將軍(Marshal)我一定會判你有罪的 - 線上
By Catherine
at 2019-06-12T16:34
at 2019-06-12T16:34
Table of Contents
餓死抬頭
這職業從G社代理到現在國際服DFO經歷大大小小改版
小弟依舊是繼續堅持培養這個職業為主,歷經各個低潮高峰與跌落
第一次寫攻略是G社代理的"魔蛋射手"(只有一覺的時代)
第二次寫攻略也還是G社代理的外傳職業"狙擊手"
第三次寫攻略就是這次啦
內容一樣是以職業現況優缺和技能以及實戰使用心得來介紹
技能介紹部分如果只是翻譯遊戲內說明就會提到的我就不著墨了
會提及一些目前韓服當前版本的職業平衡內容
但我還沒實際體驗所以就請當作參考即可
Agenda
一.職業現況優缺點
二.主被動常用技能介紹與使用心得
三.配裝選擇建議
四.15秒輸出手法要點
一.職業現況優缺點
1.優點
a.持續輸出續航力優秀
b.輸出模式地圖適性高,有脫手技能要站樁爆發輸出也不錯
傷害結構不依賴1/2覺故容錯率較高,拓荒raid團本好用的職業
c.二覺cut-in很帥
2.缺點
a.短時間極限爆發相比T1爆發職業較弱,但還好不算是墊底班
b.15/20秒輸出依賴普攻占比大,輸出要點及手法需熟練
c.只算半個synerge不到(只能扣屬強22點或是減防10%)
且韓版的平衡已將此特性刪除,屆時成為純輸出職業
d.皮甲職業且無任何防禦面BUFF與招式所以很軟
例如Traitor Finber的丟黑槍,一插即死(0增幅)
e.極少部分技能存在卡頓的傷害丟失(但要真的很卡才會遇到)
3.未來前景
a.以目前2019/06/02的國際服版本來看,此職業後續平衡都是增強
b.未來的普雷副本似乎有磨血階段,具有輸出模式上的優勢
c.目前韓版此職業強度約為T2前段,相比大多數職業算很幸福了
d.T2職業強度,合理評估不會再被nerf,可放心培養
二.主被動常用技能介紹與使用心得
1.被動技能
a.Firearm Mastery
重要被動之一,輸出白金徽章我認為的最佳選擇
b.Booster Bullet
目前版本synerge能力來源,依據選擇的超負荷屬性決定附帶能力
c.Magazine Drum
擴充彈閘讓你射好射滿
d.Dual Flicker
很單純的技能增傷並提升1.3倍率的普攻子彈傷害
e.War Hero
單純的技能增傷,時裝上衣我認為的最佳選擇
2.主動技能
a.Cross Fire
重要短CD小輸出技能,需熟悉此技能的Y軸大小以利於推怪刷圖
b.G-35L Flash Bang
將軍唯一需要點滿的手雷,對要輸出的怪丟上一顆,上到感電狀態後
可提升對此怪輸出時10%爆率24%爆傷
可用來取消普攻換手
c.Piercing Bullet
以當前raid超時空來論,我較為推薦此子彈,射程遠,射速快
輸出就較為安逸,可以離重力惡魔很遠就進行普攻輸出
砲塔的花蘿在湊hit的破防階段也能離的很遠,較不影響隊友
缺點是Y軸很窄,普攻時站位須注意
d.Burst Bomb
以傷害來說和Piercing Booster相同,依舊是可以使用的選擇
優點是不需一定要打到敵人,只要爆開噴發的焰花能觸及即有傷害
所以可以對地普攻讓噴發的焰花能打到敵人就有傷害
此特點能凹到較寬的Y軸輸出,缺點就是X軸射程短,子彈射速較慢
Notes:我本來也是用Burst Bomb,但是換成Piercing Booster以後就回不去了
畢竟我認為當前raid超時空Piercing Booster有遠程優勢
