴時的常駐型特效,部分啟動型的狂暴之力則是每次狂暴可
使用一次,例如啟動清晰心志(Clear Mind)來重擲失敗的意志豁免。
吟遊詩人 Bard
陣營變為任意(而非原本的非守序任意);生命骰提升到d8(!);法術數量與獲得
等級得到改善;增加了大量的新能力,例如奪命表演(Deadly Performance)等,
並且將部份專長效果直接附加於職業能力上。
牧師 Cleric
不再擅長重甲,但所有牧師都擅長其信仰神祇所偏好的武器(過去只有戰爭領域牧
師才會獲得獎勵專長以熟悉該武器);法術量被小幅減少;驅散或斥喝不死生物能
力改為引導能量(Channel Energy),可以以標準動作治療週遭傷害,或是造成傷
害(以陣營決定),要得到驅散能力需要另外花費專長;將零環變為禱念(Orisons)
系統,可準備總種類降為四個(原本會隨等級提升),但使用時不會消耗;領域能
力會隨等級增高而獲得更高級的能力。
德魯伊 Druid
法術量被小幅減少;零環變為禱念(Orisons);獲得自然聯繫(Nature Bond)能力
,可選擇獲得自然性的領域能力,如風、動物等等領域,以及領域法術欄位,或
是可以選擇動物夥伴能力;野性變身效果大幅更改,變為同等於變獸法術效果,
即為變獸後有少量屬性加值,而非過去的肉體屬性整個代換;動物夥伴現在也有
一個升級表,但整體能力加總後與舊版相比稍微減弱,動物夥伴數據大幅簡化,
現在使用的是固定的簡化數據列表,而非取自怪物圖鑑。
戰士 Fighter
技能增加了工程學知識、地城知識、專業與生存;增加了英勇(Bravery),對抗恐
懼能力隨等級提升;增加了盔甲訓練與武器訓練能力,在戰士身上,武器與盔甲
的效果比其他人還要好許多。
武僧 Monk
疾風連擊時的命中變為同武僧等級,而非原本的基本攻擊加值,疾風連擊不再使
用武僧特殊規則,而是適用於雙武器(多武器)攻擊,也就是八級時如同精通雙武
器戰鬥般追加兩次額外攻擊,13級時如同高級雙武器戰鬥般追加三次額外攻擊;
獎勵專長列表大量增加;震懾拳效果隨等級增加;在使用許多武僧特殊招式時,
可以用武僧等級取代基本攻擊加值;四級開始獲得氣池(Pool of Ki),使用許多
特殊能力時,會消耗氣,譬如說疾風連擊時消耗氣,可追加額外攻擊次數,也可
消耗氣來暫時提升移動速度,穿梭步(Abundant Step)則能使用氣來得到法術任意
門的效果。
聖武士 Paladin
增加了法術辨識為本職技能;破邪斬獲得極大強化,選定殲邪目標後,效果持續
至死方休,且無視目標一切傷害抗力,並且對於目標的攻擊,有防禦加值;聖療
現在改為次數與等級影響骰數,而非原本極少的固定點數,總值大幅增加,六級
魅力16的聖武士可以使用每次治療3d6的聖療六次,而非舊有算法的18點;增加了
憐憫(Mercy)能力,能在使用聖療時連帶移除不良狀態,能移除的種類隨等級上升
而增加;四級獲得如牧師般引導正能量之能力,但使用時會消耗兩次聖療次數;
法術量與法術獲得等級微幅優勢修正,法術關鍵屬性變為魅力;五級時獲得神聖
連結(Divine Bond)能力,一種是呼喚天界精魂給予武器附魔效果,亦可以與武器
原先的增強加值疊加,使用次數由五級的每日一次到17級的每日四次,效果持續
每聖武士等級一分鐘,另一種選擇則是獲得座騎,適用德魯依的動物夥伴增強規
則;此外,隨等級有獲得各種不同效果靈光,如14級的虔信靈光可讓周遭夥伴的
攻擊都視為善良陣營武器。
遊俠 Ranger
生命骰變為d10;本職技能微幅變動;擅長中甲;宿敵現在除了傷害有加值外,命
中也有加值;戰鬥流派提供選擇大量增加,數量也增加;獲得偏好地形能力,在
該地形做先攻與部分技能檢定時有加值;獲得獵手連結能力,兩種選擇,第一種
可使隊友分享部分宿敵能力,另一則為動物夥伴;狩獵目標能力可指定一個宿敵
,並對其有極大的攻擊與追蹤優勢;法術量與法術獲得等級微幅優勢修正;16級
