寶可夢開發商Niantic釋出Real World Plat - PokemonGO
By Odelette
at 2018-06-30T02:49
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寶可夢開發商Niantic釋出Real World Platform預覽,打造跨平臺、多人共享的AR體驗
Real World Platform是一個連接數位以及物理世界的作業系統,能以先進的方法對世界
建模並理解真實物體,還能進一步提供多人共享實境體驗。
文/李建興 | 2018-06-29發表
行動裝置擴增實境(AR)遊戲Pokémon GO(寶可夢)開發商Niantic透過積極的戰略性投
資,取得關鍵技術並開發出了Real World Platform,該平臺會對真實世界建模並進一步
理解世界,提供虛擬實境應用需要的資訊與功能,用作建構擴增實境遊戲的基礎。Real
World Platform現在釋出功能預覽,第三方單位可以透過申請來取得試用的機會。
Niantic從Pokémon GO取得階段性成功後,繼續朝向擴增實境的下一階段前進,該公司表
示,他們第一次公開Real World Platform這類性質的更新資訊,而且也相信這個平臺明
確傳達了他們對擴增實境未來的想像。在過去一年中,他們對擴增實境的基礎技術加強投
資,除了收購對Niantic的Planet Scale AR作出貢獻的企業Escher Reality外,最近還收
購了電腦視覺與機器學習公司Matrix Mill。透過與這些團隊的協調,Niantic確立了
Real World Platform的樣貌以及未來的發展性。
Niantic提到,Real World Platform是一個連接數位以及物理世界的作業系統。該平臺能
以先進的方法觀察真實世界,以人為中心的對周遭諸如馬路、汽車、公園或是小路等空間
物體進行計算建模,他們的技術必須要達可以解決細微的問題,數位化這些資訊後在電腦
中進行3D互動。而其中一個挑戰則是,這些計算應用運行在計算能力有限的行動裝置上。
Niantic認為,高品質的遊戲經驗建立在精確的現場模型上,也就是說必須要能夠即時適
應動態環境,在使用者移動或是裝置改變位置時,能夠快速的調整模型。
除了具備建立真實世界模型的能力還不夠,系統還必須能夠理解這個模型,進階的擴增實
境不只要能夠建構世界的外觀,還必須理解其含義,才能決定在該空間有可能存在的物體
,以及這些物體與真實世界互動的方式。Real World Platform目標朝著理解環境的電腦
視覺發展,目的是要讓擴增實境中的物體能以適合的方式與真實物體互動,像是在這些真
實物體前停下來、越過他們甚至是跳進這些物體。
Niantic認為,電腦在理解周圍世界之後,可以進行的應用有無限可能,像是真實環境中
有一座湖泊,那擴增實境就能在湖上出現一隻鴨子,也就是說識別物件不僅限於知道物體
是什麼,還包括他們出現的所在位置。擴增實境現在的限制在於,擴增實境的物體能否在
3D空間中作有意義的互動,並無縫的與真實物體互動。Niantic提到,他們透過電腦視覺
結合機器學習的應用,理解這世界的程度已經超過現在的應用。
而這些還不夠,擴增實境的下一步則是分享實境,讓人們互相分享自己的實境體驗,
Real World Platform的元件可以支援跨平臺帶來多人遊戲的分享體驗,Niantic表示,當
要更多人從不同的視角協作並共享實境體驗,這些元件必須要獨特的方式運作,以克服延
遲這個最大的阻礙之一,Real World Platform使用了低延遲擴增實境網路技術,確保延
遲不會破壞玩家的共享體驗。
Real World Platform提供統一跨平臺的擴增實境解決方案,Niantic希望第三方也能利用
這個平臺,以他們還沒想到的方式建立擴增實境應用,因此現在對外開放預覽,有興趣的
第三方單位可以透過申請來取得合作機會。
讓皮卡丘和真實世界互動,創造更栩栩如生的AR體驗:
https://youtu.be/7ZrmPTPgY3I
新聞連結:https://goo.gl/UCTvrf
評:
現在對關鍵字Pikachu and Eevee有些敏感.....XDDDD
然後相關報導台灣不多,反而是無法玩的中國有不少網站報導相關消息
最後一段提到統一跨平台的方式
不曉得這是不是跟ARkit和ARcore同樣的應用模式
又或者還是得以這兩樣為基礎來運作
希望有生之年能在Android手機體驗AR+就是了
當初沒有是因為技術問題這沒話說
但現在有ARcore了,廠商卻不給
附上官方詳細介紹:
https://goo.gl/nYx2Yi
--
台東田園風光720度全景空拍
什麼!?台東市區也能那麼美嗎?那何必要浪費時間去伯朗大道呢?
