射後不理流-海猴談日驅 - War Game
By Liam
at 2015-11-08T06:53
at 2015-11-08T06:53
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目前遊戲內不含波蘭線有三條完整的驅逐科技樹。
這次要談的是日驅,米驅和蘇驅我還沒爬完就不做鍵盤評論了。
●日驅的優勢—Strengths ●
日驅最大的優勢是什麼?單發高傷害的魚雷。
隨著階級提升,也會有越來越長的射程。
等到提升到Tier 9之後更有高達20km的最大射程。
一般像戰列艦這種大口徑主砲大部分要攻擊都需要曝露自身位置。
而由於驅逐艦的高隱蔽加上射程媲美部分戰艦主砲。
讓日系驅逐艦可以在相對安全的情況下對敵方攻擊。
也能在比較安全的情況下去搶占據點,或是提供隊友視線。
也讓日系驅逐艦在玩家對戰中有著不低的威脅性,雖然不比航空母艦威脅性大 (笑)
●日驅的劣勢—Weaknesses ●
不過有優勢當然也會有劣勢的存在。
為了遊戲的平衡不太可能做出完美無缺的Imba武裝。
日驅的高爆發魚雷是拿砲擊戰成長幅度不高,在加上越來越長的裝填時間來換的。
由於連射性能不足、再加上魚雷航行的速度就算封頂也沒有砲彈這麼快彈著。
在加上越高階的戰場,天上飛的東西會越來越多,這些東西都可以點亮魚雷。
變成射擊前的預判路線非常重要,不然如果一直Miss根本也沒有任何用處。
而除了預判之外也需要盡量拉近距離避免中途產生什麼意外,這邊就必須要犧牲安全性。
因為海上航行的東西怎麼樣都不會比空中飛的東西快,艦載機、水戰、水觀之類。
艦載機還可以靠距離顯示來提早回避,水戰、水觀這種不顯示距離的很容易發生意外。
而在階級提升後,高階米驅也會提升到和日驅相近的隱蔽,這時候就容易產生狗戰。
由於連射性能不足,越高階在狗戰的時候越容易遇到只要魚雷落空就沒嚇阻力。
這時候為了強化魚雷犧牲掉的砲擊戰能力,又讓日驅不足以和米驅或蘇驅抗衡。
除了在同為日驅的狗戰看的是駕駛技量之外,日驅的狗戰能力是相對的無力的。
●日驅的機會—Opportunities ●
了解了日驅的特性之後,便是要為他們製造出可以發揮的場合。
魚雷適合在沒有掩蔽物或者是長廊型的地形下來做輸出。
而戰列艦在迴轉半徑和轉舵的時間上反應較慢,對於魚雷來說是比較好的目標。
日驅通常有比較好的隱蔽能力,來移動對自己有利的地形做攻擊。
為了要製造比較好輸出的射角,情況,必須盡量接近敵艦以求命中率。
觀察敵艦的相對速度,來決定射擊角度以及出手時間,務求一擊必殺。
就算沒有辦法一擊必殺也要重創對手,造成戰線的缺口以利戰鬥進行。
在進行攻擊之餘也盡量要在不影響戰鬥的情況下搶占據點或防守據點。
必要的時候該開火的時候也需要開火來製造更大的輸出或是提供隊友火力支援。
危險的時後使用引擎加速或者是煙霧發生器來提升自己生存能力。
日驅在殘局的時候威脅性十分的高,只是他沒有主動帶進殘局的能力就是了。
●日驅的威脅—Threats ●
日驅有安全的打法,當然也不是完全的安全。
有些地形有著相對多的掩體以及比較窄的交戰空間。
這種情況下對於日驅是十分不利的,必須避免在這些地方與敵艦交戰。
而來自於空中的威脅,整條日驅科技樹除了睦月在同階有著比較優秀的防空之外。
剩下的日驅在對空都不太理想,沒有有效的對空能力,又逃不掉追擊。
除了盡量多注意小地圖之外,盡量配合隊友或利用掩蔽物來躲避飛機。
一般單獨行動的狀況下盡量關閉防空砲,避免提早被發現,逃不掉再開就好。
而在據點爭奪一定會遇到的狗戰,由於日驅的砲擊戰能力不甚優秀。
可以避免的話盡量避免,遇到不能避免的時候也不要坐以待斃就是了。
●日驅的使用—Instructions ●
Tier 2 - Umikaze
相對長距離的魚雷加上高速裝填,如果使用得當在同階相當有威脅性。
不過要注意不要亂丟魚雷導致不必要的TK。
Tier 3 - Wakatake
整體來說沒有任何特色的一階,魚雷射程比T2短,砲戰射速也比較慢...