獲得精通反射閃避能力;17級獲得視線躲藏(Hide in plain sight)能力,限制在
偏好地形才可使用;20級獲得狩獵大師能力。
盜賊 Rouge
生命骰變為d8;二級開始獲得盜賊天賦,獲得類似專長效果,或是讓偷襲及攻擊
能夠附上各種特殊效果,例如附帶於偷襲的流血攻擊(Bleeding Attack)可以造成
同偷襲骰數的流血傷害;高級天賦則有更強的效果可選。
術士 Sorcerer
生命骰變為d6;追加使用魔法物品技能;法術數量略微下修;獲得血統系統,依
照血統學習額外法術,追加職業技能,並且隨等級提升而得到許多特性,目前有
異怪、深淵、天界、奧秘、命運、龍、元素、精類、地獄、不死等十個血統。
法師 Wizard
生命骰變為d6;奧秘連結(Arcane Bond)可以選擇魔寵或是一個物品,魔寵維持原
本規則,連結物品則可以使用額外的法術;奧術學派則為每個學派提供了兩到三
個不同的特殊能力。
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《現世乃一夢,夜夢惟其真》
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野蠻人 Barbarian
狂暴不再是依照次數,而是依據等級可狂暴的總輪數,並且自二級後獲得狂暴之
力的能力,許多是狂暴時的常駐型特效,部分啟動型的狂暴之力則是每次狂暴可
使用一次,例如啟動清晰心志(Clear Mind)來重擲失敗的意志豁免。
吟遊詩人 Bard
陣營變為任意(而非原本的非守序任意);生命骰提升到d8(!);法術數量與獲得
等級得到改善;增加了大量的新能力,例如奪命表演(Deadly Performance)等,
並且將部份專長效果直接附加於職業能力上。
牧師 Cleric
不再擅長重甲,但所有牧師都擅長其信仰神祇所偏好的武器(過去只有戰爭領域牧
師才會獲得獎勵專長以熟悉該武器);法術量被小幅減少;驅散或斥喝不死生物能
力改為引導能量(Channel Energy),可以以標準動作治療週遭傷害,或是造成傷
害(以陣營決定),要得到驅散能力需要另外花費專長;將零環變為禱念(Orisons)
系統,可準備總種類降為四個(原本會隨等級提升),但使用時不會消耗;領域能
力會隨等級增高而獲得更高級的能力。
德魯伊 Druid
法術量被小幅減少;零環變為禱念(Orisons);獲得自然聯繫(Nature Bond)能力
,可選擇獲得自然性的領域能力,如風、動物等等領域,以及領域法術欄位,或
是可以選擇動物夥伴能力;野性變身效果大幅更改,變為同等於變獸法術效果,
即為變獸後有少量屬性加值,而非過去的肉體屬性整個代換;動物夥伴現在也有
一個升級表,但整體能力加總後與舊版相比稍微減弱,動物夥伴數據大幅簡化,
現在使用的是固定的簡化數據列表,而非取自怪物圖鑑。
戰士 Fighter
技能增加了工程學知識、地城知識、專業與生存;增加了英勇(Bravery),對抗恐
懼能力隨等級提升;增加了盔甲訓練與武器訓練能力,在戰士身上,武器與盔甲
的效果比其他人還要好許多。
武僧 Monk
疾風連擊時的命中變為同武僧等級,而非原本的基本攻擊加值,疾風連擊不再使
用武僧特殊規則,而是適用於雙武器(多武器)攻擊,也就是八級時如同精通雙武
器戰鬥般追加兩次額外攻擊,13級時如同高級雙武器戰鬥般追加三次額外攻擊;
獎勵專長列表大量增加;震懾拳效果隨等級增加;在使用許多武僧特殊招式時,
可以用武僧等級取代基本攻擊加值;四級開始獲得氣池(Pool of Ki),使用許多
特殊能力時,會消耗氣,譬如說疾風連擊時消耗氣,可追加額外攻擊次數,也可
消耗氣來暫時提升移動速度,穿梭步(Abundant Step)則能使用氣來得到法術任意
門的效果。
聖武士 Paladin
