個人感想
1. 死靈跟精靈T1,巫師起手大奇也有T1
2. 練習量要求略高,但是說實在練習量跟回報不成正比
差不多熟悉到一個程度之後就只剩下你右手的強壯程度
3. 怨恨點常常是平平技巧差不多但對手開出上限
很少有兩邊都上限的技巧比拼,頂多就是兩邊都鹹魚
兩邊都鹹魚的時候通常也是靠隨機出一張強牌來改變世界所以也是上限與否的問題
4. 總而言之個人不是很喜歡這個大賽
可以做的事情很多但是太不可控,對於我這種習慣打構築的玩家很不適應
就連2P跟O6都有強調構築的穩定性,但這個沒有
抽到什麼打什麼,而且很多時候根本沒得防/防不勝防
對面抽到大奇/異種/暴君的時候,這種爆發斬殺就是不講理直接先贏一場
5. 就算不講大奇那種上限,你遇到對手都選到康特牌的時候也會很幹
或者對手也沒做什麼但你手牌就是都打不出去的時候也很幹
一樣,平常可以用構築盡可能迴避掉的問題這次大賽都無法迴避
對面先手丟出244你只能看著手上的3費牌發愣的時候就會覺得遊戲體驗很差
6. 好啦簡單來說就是他媽的我都開不到上限然後別人牌永遠比我順,媽的
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1. 死靈跟精靈T1,巫師起手大奇也有T1
2. 練習量要求略高,但是說實在練習量跟回報不成正比
差不多熟悉到一個程度之後就只剩下你右手的強壯程度
3. 怨恨點常常是平平技巧差不多但對手開出上限
很少有兩邊都上限的技巧比拼,頂多就是兩邊都鹹魚
兩邊都鹹魚的時候通常也是靠隨機出一張強牌來改變世界所以也是上限與否的問題
4. 總而言之個人不是很喜歡這個大賽
可以做的事情很多但是太不可控,對於我這種習慣打構築的玩家很不適應
就連2P跟O6都有強調構築的穩定性,但這個沒有
抽到什麼打什麼,而且很多時候根本沒得防/防不勝防
對面抽到大奇/異種/暴君的時候,這種爆發斬殺就是不講理直接先贏一場
5. 就算不講大奇那種上限,你遇到對手都選到康特牌的時候也會很幹
或者對手也沒做什麼但你手牌就是都打不出去的時候也很幹
一樣,平常可以用構築盡可能迴避掉的問題這次大賽都無法迴避
對面先手丟出244你只能看著手上的3費牌發愣的時候就會覺得遊戲體驗很差
6. 好啦簡單來說就是他媽的我都開不到上限然後別人牌永遠比我順,媽的
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