但選擇還是看自己的使用習慣,兩種都有優缺點
e.Buster Shot
不科學傷害的35等小技能,出手快,傷害高,並會對近身怪有擊退效果
缺點是非常卡頓的時候,這招傷害有機率丟失
f.C4
扣防能力被取消的緩跑速攻速技能,但當前版本的副本
要馬不吃緩速,不然就是緩了以後反而不好
例如丟C4給Tayberrs圖的企鵝,會讓他招換小企鵝分身叫很多波浪費時間
狂暴時的跳躍時間也會變難抓
超時空我也只有重力惡魔會丟C4上去,但他本來放招就很慢
所以我也不確定到底有沒有吃到緩速,目前沒啥用處的技能
g.Napalm(40Q)
好用的AOE輸出,跟Cross Fire一樣,需要熟悉Y軸範圍以利刷圖清小怪
h.Lock-on support(45Q)
優秀脫手輸出技能,缺點就是以45Q來論傷害較低
所以後續改版會大幅提升技能%數
i.Black Roses(50Q)
不是很優秀的脫手輸出,整招打完需五秒時間,過往較為傲的壓制能力
在當前raid團本也不需要,故單純為一個型態不優秀的脫手輸出技能
傷害不高,且施放位置也不能離怪物太貼近,有可能子彈會沒碰到怪
j.G-61 Gravity Grenade
超高速吸引的優秀聚怪技能,但需要特別注意
此技能在怪多的時候使用,由於hit數很高,所以會非常的卡頓
若是不需要聚怪或是hit的場合,我幾乎是不使用的
k.Pistol Carbine(70Q)
傷害優秀的輸出技能,還能打到躺地的怪物,缺點就是Y軸較小
未來TP改版請點滿他的TP
l.Danger Close(75Q)
脫手輸出技能,缺點也是整招輸出打完需要一點時間
m.G-38ARG Reactive Grenade(80Q)
脫手輸出技能,缺點是丟出以後,需要靠普攻或是技能來快速觸發傷害
n.Super Nova(85Q)
脫手帶強控可鞭屍輸出技能,缺點傷害不高,所以後續平衡會加強技能%數
注意會鞭屍,例如會強行鎖血盧克副本倒吊女的罩子
三.配裝選擇建議
由於後續平衡改版,會提升大部分高等Q技的技能%數,並小砍平X輸出
這改變將軍輸出佔比的分布,所以我以武器來區分建議的裝備選擇
1.魔攻武器選擇手弩,泰波爾斯選擇皮甲
2.物攻武器選擇步槍,泰波爾斯選擇皮甲/版甲/種甲皆可以,差距很小
配裝概念:a.由於步槍的物攻數值比手弩魔攻還高,所以甩技能傷害會較高
射速較慢所以輸出佔比平X會比較少,故版甲/種甲也可以選擇
但步槍在輸出手法上面,平X占比還是很重要,只是比例比手弩小而已
b.手弩就靠單位時間較多的子彈發射數來扳回輸出量
所以基本上只推薦提升較多射擊被動與子彈等級的皮甲
四.15秒輸出手法要點
1.技能施放需安排於平X換手
2.輸出第一時間務必先丟G-35L感電手雷(提升爆傷)
3.Black Roses和Danger Close不需要移動座標,快捷鍵按了就放節省時間
4.15秒輸出時間可以打出兩發Cross Fire,所以前面一半時間需要先放一次
5.由於有15秒切記不需急於趕快丟出所有技能,穿插在換手才是上策
6.Lock-on support可以和Danger Close接著按
7.Pistol Carbine射完以後可以接Buster Shot
8.Black Roses特性關係,需要和怪物保持一點距離
Notes:以上這些要點都只是小弟自己琢磨的內容,不一定是最佳的方式
如果有更好的輸出建議我很希望能藉此拋磚引玉,希望大家不吝分享
綠沙包輸出演示:https://youtu.be/9bttOD8vDTA