增加了法術辨識為本職技能;破邪斬獲得極大強化,選定殲邪目標後,效果持續
至死方休,且無視目標一切傷害抗力,並且對於目標的攻擊,有防禦加值;聖療
現在改為次數與等級影響骰數,而非原本極少的固定點數,總值大幅增加,六級
魅力16的聖武士可以使用每次治療3d6的聖療六次,而非舊有算法的18點;增加了
憐憫(Mercy)能力,能在使用聖療時連帶移除不良狀態,能移除的種類隨等級上升
而增加;四級獲得如牧師般引導正能量之能力,但使用時會消耗兩次聖療次數;
法術量與法術獲得等級微幅優勢修正,法術關鍵屬性變為魅力;五級時獲得神聖
連結(Divine Bond)能力,一種是呼喚天界精魂給予武器附魔效果,亦可以與武器
原先的增強加值疊加,使用次數由五級的每日一次到17級的每日四次,效果持續
每聖武士等級一分鐘,另一種選擇則是獲得座騎,適用德魯依的動物夥伴增強規
則;此外,隨等級有獲得各種不同效果靈光,如14級的虔信靈光可讓周遭夥伴的
攻擊都視為善良陣營武器。
遊俠 Ranger
生命骰變為d10;本職技能微幅變動;擅長中甲;宿敵現在除了傷害有加值外,命
中也有加值;戰鬥流派提供選擇大量增加,數量也增加;獲得偏好地形能力,在
該地形做先攻與部分技能檢定時有加值;獲得獵手連結能力,兩種選擇,第一種
可使隊友分享部分宿敵能力,另一則為動物夥伴;狩獵目標能力可指定一個宿敵
,並對其有極大的攻擊與追蹤優勢;法術量與法術獲得等級微幅優勢修正;16級
獲得精通反射閃避能力;17級獲得視線躲藏(Hide in plain sight)能力,限制在
偏好地形才可使用;20級獲得狩獵大師能力。
盜賊 Rouge
生命骰變為d8;二級開始獲得盜賊天賦,獲得類似專長效果,或是讓偷襲及攻擊
能夠附上各種特殊效果,例如附帶於偷襲的流血攻擊(Bleeding Attack)可以造成
同偷襲骰數的流血傷害;高級天賦則有更強的效果可選。
術士 Sorcerer
生命骰變為d6;追加使用魔法物品技能;法術數量略微下修;獲得血統系統,依
照血統學習額外法術,追加職業技能,並且隨等級提升而得到許多特性,目前有
異怪、深淵、天界、奧秘、命運、龍、元素、精類、地獄、不死等十個血統。
法師 Wizard
生命骰變為d6;奧秘連結(Arcane Bond)可以選擇魔寵或是一個物品,魔寵維持原
本規則,連結物品則可以使用額外的法術;奧術學派則為每個學派提供了兩到三
個不同的特殊能力。
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《現世乃一夢,夜夢惟其真》
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By Edward Lewis
at 2010-02-10T03:37
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By Rae
at 2010-02-11T06:43
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By Sierra Rose
at 2010-02-12T07:40
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By Bennie
at 2010-02-16T12:44
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By Poppy
at 2010-02-18T11:18
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By Olga
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