將棋規則 003 棋子的打入 - 拼圖
By Gary
at 2008-06-21T08:49
at 2008-06-21T08:49
Table of Contents
讓各位久等了,第三篇「打入」終於誕生
只要熟悉這三篇,就可以開始玩將棋
雖然有一些旁枝末節還沒寫到
但基本上不會發生太大的問題
不過還是那句老話──
只是「看懂」還不夠,最重要的是「熟練」
--
一、棋子的打入
日本將棋的與其他棋類最大的不同,除了兩方棋色統一
之外,恐怕就是打入了。
所謂打入,是指被吃掉的棋子,還能夠重新回到棋盤之
中,彷彿重生一般。而且打入的要求十分寬鬆,使得棋
局愈到後面,發展的步調就愈加迅速。
因為打入這規則,使得將棋可以說從頭到尾都沒有死掉
的棋子。每一個棋子即使死掉,都是可以再利用的。
儘管打入的規則並不難學,但在實戰中卻是最難適應。
因為大家已經習慣就盤面的棋子來思考局勢,很容易忽
略對方的「空降部隊」。等到對方打入時才「恍然大悟
」。這部分除了常下之外,沒有其他的訣竅。
--
◆棋子打入的方式
基本上,除了一些特殊例子之外,只要棋盤上有空出來
的棋位,均可打入。不管是自陣、敵陣,幾乎任何一個
沒有棋子的地方都行。甚至在對方王將面前也可以。可
說是非常自由。
打入本身就算一步棋,所以下定之後,就不可再移動。
不管先前吃到的棋子有沒有升變,在打入時都必須是「
沒有升變的原始狀態」。例如你吃到對方的「成步」,
往後將它打入時,仍然要以「步兵」的姿態出現。
同樣的,棋子一打入,不可以馬上升變。至少得隔一手
才行。
--
◆棋子吃掉後的擺放方式
吃到對方的棋子之後,該棋就成為你的俘虜(日文稱「
持駒」)。持駒必須放在一個稱為「駒台」的小平台上
,讓對方能夠清楚看見。
如果持駒之前升變過,必須將它翻回原來的軍階,並整
齊排列,以免妨礙對方思考。
--
◆棋子打入時的禁忌
雖然打入的規則十分寬鬆,但還是有三個禁手必須嚴加
注意,切不可犯。因為下了這些禁手,很可能就會被判
「反則負」,亦即違反規則而輸棋。
這三個禁手分別是:二步、無去處駒、打步詰。這些禁
手每個都和「步兵」有關,所以在打入步兵的時候,一
定要特別小心。
以下分別就這三個禁手做說明。
--
1˙二步
所謂「二步」,就是禁止同一條縱線上,有己方的兩個
步兵。若步兵升變成「成步」則不在此限。
987654321 987654321
一 一 一 一
二 步 二 二 步步 二
三 三 三 三
四 四 四 四
五 步 五 五 釙 五
六 六 六 六
七 七 七 七
八 6二不能打入 八 八 6二可以打入 八
九 九 九 九
987654321 987654321
--
2˙無去處駒
先前提到,步兵、桂馬、香車這三枚棋子,若是走到敵
陣的最後一線,會因為接下來沒有棋步而立刻強制升變。
桂馬除了最後一線,位於倒數第二線也得強制升變。
由於剛打入的棋子,不能馬上升變。所以這些強制升變
的地帶,同時也是禁打點。當然,其他的金將、銀將、
飛車、角行等棋,是沒有這個限制的。
987654321 987654321
一 一 一 一
二 二 二 二
三 三 三 三
四 四 四 四
五 五 五 五
六 六 六 六
七 步兵、香車 七 七 桂馬 七
八 不能打入的地帶 八 八 不能打入的地帶 八
九 九 九 九
987654321 987654321
--
3˙打步詰
這裡的「打」,當然是表示「打入」;「步」表示「步
兵」;「詰」則是指「將死對方而得到優勝」。所以合
起來就變成:「打入步兵,立即把對方將死。」這是絕
對禁止的。
打步詰這個禁手,必須同時符合「打」、「步」、「詰
」三個條件,缺一不可。只要其中一個條件不符,該棋
步就不應判為禁手。
例如:
◎走步詰:「移動」步兵來將死對方,不為禁手。
◎打其他棋子詰:打入「步兵以外的棋子」來將死對方,不為禁手。