希望這篇心得能幫助到各位玩將軍的版友
以上
DFO
卡恩伺服器
PTT公會
SKKKKK
感謝收看
--
這職業從G社代理到現在國際服DFO經歷大大小小改版
小弟依舊是繼續堅持培養這個職業為主,歷經各個低潮高峰與跌落
第一次寫攻略是G社代理的"魔蛋射手"(只有一覺的時代)
第二次寫攻略也還是G社代理的外傳職業"狙擊手"
第三次寫攻略就是這次啦
內容一樣是以職業現況優缺和技能以及實戰使用心得來介紹
技能介紹部分如果只是翻譯遊戲內說明就會提到的我就不著墨了
會提及一些目前韓服當前版本的職業平衡內容
但我還沒實際體驗所以就請當作參考即可
Agenda
一.職業現況優缺點
二.主被動常用技能介紹與使用心得
三.配裝選擇建議
四.15秒輸出手法要點
一.職業現況優缺點
1.優點
a.持續輸出續航力優秀
b.輸出模式地圖適性高,有脫手技能要站樁爆發輸出也不錯
傷害結構不依賴1/2覺故容錯率較高,拓荒raid團本好用的職業
c.二覺cut-in很帥
2.缺點
a.短時間極限爆發相比T1爆發職業較弱,但還好不算是墊底班
b.15/20秒輸出依賴普攻占比大,輸出要點及手法需熟練
c.只算半個synerge不到(只能扣屬強22點或是減防10%)
且韓版的平衡已將此特性刪除,屆時成為純輸出職業
d.皮甲職業且無任何防禦面BUFF與招式所以很軟
例如Traitor Finber的丟黑槍,一插即死(0增幅)
e.極少部分技能存在卡頓的傷害丟失(但要真的很卡才會遇到)
3.未來前景
a.以目前2019/06/02的國際服版本來看,此職業後續平衡都是增強
b.未來的普雷副本似乎有磨血階段,具有輸出模式上的優勢
c.目前韓版此職業強度約為T2前段,相比大多數職業算很幸福了
d.T2職業強度,合理評估不會再被nerf,可放心培養
二.主被動常用技能介紹與使用心得
1.被動技能
a.Firearm Mastery
重要被動之一,輸出白金徽章我認為的最佳選擇
b.Booster Bullet
目前版本synerge能力來源,依據選擇的超負荷屬性決定附帶能力
c.Magazine Drum
擴充彈閘讓你射好射滿
d.Dual Flicker
很單純的技能增傷並提升1.3倍率的普攻子彈傷害
e.War Hero
單純的技能增傷,時裝上衣我認為的最佳選擇
2.主動技能
a.Cross Fire
重要短CD小輸出技能,需熟悉此技能的Y軸大小以利於推怪刷圖
b.G-35L Flash Bang
將軍唯一需要點滿的手雷,對要輸出的怪丟上一顆,上到感電狀態後
可提升對此怪輸出時10%爆率24%爆傷
可用來取消普攻換手
c.Piercing Bullet
以當前raid超時空來論,我較為推薦此子彈,射程遠,射速快
輸出就較為安逸,可以離重力惡魔很遠就進行普攻輸出
砲塔的花蘿在湊hit的破防階段也能離的很遠,較不影響隊友
缺點是Y軸很窄,普攻時站位須注意
d.Burst Bomb
以傷害來說和Piercing Booster相同,依舊是可以使用的選擇
優點是不需一定要打到敵人,只要爆開噴發的焰花能觸及即有傷害
所以可以對地普攻讓噴發的焰花能打到敵人就有傷害
此特點能凹到較寬的Y軸輸出,缺點就是X軸射程短,子彈射速較慢
Notes:我本來也是用Burst Bomb,但是換成Piercing Booster以後就回不去了
畢竟我認為當前raid超時空Piercing Booster有遠程優勢
但選擇還是看自己的使用習慣,兩種都有優缺點
e.Buster Shot
