寶可夢朱紫 三路線完成心得(雷) - Switch

Table of Contents

俗話說得好

給你豬狗不如般的待遇

再給你一個豬狗般的待遇

你就不把自己當人看了


經過劍盾的洗禮 我覺得朱紫至少有個80分


先說說Rendering

我覺得GF還是乖乖用Unity或Unreal吧

你們公司的工程師真的不是搞自研引擎這塊料

不然派人去任天堂進修也好


十年前我看Battle Revolution真的覺得這遊戲3D潮爆了

https://www.youtube.com/watch?v=r5Nrx1sngvk

結果現在Switch效能屌打Wii 還能做得比Wii時差

不知道是不是公司有能力的工程師都跳槽了


Terrain搞得跟N64時期的遊戲一樣 材質貼圖有夠隨便

XB就算大地圖糊 至少場景跟材質也是有用心在做的

更扯的是進入某些場景(森林)或在水面上有倒影時 遊戲直接變0.9倍速

這已經不是幀數穩不穩的問題了 而是CPU利用率的問題

旋轉鏡頭會瞬間掉幀也說明必要的場景資訊根本沒先baked好

還有人物的陰影會一直閃 不知道是不是根本LOD計算有bug


遊戲的場景運算邏輯也很奇怪 ZL鎖定有夠難鎖 就差沒在畫面上貼十字準心輔助瞄準

進入戰鬥有四成的機率 要不是你的寶可夢不會入鏡

就是鏡頭低在一個很奇怪的位置 甚至直接穿地

你們預先在人物周遭上半圓算十六個點

進入戰鬥挑一個沒跟地板或其他物件碰撞、又兩隻寶可夢都入鏡的座標 這有很難嗎?


噴完遊戲引擎 再來談談遊戲設計

雖然說本作是標榜可以自由挑選路線

看似立意良好 但玩起來體驗就是很怪

如果你挑錯了一個順序 或想要先提前打另一個點

那麼你的隊伍等級再回頭打很容易失去挑戰性

浮動等級對GF的數值企劃有這麼難?

撇開天星隊或寶主

道館館主會根據挑戰者程度挑選對應難度的隊伍這設定可是GF自己在OVA談的

就算想讓冰系館主保持尊爵不凡的傳統 也可以鎖徽章數吧

反正挑戰者被關在門外也不是一兩天的事了


其次 封面神獸滑翔這實在是很讓人無言

解鎖攀岩後 撇除系統限制 其實已經沒有地方是玩家去不了的

還搞個爽度不高的滑翔不知道幹嘛 為何不直接給飛行

(還是零區打完可以解鎖飛行?)

至於拔樁柱 如果要自己慢慢摸索 大概會找到瘋掉

也給個感測裝備或震動功能吧?? 難找成這樣反正大家也是上網看攻略而已



朱紫我最滿意的大概就是BGM跟劇情

BGM目前是看到贊否兩論 但我個人覺得滿順耳的 熱血跟感人的部分都有

特別是天星隊隊長戰的部分 第零區的BGM也不賴


劇情三線

冠軍線 被痴女學姊跟騷糾纏 打完還要再來一次

很猛 我看八成對戰廢人 不知道是不是準備好幾批隊伍

https://www.youtube.com/watch?v=t742flNvb0E

連打會長都要放水 看來應該是欲求不滿很久了


傳說線 其實好像也沒多傳說 反而歷史課要認真上比較實在

太多來自深淵的背景設定埋在歷史課 反而傳說線本身只是找調味料

而紫書的內容也只是輕輕帶過而已


雖然內容很狗血 但我還是默默流淚了

狗勾QQ

話說派帕 你隊伍等級那麼高 之前打寶主是都在混分嗎


天星隊線 老實講一開始看預告還在想這啥低能反派組織

怎麼這系列的反派組織一個比一個low

但想不到打了才發現 這劇情也太感人了

被霸凌的學生團結趕走霸凌者



老大為了保隊友離開學校



前任校長與老師們為了負責請辭

但主任為了規避責任把資料刪掉



天星隊失控 老大想解散 不知前因後果的校長微服(?)出巡


社區大學的劇情能寫得那麼感人 真的不簡單

BTW

枇琶面具下是個大正妹 可惜玩到現在還沒看到面具下的長相

不知道網路上有沒有色圖了



不過除了傳說、天星、冠軍、歸鄉四個路線以外

我覺得學校線也是很重要的一個環節

不過GF似乎只拿來猜對話內容

這導致體驗非常糟糕

我都是累積到一次全部考完期中考

打到七個道館又回去考完期末考

就是一直按對話按對話按對話 (應該沒有人會在拚主線圖中三不五時回學校上課吧

可惜了不少老師的優秀人設


BTW

米莫莎有色圖了嗎?