◎打步不詰:打入步兵後,對方還不致於死棋,即使情勢很糟
也同樣不算禁手。
以下是圖解:
--
987654321 987654321
一 一 一 一
二 二 二 二
三 步三 三 步三
四 後手 銀步王四 四 後手 銀步王四
五 死棋 步五 五 死棋 步五
六 六 六 ↑六
七 桂 七 七 桂 七
八 1五打步詰,禁 八 八 步用走的,不禁 八
九 九 九 九
987654321 987654321
一 一 一 一
二 二 二 銀 二
三 步三 三 步三
四 後手 銀步王四 四 後手 步王四
五 死棋 金五 五 死棋 步五
六 六 六 龍 六
七 桂 七 七 桂金七
八 非打步將死,不禁八 八 沒馬上將死,不禁八
九 九 九 九
987654321 987654321
--
◆必須「馬上」將死,才構成打步詰
打步詰是指步兵一打入,就能「馬上」將死對方。連絲
毫反抗的餘地都沒有。如果對方能夠掙扎,那麼即使到
最後還是死棋,仍然不構成打步詰,亦即非禁手。
例如圖一,先手雖然在對方王將面前打入步兵,但是後
手能用金將吃掉步兵來暫時解圍(圖二)。後手能夠解
圍,就代表當初所打入的步兵,並非禁手。
雖然先手後來能用銀將吃掉金將,然後將死對方。但「
打步」與「將死」之間,只要隔了一手,就不算是禁手。
--
987654321 987654321
一 金王步 一 一 金王步 一
二 二 二 步 二
三 銀金 三 三 銀金 三
四 四 四 四
五 五 五 五
六 六 六 六
七 七 七 圖一 七
八 原始狀態 八 八 5三打步,不詰 八
九 九 九 九
987654321 987654321
一 ↘王步 一 一 王步 一
二 金 二 二 菳 二
三 銀金 三 三 ↗金 三
四 四 四 四
五 五 五 五
六 六 六 六
七 圖二 七 七 圖三 七
八 後手金吃步兵 八 八 先手成銀將死對方八
九 九 九 九
987654321 987654321
--
二、總結
1˙把對方的棋子吃掉,可以拿來當做自己的棋子使用。
2˙吃掉的棋子稱為「持駒」,必須整齊放在駒台上。
沒有升變的那一面朝上。
3˙不管吃到的棋子是否升變,打入時都必須是未升變
的狀態。
4˙除了「二步」、「無去處駒」、「打步詰」的限制外,
基本上只要有空格的地方,均可打入。
5˙二步是同一條縱線上,己方不可有兩個步兵。
成步不在此限。
6˙無去處駒是步兵、桂馬、香車不可打在沒有去處的棋位。
7˙打步詰,是指不可打入步兵,然後「馬上」將死對方。
--
三、線上練習──哈姆太郎陪你下將棋
練習,絕對是學習任何一門學問所不可或缺的。特別是日本
將棋,更需要經常練習才能變得熟練。
沒有人陪你下將棋該怎麼辦?不要緊,這裡提供一個練習將
棋的好網頁,而且不用下載、不用安裝、不用註冊、不用登
入,又不會佔掉太多的系統資源。真要說缺點的話,就是它
無法記錄棋譜。
http://hozo.hp.infoseek.co.jp/shogi/index.html
(此連結已失效)
http://www.flashgame.com.hk/shogi-game.html
點入連結之後,會看到很多選項。
「平手」是指雙方都不讓子。
「ハム二枚落」是指哈姆太郎讓你二子。
「二枚落」是指你讓二子。
其餘依此類推。
選擇完之後,就可以開始玩囉。
--
◆左下角功能簡介
進入下棋畫面之後,會看到左下角有幾個選項,它們分別是:
「投了」:認輸
「ル一ル」:規則說明
「トレ一ニング」:規則都熟悉了嗎?這裡有幾道題目讓你練習。
「基本」:下棋的基本技巧。
「リセット」:重新開局。
ガイド:勾選之後會有落子提示。
可愛的哈姆太郎陪你下將棋囉,還在等什麼?快去下一盤精
采絕倫的將棋吧!
祝各位玩棋愉快。
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