射擊遊戲 - PS
By Brianna
at 2016-08-30T19:10
at 2016-08-30T19:10
Table of Contents
雖然只是個閒暇在玩遊戲製作的學生,不過我可以很快的說明這邊的問題。
簡單的說:做出視角切換沒問題,只是個攝影機位置的問題。
但是後面要解決的東西有:
1. 使用者介面
不同人稱對於介面長相的需求可能不同。
2. 人物動畫
第一人稱遊戲通常可以省略玩家自身的實體模型甚至只留下手浮在空中
第三人稱人物動畫如果直接把攝影機位置放在人物的眼睛高度的話,看到的畫面會很莫名
其妙。所以一般來說現在第一人稱下的動畫模型是另外製作的,而不是只是第三人稱動畫
的沿用。
所以連帶著第一人稱跟第三人稱與場景物件進行互動時的動畫都要全部重做。
其中也包含如果有其他 NPC 角色與玩家互動,動畫都大概得做兩套。
3. 資源管理
第一人稱需要比較細緻的材質細節來提升玩家體驗,與此同時會藉由不載入視野外所有物
件來節省資源;第三人稱則在較低的材質細節下載入較大的環境。
這部分的動態載入我個人是沒有實作過,畢竟自己玩玩的時候記憶體都 32G 在跑,可是
PS4 的記憶體有限,如果沒有寫好管理的話應該是做不到。
4. 設計
有些遊戲就是打算設計來進行第一或第三人稱的遊玩,對他們來說設計兩套遊玩模式本來
就不在預期內,所以不做。
這件事很合理 XD
不然要花費上述三點重新設計的時間,在常常延期的現代遊戲製作下,誰要找這種麻煩 XD
雖然 GTAV 次世代版在你眼中看來可能只是一個更新,但是後面花費的時間可能是從遊戲
發售前一年就在進行的。
每項遊戲功能的開發並不是只要喊出來一兩個月就一定做得出來。
以上提供作為參考。
※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言:
: 講到第一人稱 第三人稱
: 其實我蠻好奇 以現在的技術 用選項讓玩家决定人稱
: 應該不難吧?gta有更新第一人稱模式
: 戰地風雲一 騎乘載具時也是第三人稱
: 賽車都可以切換視角了
: 那射擊遊戲弄個選項讓玩家切換視角應該不難吧
: 有沒有業界的朋友可以說明一下
--
簡單的說:做出視角切換沒問題,只是個攝影機位置的問題。
但是後面要解決的東西有:
1. 使用者介面
不同人稱對於介面長相的需求可能不同。
2. 人物動畫
第一人稱遊戲通常可以省略玩家自身的實體模型甚至只留下手浮在空中
第三人稱人物動畫如果直接把攝影機位置放在人物的眼睛高度的話,看到的畫面會很莫名
其妙。所以一般來說現在第一人稱下的動畫模型是另外製作的,而不是只是第三人稱動畫
的沿用。
所以連帶著第一人稱跟第三人稱與場景物件進行互動時的動畫都要全部重做。
其中也包含如果有其他 NPC 角色與玩家互動,動畫都大概得做兩套。
3. 資源管理
第一人稱需要比較細緻的材質細節來提升玩家體驗,與此同時會藉由不載入視野外所有物
件來節省資源;第三人稱則在較低的材質細節下載入較大的環境。
這部分的動態載入我個人是沒有實作過,畢竟自己玩玩的時候記憶體都 32G 在跑,可是
PS4 的記憶體有限,如果沒有寫好管理的話應該是做不到。
4. 設計
有些遊戲就是打算設計來進行第一或第三人稱的遊玩,對他們來說設計兩套遊玩模式本來
就不在預期內,所以不做。
這件事很合理 XD
不然要花費上述三點重新設計的時間,在常常延期的現代遊戲製作下,誰要找這種麻煩 XD
雖然 GTAV 次世代版在你眼中看來可能只是一個更新,但是後面花費的時間可能是從遊戲
發售前一年就在進行的。
每項遊戲功能的開發並不是只要喊出來一兩個月就一定做得出來。
以上提供作為參考。
※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言:
: 講到第一人稱 第三人稱
: 其實我蠻好奇 以現在的技術 用選項讓玩家决定人稱
: 應該不難吧?gta有更新第一人稱模式
: 戰地風雲一 騎乘載具時也是第三人稱
: 賽車都可以切換視角了
: 那射擊遊戲弄個選項讓玩家切換視角應該不難吧
: 有沒有業界的朋友可以說明一下
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By Barb Cronin
at 2016-09-03T18:25
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By Barb Cronin
at 2016-09-04T10:34
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