不科學傷害的35等小技能,出手快,傷害高,並會對近身怪有擊退效果
缺點是非常卡頓的時候,這招傷害有機率丟失
f.C4
扣防能力被取消的緩跑速攻速技能,但當前版本的副本
要馬不吃緩速,不然就是緩了以後反而不好
例如丟C4給Tayberrs圖的企鵝,會讓他招換小企鵝分身叫很多波浪費時間
狂暴時的跳躍時間也會變難抓
超時空我也只有重力惡魔會丟C4上去,但他本來放招就很慢
所以我也不確定到底有沒有吃到緩速,目前沒啥用處的技能
g.Napalm(40Q)
好用的AOE輸出,跟Cross Fire一樣,需要熟悉Y軸範圍以利刷圖清小怪
h.Lock-on support(45Q)
優秀脫手輸出技能,缺點就是以45Q來論傷害較低
所以後續改版會大幅提升技能%數
i.Black Roses(50Q)
不是很優秀的脫手輸出,整招打完需五秒時間,過往較為傲的壓制能力
在當前raid團本也不需要,故單純為一個型態不優秀的脫手輸出技能
傷害不高,且施放位置也不能離怪物太貼近,有可能子彈會沒碰到怪
j.G-61 Gravity Grenade
超高速吸引的優秀聚怪技能,但需要特別注意
此技能在怪多的時候使用,由於hit數很高,所以會非常的卡頓
若是不需要聚怪或是hit的場合,我幾乎是不使用的
k.Pistol Carbine(70Q)
傷害優秀的輸出技能,還能打到躺地的怪物,缺點就是Y軸較小
未來TP改版請點滿他的TP
l.Danger Close(75Q)
脫手輸出技能,缺點也是整招輸出打完需要一點時間
m.G-38ARG Reactive Grenade(80Q)
脫手輸出技能,缺點是丟出以後,需要靠普攻或是技能來快速觸發傷害
n.Super Nova(85Q)
脫手帶強控可鞭屍輸出技能,缺點傷害不高,所以後續平衡會加強技能%數
注意會鞭屍,例如會強行鎖血盧克副本倒吊女的罩子
三.配裝選擇建議
由於後續平衡改版,會提升大部分高等Q技的技能%數,並小砍平X輸出
這改變將軍輸出佔比的分布,所以我以武器來區分建議的裝備選擇
1.魔攻武器選擇手弩,泰波爾斯選擇皮甲
2.物攻武器選擇步槍,泰波爾斯選擇皮甲/版甲/種甲皆可以,差距很小
配裝概念:a.由於步槍的物攻數值比手弩魔攻還高,所以甩技能傷害會較高
射速較慢所以輸出佔比平X會比較少,故版甲/種甲也可以選擇
但步槍在輸出手法上面,平X占比還是很重要,只是比例比手弩小而已
b.手弩就靠單位時間較多的子彈發射數來扳回輸出量
所以基本上只推薦提升較多射擊被動與子彈等級的皮甲
四.15秒輸出手法要點
1.技能施放需安排於平X換手
2.輸出第一時間務必先丟G-35L感電手雷(提升爆傷)
3.Black Roses和Danger Close不需要移動座標,快捷鍵按了就放節省時間
4.15秒輸出時間可以打出兩發Cross Fire,所以前面一半時間需要先放一次
5.由於有15秒切記不需急於趕快丟出所有技能,穿插在換手才是上策
6.Lock-on support可以和Danger Close接著按
7.Pistol Carbine射完以後可以接Buster Shot
8.Black Roses特性關係,需要和怪物保持一點距離
Notes:以上這些要點都只是小弟自己琢磨的內容,不一定是最佳的方式
如果有更好的輸出建議我很希望能藉此拋磚引玉,希望大家不吝分享
綠沙包輸出演示:https://youtu.be/9bttOD8vDTA
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