我不知道GF搞了這麼多年 那麼堅持智障的道館測驗是什麼原因

與其將這些老師塞在象牙塔要玩家回去狂按A

還不如整合到道館測驗中



目前還滿期待歸鄉路線的發展

本作劇情&背景設定都十分耐人尋味

至少NPC劇情是我覺得自日月以後的又一次飛升

期待DLC與C102


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All Comments

Lauren avatarLauren2022-11-21
雖然天星隊劇情好,但坦白說我覺得還遠比不如日月,z
zi最後一個皮皮玩偶寓意太深、加上博士建立寶可夢聯
盟這兩塊我覺得難以超越
Ula avatarUla2022-11-24
另外音樂我覺得也是日月更好
Lauren avatarLauren2022-11-21
除開系統自然進步,這作各方面都比較接近日月下位互
Charlotte avatarCharlotte2022-11-24
可能我自己當時出國了,覺得為自己家鄉貢獻一個聯盟
這點很感人吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-11-24
看別篇有說拆包是用UE4喔
Megan avatarMegan2022-11-21
這劇情覺得好的話Xb系列都能稱神話了
Bethany avatarBethany2022-11-24
被let’s go和劍盾催殘過後,我覺得這代還是蠻好玩的XD
Ina avatarIna2022-11-21
這次是UE4沒錯 但dataminer說是GF魔改了一堆東西的UE4
Andrew avatarAndrew2022-11-24
這叫劇情好喔==
Poppy avatarPoppy2022-11-21
要不然你覺得劍盾有劇情!?
Frederica avatarFrederica2022-11-24
三個主要配角的鋪陳都很多,人物形象飽滿,伏筆也很剛好
Tom avatarTom2022-11-21
神獸的出現與陪伴也很多著墨,不像劍盾冠軍打一半強行
Sandy avatarSandy2022-11-24
推進神獸劇情,為了給你一隻神獸這樣
Oscar avatarOscar2022-11-21
劇情很好啊 除了日月能拿出來講以外還有其他的嗎?
Franklin avatarFranklin2022-11-24
寶可夢的劇情基本上都是給小朋友好理解的 內容弄成
Mia avatarMia2022-11-21
這樣已經是在限制框架裡面做到很好了吧
Oliver avatarOliver2022-11-24
派帕全家死光,然後還要強顏歡笑上學,
這結局有點不舒服.....不出個DL補一下的話很詭異,跟
阿爾的小光被丟到古代就沒下文一樣....
Caroline avatarCaroline2022-11-21
其實覺得朱紫蠻吃玩家對寶可夢的喜愛 點與點間靠
寶可夢撐 以前線性還會有一些銜接 改成開放世界或許
能加些支線點綴 當然這次主線碾壓劍盾沒問題
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-11-24
我覺得日月劇情還好,黑白比較強
Hedwig avatarHedwig2022-11-21
這代劇情性質上確實比較接近日月 黑白太像王道JRPG
Lauren avatarLauren2022-11-24
一周目破開始上課,翻紫之書開始覺得有鋪梗
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-11-21
用UE4做成這樣???會不會太誇張...
Andy avatarAndy2022-11-24
這次劇情比起寶可夢本身更像Mother2那種感覺吧
Quintina avatarQuintina2022-11-21
UE4又不等於精美寫實風格畫面 要做什麼東西終究還是要
看開發側 這次換引擎很明顯是為了以後趕工更方便 例如
招新或找外援時不用讓人家另外花時間熟悉自研引擎
Bennie avatarBennie2022-11-24
說到mother系列 寶可夢本來就多少有受mother系列啟發
四色版有不少設定跟該系列有一定相似點 甚至Creatures
最早是由該系列的開發商APE的前員工們創立的
https://bit.ly/3EowPQl 這篇也有提到其他一些相似處
Heather avatarHeather2022-11-21
我也覺得為啥不做浮動等級 明明劇情上已經切割的很好
Jack avatarJack2022-11-24
朱紫的滑翔看起來跟阿爾宙斯差不多啊,我朱紫還沒到
貨所以不知道有什麼落差?
James avatarJames2022-11-21
我記得阿爾宙斯是某塊冰用攀岩爬不上去,一定要滑翔
才到得了,而且距離抓得不對還會失敗
Ophelia avatarOphelia2022-11-24
然後某些地點用滑翔幾秒鐘就到,但用衝刺加攀岩可能
要花幾分鐘