https://hahashawn.blogspot.com/2018/06/720.html
--
Real World Platform是一個連接數位以及物理世界的作業系統,能以先進的方法對世界
建模並理解真實物體,還能進一步提供多人共享實境體驗。
文/李建興 | 2018-06-29發表
行動裝置擴增實境(AR)遊戲Pokémon GO(寶可夢)開發商Niantic透過積極的戰略性投
資,取得關鍵技術並開發出了Real World Platform,該平臺會對真實世界建模並進一步
理解世界,提供虛擬實境應用需要的資訊與功能,用作建構擴增實境遊戲的基礎。Real
World Platform現在釋出功能預覽,第三方單位可以透過申請來取得試用的機會。
Niantic從Pokémon GO取得階段性成功後,繼續朝向擴增實境的下一階段前進,該公司表
示,他們第一次公開Real World Platform這類性質的更新資訊,而且也相信這個平臺明
確傳達了他們對擴增實境未來的想像。在過去一年中,他們對擴增實境的基礎技術加強投
資,除了收購對Niantic的Planet Scale AR作出貢獻的企業Escher Reality外,最近還收
購了電腦視覺與機器學習公司Matrix Mill。透過與這些團隊的協調,Niantic確立了
Real World Platform的樣貌以及未來的發展性。
Niantic提到,Real World Platform是一個連接數位以及物理世界的作業系統。該平臺能
以先進的方法觀察真實世界,以人為中心的對周遭諸如馬路、汽車、公園或是小路等空間
物體進行計算建模,他們的技術必須要達可以解決細微的問題,數位化這些資訊後在電腦
中進行3D互動。而其中一個挑戰則是,這些計算應用運行在計算能力有限的行動裝置上。
Niantic認為,高品質的遊戲經驗建立在精確的現場模型上,也就是說必須要能夠即時適
應動態環境,在使用者移動或是裝置改變位置時,能夠快速的調整模型。
除了具備建立真實世界模型的能力還不夠,系統還必須能夠理解這個模型,進階的擴增實
境不只要能夠建構世界的外觀,還必須理解其含義,才能決定在該空間有可能存在的物體
,以及這些物體與真實世界互動的方式。Real World Platform目標朝著理解環境的電腦
視覺發展,目的是要讓擴增實境中的物體能以適合的方式與真實物體互動,像是在這些真
實物體前停下來、越過他們甚至是跳進這些物體。
Niantic認為,電腦在理解周圍世界之後,可以進行的應用有無限可能,像是真實環境中
有一座湖泊,那擴增實境就能在湖上出現一隻鴨子,也就是說識別物件不僅限於知道物體
是什麼,還包括他們出現的所在位置。擴增實境現在的限制在於,擴增實境的物體能否在
3D空間中作有意義的互動,並無縫的與真實物體互動。Niantic提到,他們透過電腦視覺
結合機器學習的應用,理解這世界的程度已經超過現在的應用。
而這些還不夠,擴增實境的下一步則是分享實境,讓人們互相分享自己的實境體驗,
Real World Platform的元件可以支援跨平臺帶來多人遊戲的分享體驗,Niantic表示,當
要更多人從不同的視角協作並共享實境體驗,這些元件必須要獨特的方式運作,以克服延
遲這個最大的阻礙之一,Real World Platform使用了低延遲擴增實境網路技術,確保延
遲不會破壞玩家的共享體驗。
Real World Platform提供統一跨平臺的擴增實境解決方案,Niantic希望第三方也能利用
這個平臺,以他們還沒想到的方式建立擴增實境應用,因此現在對外開放預覽,有興趣的
第三方單位可以透過申請來取得合作機會。
讓皮卡丘和真實世界互動,創造更栩栩如生的AR體驗:
https://youtu.be/7ZrmPTPgY3I
新聞連結:https://goo.gl/UCTvrf
評:
現在對關鍵字Pikachu and Eevee有些敏感.....XDDDD
然後相關報導台灣不多,反而是無法玩的中國有不少網站報導相關消息
最後一段提到統一跨平台的方式
不曉得這是不是跟ARkit和ARcore同樣的應用模式
又或者還是得以這兩樣為基礎來運作
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當初沒有是因為技術問題這沒話說
但現在有ARcore了,廠商卻不給
附上官方詳細介紹:
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台東田園風光720度全景空拍
什麼!?台東市區也能那麼美嗎?那何必要浪費時間去伯朗大道呢?
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