總之在同階來講沒有什麼優勢在,盡快練過就是了。
Tier 4 - Isokaze
低階日驅內最優秀的砲擊戰能力,不過還是日驅,盡量別和其他線硬碰硬。
Minekaze nerf後不少人改用本艦來做練習船。
Tier 5 - Minekaze
曾經的一代廚船,裝填快,射程長,機動強,隱蔽高
不過拔掉了10km魚雷之後需要相對的技量來使用就是了。
Tier 6 - Mutsuki
由於原本的Minekaze太強,換成Mutsuki之後通常都會集體不適應。
盡早換掉白板魚雷之後,靠著高隱蔽還是可以混口飯吃的。
更換船身之後是日驅線在同階擁有最優秀防空的存在,相對的比較不怕同階飛機。
Tier 7 - Hatsuharu
雖然更換了強力的12.7cm連裝砲,不過換來的是船體變長,隱蔽下降。
而魚雷同樣也只有10km,再加上同階的米、蘇驅都有快你兩倍以上的射速。
目前看來是非常辛苦的一階...,辛苦一點撐過去吧。
Tier 8 - Fubuki
雖然和前一階一樣有著船身變長,隱蔽下降的問題,不過在升級品輔助下問題不大。
魚雷也從10km可以換裝成15km,雖然雷速下降了許多。
問題主要在於下降的速度,容易被同階的其他驅逐追擊。
日驅原罪砲擊戰也不是很強,盡量避免砲擊戰,利用高隱蔽來穿梭戰場會比較適合。
但是必要的時候你三門12.7也不是掛著好玩的。
到了T8之後會上T10場,往上打的情況相對的也比較辛苦,不過沒上一階這麼累了。
Tier 9 - Kagero
和Fubuki一樣,問題還多了魚雷變少,裝填還是越來越長...
以及最嚴重的高階DD最慢速...連巡洋都不見得跑的贏...
好加在有著高階DD最高的隱蔽,能逃就逃,不能逃就拼一下了...
Tier 10 - Shimakaze
日驅的頂點,擁有5連裝魚雷三座,爆發力十分驚人。
相對快的速度、優秀的隱蔽,讓他可以穿梭敵陣見機攻擊或搶點。
不過在目前的生態還是有著砲擊戰能力低落,遇到米驅會不太好發揮的問題。
不過都爬到這邊了,該怎麼做也不需要多說了,把前面累積的經驗都用上就是了。
●日驅的處境—Situation ●
一路的改版以來,日驅一直沒有很明顯的中刀,除了Minekaze之外
CV的強制平衡,魚雷的船身增傷移除,對於日驅來說都是相對的Buff
不過在於目前版本蘇驅開放之後的米驅buff,讓高階日驅的定位越來越尷尬。
現在的情況下爬日驅線要有著相當程度的愛,才不會被米驅壓到摔滑鼠。
總之看天吃飯的情況還是一樣,盡量找BB麻煩,能搶點就搶點,不能搶就不要勉強。
如果進殘局的話也不要太縮,盡量利用殘局的日驅優勢來達到勝利。
打不贏的話絕對不會是一個人的問題,想開點比較不會這麼悶。
講了這麼多,要我給個建議嘛,這個基靈這麼好用你確定還要爬日驅嗎? (笑翻)
--
駆逐棲姬 水母棲姫 軽巡ツ級
繼續開BB來我就要檢舉你啦 真是抱歉,下次再來找瑞穗吧 我TMD就是要咖光這些艦載機
軽巡棲鬼 北方棲姫 離島棲鬼
重複一次,我要求BB7G支援 『 .........(出番なし) 』好久沒出場,要怎麼刷存在?