Xanthe avatarXanthe2022-11-21
戰鬥競技場是外包來著 現在也沒人能做這類外包了吧
Sarah avatarSarah2022-11-24
開放世界 只有一個目的地功能 不能自行做記號 是不是
整玩家
Agnes avatarAgnes2022-11-21
這代也算是開放世界的試驗作吧 整個世界沒有半個支
線任務 關於生態的感覺也不明顯就是單純把寶可夢灑
在看起來他會出現的地方
Cara avatarCara2022-11-24
霜抹山這麼大 就真的只是一個單純的雪山 啥都沒有
Jacky avatarJacky2022-11-21
另外不太懂拿一個館主兼任四天王的用意是什麼單純
表達他是社畜嗎?
Zenobia avatarZenobia2022-11-24
道館跟天星隊這麼多角色個性塑造的不錯 但就只有對
戰一兩次然後從此消失沒有擺著讓玩家對話互動也很可
Christine avatarChristine2022-11-21
道館館主的身分也沒跟所在城市有很大的特色連結
Caitlin avatarCaitlin2022-11-24
去上課才知道有一位老師是前道館館主
Yuri avatarYuri2022-11-21
戰鬥競技場是外包…
Mason avatarMason2022-11-24
天星隊不知道是不是我沒有看仔細。他們跟霸凌者約在操場
的時候為什麼對方直接嚇得落荒而逃?欺善怕惡的意思嗎?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-11-21
朱紫的滑翔好像會自動迫降吧,飛幾秒鐘神獸就好像沒力一
樣自動往下墜
Oliver avatarOliver2022-11-24
滑翔一段時間會急速下墜不給你飛太遠
Edith avatarEdith2022-11-21
被一堆裝8+9的邊緣人嚇跑ㄅ 想想五台改車排場多大
Sandy avatarSandy2022-11-24
蔥哥不在 GF越壞QQ
Susan avatarSusan2022-11-21
バトレボ真的很屌 也開啟一個大時代
Steve avatarSteve2022-11-24
才不要浮動等級 練等就是為了要碾壓過去 不然幹嘛練==
Lily avatarLily2022-11-21
算了吧 浮動等級又不是萬靈丹 不會做就不要做是正確的
Isabella avatarIsabella2022-11-24
原po影片怎麼感覺比劍盾朱紫精緻好幾倍ww
Irma avatarIrma2022-11-21
浮動等級不好吧,冰系道館配地震水流裂破已經夠惡意了
,我只剩等級碾壓這招了
GF做冰系滿滿惡意,逼我弄六隻巨錘瑞斯開剁
Irma avatarIrma2022-11-24
不能臭喔~
Elma avatarElma2022-11-21
我想想也覺得浮動等級不適合寶可夢
Selena avatarSelena2022-11-24
道館浮動等級應該要設定好幾種不同的陣容跟招式 單
純調等級也很怪
Heather avatarHeather2022-11-21
最多是依據徽章浮動館主陣容等級 但玩家的寶可夢等級
Adele avatarAdele2022-11-24
不會影響等級 讓玩家可以練等來過
Ida avatarIda2022-11-21
想想會發現 要依據哪隻寶可夢的等級也是個大問題
Ethan avatarEthan2022-11-24
頂多用徽章數想辦法讓大部分玩家用同一隊通關不會遇到
高打低的狀況 設計成隨時看隊伍調整問題會很多 除非像
當年黑白2那樣給玩家多種遊戲難度
Jessica avatarJessica2022-11-21
至於野生PM就不用動了 沒人希望練老半天結果全走地圖
Oliver avatarOliver2022-11-24
都還要擔心野怪會不會打殘自己的寶可夢
Dinah avatarDinah2022-11-21
UE沒能力的團隊用起來大概就是這樣,Steam 上一堆遊戲可
以看到UE對沒能力的團隊有多難駕馭
Cara avatarCara2022-11-24
尤其NS的性能限制下這問題更明顯
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-11-21
除非都用一些通用素材來做overworld 但那樣只會做出不
像寶可夢世界也不像真實世界的四不像
Ingrid avatarIngrid2022-11-24
道館等級看徽章最好又符合設定啊 另外抱怨一下聽話
還要看徽章 朱紫看似自由很多地方還是給你限制 聽話
坐騎功能應該直接開放
James avatarJames2022-11-21
發售前我以為是看徽章數量結果不是
真的全動態等級會變糞作啦
Mason avatarMason2022-11-24
20年前FF8就被罵到臭頭了,之後再也沒有真的全動態等
級這種違反jrpg練功本意的設定
Robert avatarRobert2022-11-21
