寶可夢本傳的製作預算都花到哪裡去了? - Switch

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小弟因為之前有做過遊戲模組,所以對於3D模型有點研究

https://i.imgur.com/LNz8tso.png

在3D模型方面,網路上有X、Y版或競技場的解包檔案

https://i.imgur.com/GUlipim.png

因為我個人沒有看到LGPE的解包檔案 所以不方便敘述
不過我感覺遊戲內還是沿用舊的貼圖、模型
也就是還在用X、Y的模型
Anyway
來說說我感覺的GF能力吧

先不論外包等等
https://www.gamefreak.co.jp/company/about.html
GF社有143人
這樣對於一間有行銷、企劃、程式、Debug、美術、製造、品管、腳本來說
人數完全不夠,所以我在猜測,GF社人力一定很吃緊

以3D模型來說
皮卡丘的3D檔用了2347個頂點
這在遊戲上是明顯不足的
相信很多遊戲,光是人類手的頂點就超過3000了,所以只能依靠遊戲內部的
喧染器來進行平滑處理
可以參考圖中的皮卡丘,實際上的皮卡丘本身就是鋸齒,或許在3DS上機能有限只能這樣
Switch有沒有更動不知,不過那麼多隻寶可夢的情況下,相信GF社也沒有那麼多人力
與物力來重建吧,或許只能做重點幾隻...(模型、貼圖、骨架、權重、材質、ShapeKey)

所以只能靠喧染器的彌補,而這部分很吃GPU,我又想到因為日月LAG 所以改買一台NN3DSL
結果還是一樣LAG的場景

另外則是寶可夢中,仔細觀察寶可夢表情就是固定那幾種
因為寶可夢表情就是在貼圖上做好了,可以參考圖的下方
有眼睛圖與嘴吧圖
也就是皮卡丘在眨眼、張嘴是靠貼圖切換來呈現了
這也是最簡單也是最暴力的方法(比起業界常用的ShapeKey來控制表情)
所以看到哪隻寶可夢張嘴,而嘴吧不是一個洞而是平面也不要感到意外
因為本來就是平的

我想因為歷史共業的關係,這種情況在2019的下一世代應該不會改變太多

以上,因為是半路出家,有錯誤也請鞭小力一點

https://i.imgur.com/wEhkwQg.png
https://i.imgur.com/viILoXb.png
補一下真正的皮卡丘

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asship: 給了6樓的基於蛋蛋大大,不知道要扣稅,815變733 囧 10/25 21:22
baseonballs: 已收到 不過我的名字baseonballs是棒球4壞球保送 10/25 21:29
baseonballs: 的意思...不是基於蛋蛋啊 囧囧囧 10/25 21:30

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All Comments

Jessica avatarJessica2018-12-08
給了6樓的基於蛋蛋大大,不知道要扣稅,815變733 囧
Una avatarUna2018-12-09
已收到 不過我的名字baseonballs是棒球4壞球保送
Andrew avatarAndrew2018-12-10
的意思...不是基於蛋蛋啊 囧囧囧
Xanthe avatarXanthe2018-12-14
GF幾乎不用煩惱行銷,有任天堂幫他
Selena avatarSelena2018-12-18
推專業文
Madame avatarMadame2018-12-19
說真的 光這種畫質就會lag或掉fps
明年我是覺得也不用期待 希望被打臉
Victoria avatarVictoria2018-12-22
shader部份還好 老實說LGPE的畫面連Wii時期都沒超越
Hedy avatarHedy2018-12-25
找萬能傭兵Monolith Soft來幫忙吧,都能六人(+神劍)逛大
街打怪沒問題了
Poppy avatarPoppy2018-12-28
皮卡丘張嘴然後是一是個洞不會很可怕嗎 幻想中
Rae avatarRae2018-12-29
我不覺得要上映的電影版的皮卡丘有比較可愛啦 希望被打臉
Hedda avatarHedda2018-12-30
明年正傳八成就是LGPE這個樣子
Quintina avatarQuintina2018-12-31
呃...建模不是GF做的 是任天堂子公司C社做的
Rachel avatarRachel2019-01-04
像是Wii上的PokePark 或TV動畫BW的OP1
都是持有寶可夢公司1/3股份的C社做的
Joe avatarJoe2019-01-08
前一陣子首頁才用皮卡丘的建模和動作骨架 當背景動態展示呢
Hedda avatarHedda2019-01-12
C社好幾年沒做較具規模的3D遊戲 XY前 大概很投入PM建模去了
其實全都大致是同一套在改版和換材質和調參數和光影而已...
不信可以去開XY的圖鑑 對照手機的Go 開動作來對照著看
Olive avatarOlive2019-01-15
臉是平面的有同感 本來想說上到Switch寶可夢會更立體了
Kumar avatarKumar2019-01-16
對了 SM在NN3DS上 依然以同舊3DS的硬體參數在運作 因此無益
Joseph avatarJoseph2019-01-18
建模重做最明顯就是夥伴伊布 仔細點看會發現不同於普通伊布
現在將近千數量的建模 全都要弄新的 工作量的規模恐怖呦...
這你應該會比我更心裡有底 每個都要精緻又要一堆動作有多難
Tom avatarTom2019-01-19
我印象中GF的契約社員很多 合約只簽專案的
Donna avatarDonna2019-01-20
其實建模不用更新沒關係 但動作可以調整啊 或是增加動作
Jacky avatarJacky2019-01-24
推知識
Robert avatarRobert2019-01-27
C社表示 調整動作模組!? 我還不多開幾張卡包 壓壓驚~
Margaret avatarMargaret2019-01-28
推 還以為是直接把GO的模組搬來用(X
Edith avatarEdith2019-01-30
骨架一直多少有在做新的動作...像是SM的清爽樂睡醒就是新增
Damian avatarDamian2019-01-31
明年本傳似乎已開始招在地化團隊了
Eartha avatarEartha2019-02-03
推討論
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-02-05
Megan avatarMegan2019-02-08
建模又不是面數越多等於越好......
Enid avatarEnid2019-02-08
寶可夢這種怪物設計,只要渲染風格不變,多邊形數就不
需太多
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-02-09
除非是想跟偵探皮電影一樣搞真實化風格,不然兩千多面
數就很夠用了
Bennie avatarBennie2019-02-12
老馬也才四五千
Puput avatarPuput2019-02-15
pm的建模跟動作算是不錯了
Doris avatarDoris2019-02-16
寶可夢這種風格也不是越多面越好
Lily avatarLily2019-02-18
專業給推!
Donna avatarDonna2019-02-19
推簽名檔哈哈哈哈哈哈
Tom avatarTom2019-02-22
卡通風格是要多細緻?
Cara avatarCara2019-02-23
還是有進步空間的,比方說該立體的地方更加強化
Selena avatarSelena2019-02-24
不過LGPE真的把邊緣平滑+泛光做的很好
寶可夢看起來都軟Q軟Q的
Ethan avatarEthan2019-02-25
倒是覺得看起來反而有塑料感@@
Lauren avatarLauren2019-02-27
那寶可拳或MHW那種豈不是會動的 打蠟到反光的塑膠模型了...