防空棲姫 飛行場姫 田中謙介
300甲是遊戲設定,不爽別玩 不要再打了,我是不會掉船的 不這樣怎麼陰的到這些提督!
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這次要談的是日驅,米驅和蘇驅我還沒爬完就不做鍵盤評論了。
●日驅的優勢—Strengths ●
日驅最大的優勢是什麼?單發高傷害的魚雷。
隨著階級提升,也會有越來越長的射程。
等到提升到Tier 9之後更有高達20km的最大射程。
一般像戰列艦這種大口徑主砲大部分要攻擊都需要曝露自身位置。
而由於驅逐艦的高隱蔽加上射程媲美部分戰艦主砲。
讓日系驅逐艦可以在相對安全的情況下對敵方攻擊。
也能在比較安全的情況下去搶占據點,或是提供隊友視線。
也讓日系驅逐艦在玩家對戰中有著不低的威脅性,雖然不比航空母艦威脅性大 (笑)
●日驅的劣勢—Weaknesses ●
不過有優勢當然也會有劣勢的存在。
為了遊戲的平衡不太可能做出完美無缺的Imba武裝。
日驅的高爆發魚雷是拿砲擊戰成長幅度不高,在加上越來越長的裝填時間來換的。
由於連射性能不足、再加上魚雷航行的速度就算封頂也沒有砲彈這麼快彈著。
在加上越高階的戰場,天上飛的東西會越來越多,這些東西都可以點亮魚雷。
變成射擊前的預判路線非常重要,不然如果一直Miss根本也沒有任何用處。
而除了預判之外也需要盡量拉近距離避免中途產生什麼意外,這邊就必須要犧牲安全性。
因為海上航行的東西怎麼樣都不會比空中飛的東西快,艦載機、水戰、水觀之類。
艦載機還可以靠距離顯示來提早回避,水戰、水觀這種不顯示距離的很容易發生意外。
而在階級提升後,高階米驅也會提升到和日驅相近的隱蔽,這時候就容易產生狗戰。
由於連射性能不足,越高階在狗戰的時候越容易遇到只要魚雷落空就沒嚇阻力。
這時候為了強化魚雷犧牲掉的砲擊戰能力,又讓日驅不足以和米驅或蘇驅抗衡。
除了在同為日驅的狗戰看的是駕駛技量之外,日驅的狗戰能力是相對的無力的。
●日驅的機會—Opportunities ●
了解了日驅的特性之後,便是要為他們製造出可以發揮的場合。
魚雷適合在沒有掩蔽物或者是長廊型的地形下來做輸出。
而戰列艦在迴轉半徑和轉舵的時間上反應較慢,對於魚雷來說是比較好的目標。
日驅通常有比較好的隱蔽能力,來移動對自己有利的地形做攻擊。
為了要製造比較好輸出的射角,情況,必須盡量接近敵艦以求命中率。
觀察敵艦的相對速度,來決定射擊角度以及出手時間,務求一擊必殺。
就算沒有辦法一擊必殺也要重創對手,造成戰線的缺口以利戰鬥進行。
在進行攻擊之餘也盡量要在不影響戰鬥的情況下搶占據點或防守據點。
必要的時候該開火的時候也需要開火來製造更大的輸出或是提供隊友火力支援。
危險的時後使用引擎加速或者是煙霧發生器來提升自己生存能力。
日驅在殘局的時候威脅性十分的高,只是他沒有主動帶進殘局的能力就是了。
●日驅的威脅—Threats ●
日驅有安全的打法,當然也不是完全的安全。
有些地形有著相對多的掩體以及比較窄的交戰空間。
這種情況下對於日驅是十分不利的,必須避免在這些地方與敵艦交戰。
而來自於空中的威脅,整條日驅科技樹除了睦月在同階有著比較優秀的防空之外。
剩下的日驅在對空都不太理想,沒有有效的對空能力,又逃不掉追擊。
除了盡量多注意小地圖之外,盡量配合隊友或利用掩蔽物來躲避飛機。
一般單獨行動的狀況下盡量關閉防空砲,避免提早被發現,逃不掉再開就好。
而在據點爭奪一定會遇到的狗戰,由於日驅的砲擊戰能力不甚優秀。
可以避免的話盡量避免,遇到不能避免的時候也不要坐以待斃就是了。
●日驅的使用—Instructions ●
Tier 2 - Umikaze
相對長距離的魚雷加上高速裝填,如果使用得當在同階相當有威脅性。
不過要注意不要亂丟魚雷導致不必要的TK。
Tier 3 - Wakatake
整體來說沒有任何特色的一階,魚雷射程比T2短,砲戰射速也比較慢...