又一個浮動等級的 搞不清楚狀況仔
Liam avatarLiam2022-11-24
浮動等級 只算八個道場 也要做8*8 64種數值設計 設計
跟測試也是花8倍的時間 誰要做XD
Agnes avatarAgnes2022-11-21
不用寫8個數據 套公式就好了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-11-24
不用什麼浮動等級,浮動等級只會搞垮遊戲,只要每個道
館準備8個隊伍,看你手上有幾枚徽章,就出哪一套,這
樣就好,其他什麼野怪/野外訓練師 照舊就好
這並沒有很難,只是要不要做而已
John avatarJohn2022-11-21
第一個道館只要出兩三隻,第8道館要出5隻,單純套公式
等級拉上去不一定是正解,最簡單還是..準備8個隊伍就
Thomas avatarThomas2022-11-24
說套公式的是認真? 55等熊寶寶使用撞擊的第八道館主嗎?
Aaliyah avatarAaliyah2022-11-21
依徽章調整隊伍才是正解 但這次18屬性都有 等於要有18*18
種組合
Ivy avatarIvy2022-11-24
等級判定自動裝技能和進化也寫的出來
Dora avatarDora2022-11-21
也可以鎖下上限 上古卷軸就有了
Jacob avatarJacob2022-11-24
18一樣,不就是每個boss設計18個隊伍,看你經過幾個事
件就出對應的隊伍,都是要不要做而已
也不用去土法煉鋼設計什麼18*18,沒有人這樣寫,這只
是單純的if事件而已
Genevieve avatarGenevieve2022-11-21
也不一定真的要分18個階級啊 兩個或三個徽章分一階
也行吧 重點是這並非不可能或是很困難的事情
就是gf沒做 這麼單純
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-11-24
不用照等級 看徽章就好了 讓玩家道館順序不同 還是能
Mary avatarMary2022-11-21
0支線的開放世界道館還會被等級輾壓真的是略無聊
Daph Bay avatarDaph Bay2022-11-24
循官方的等級順序打道館 就算會難那也是原本該有難度
Hedda avatarHedda2022-11-21
建模跟幀數這些都搞死GF了,對他來說就是吃力不討好的事
Dinah avatarDinah2022-11-24
浮動等級=拖玩家時長,我認為是過氣的設計
Oliver avatarOliver2022-11-21
皇騎重生壓等也是類似的效果,我是有時間跟他拼觀念,其他
玩家就不一定了
Brianna avatarBrianna2022-11-24
徽章算是合理的升級條件 不會讓玩家有被懲罰的感覺
Andrew avatarAndrew2022-11-21
因為即便是官方推薦的順序 也是會提升等級 陣容變廣
Zenobia avatarZenobia2022-11-24
當然我說的只限道館 然後一切都跟你"寶可夢等級"無關
Queena avatarQueena2022-11-21
朱紫比劍盾劇情好太多了,不過玩起來是真的卡
Wallis avatarWallis2022-11-24
用寶可夢等級來變化肯定是一堆問題出來
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-11-21
除了卡 我覺得整體都算很不錯了
Bethany avatarBethany2022-11-24
我還在前期城鎮,數位版掌機模式當作3DS等級就不會覺得爛了
William avatarWilliam2022-11-21
他的掉幀意外的比我想像中還要好,我的比較基礎是風花修道院
、曠野無雙、MHR水沒林
Wallis avatarWallis2022-11-24
甚麼?破關了我只有去找過保健老師,有夠色 都沒去上課過
James avatarJames2022-11-21
感應震動不就呀哈哈嗎 哈哈
Anonymous avatarAnonymous2022-11-24
等等!第一個240P 11年前的影片怎還做的比朱紫好!?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2022-11-21
因為那不是GF做的遊戲
Frederic avatarFrederic2022-11-24
為什麼砲成這樣還有80分
Mia avatarMia2022-11-21
因為好玩啊 很多遊戲根本連被砲的資格都沒有
Gary avatarGary2022-11-24
剛破一周目,劇情真的比劍盾好
Aaliyah avatarAaliyah2022-11-21
我是覺得沒道館限制有時候會玩一玩不知道下一步要幹嘛,偏
偏一周目打完才能有高星的團體戰
Ophelia avatarOphelia2022-11-24
劇情真的不錯但聯盟跟冠軍戰BGM讓人挺失望的