總之在同階來講沒有什麼優勢在,盡快練過就是了。
Tier 4 - Isokaze
低階日驅內最優秀的砲擊戰能力,不過還是日驅,盡量別和其他線硬碰硬。
Minekaze nerf後不少人改用本艦來做練習船。
Tier 5 - Minekaze
曾經的一代廚船,裝填快,射程長,機動強,隱蔽高
不過拔掉了10km魚雷之後需要相對的技量來使用就是了。
Tier 6 - Mutsuki
由於原本的Minekaze太強,換成Mutsuki之後通常都會集體不適應。
盡早換掉白板魚雷之後,靠著高隱蔽還是可以混口飯吃的。
更換船身之後是日驅線在同階擁有最優秀防空的存在,相對的比較不怕同階飛機。
Tier 7 - Hatsuharu
雖然更換了強力的12.7cm連裝砲,不過換來的是船體變長,隱蔽下降。
而魚雷同樣也只有10km,再加上同階的米、蘇驅都有快你兩倍以上的射速。
目前看來是非常辛苦的一階...,辛苦一點撐過去吧。
Tier 8 - Fubuki
雖然和前一階一樣有著船身變長,隱蔽下降的問題,不過在升級品輔助下問題不大。
魚雷也從10km可以換裝成15km,雖然雷速下降了許多。
問題主要在於下降的速度,容易被同階的其他驅逐追擊。
日驅原罪砲擊戰也不是很強,盡量避免砲擊戰,利用高隱蔽來穿梭戰場會比較適合。
但是必要的時候你三門12.7也不是掛著好玩的。
到了T8之後會上T10場,往上打的情況相對的也比較辛苦,不過沒上一階這麼累了。
Tier 9 - Kagero
和Fubuki一樣,問題還多了魚雷變少,裝填還是越來越長...
以及最嚴重的高階DD最慢速...連巡洋都不見得跑的贏...
好加在有著高階DD最高的隱蔽,能逃就逃,不能逃就拼一下了...
Tier 10 - Shimakaze
日驅的頂點,擁有5連裝魚雷三座,爆發力十分驚人。
相對快的速度、優秀的隱蔽,讓他可以穿梭敵陣見機攻擊或搶點。
不過在目前的生態還是有著砲擊戰能力低落,遇到米驅會不太好發揮的問題。
不過都爬到這邊了,該怎麼做也不需要多說了,把前面累積的經驗都用上就是了。
●日驅的處境—Situation ●
一路的改版以來,日驅一直沒有很明顯的中刀,除了Minekaze之外
CV的強制平衡,魚雷的船身增傷移除,對於日驅來說都是相對的Buff
不過在於目前版本蘇驅開放之後的米驅buff,讓高階日驅的定位越來越尷尬。
現在的情況下爬日驅線要有著相當程度的愛,才不會被米驅壓到摔滑鼠。
總之看天吃飯的情況還是一樣,盡量找BB麻煩,能搶點就搶點,不能搶就不要勉強。
如果進殘局的話也不要太縮,盡量利用殘局的日驅優勢來達到勝利。
打不贏的話絕對不會是一個人的問題,想開點比較不會這麼悶。
講了這麼多,要我給個建議嘛,這個基靈這麼好用你確定還要爬日驅嗎? (笑翻)
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駆逐棲姬 水母棲姫 軽巡ツ級
繼續開BB來我就要檢舉你啦 真是抱歉,下次再來找瑞穗吧 我TMD就是要咖光這些艦載機
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