寶可夢劍盾感想 - Switch
By Poppy
at 2022-08-10T23:23
at 2022-08-10T23:23
Table of Contents
花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是
一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。
老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款
要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。
劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線
劇情超級空洞。
第一點我可以理解資深寶可夢玩家的憤怒,畢竟過去本傳中從來沒有發生過砍掉寶可夢數
量的事發生,所以當然會認為劍盾這樣的做法非常不恰當。不過對於久久回鍋的玩家,或
是新進的玩家來說,原有的數量還真的有點龐大。我光是本體400隻,加上兩個DLC加回來
的200隻全蒐集,就耗時我一百出頭小時了,再多200隻我真的不知道要抓到何年何月才能
脫坑。
不過這點隨著兩個DLC發售,追加約200隻寶可夢之後,反彈聲浪就有稍微小一點了。尤其
是極巨大冒險中可以抓到許多歷代神獸,應該讓玩家們稍微滿意了一些。
至於第二點,就是連新玩家都會傻眼的缺點了吧。就我個人殘存的稀薄記憶,雖然寶可夢
歷代也不是以劇情取勝,但是也不會這麼露骨地趕著玩家完成道館挑戰,挑戰之路上,多
半會有一些需要玩家協助解決的旁支劇情。
但是劍盾在這一點處理得非常糟糕,玩家從木桿鎮出發之後,就走上了一條筆直通往冠軍
賽的輸送帶,即便發生了什麼事情,玩家都無法跳下輸送帶,只能交給別人去解決,然而
每次遇到事情都要跟玩家分享?「我跟你說有這些事情發生喔,但是你別管,只要去打道
館就好了。」本體前八十趴的劇情就是這麼荒謬。然後後二十趴則是可笑。
尤其是玩家闖洛茲大樓的情節根本莫名其妙,劇情弄得好像是丹帝落難記一樣,非得要玩
家硬闖洛茲大樓去救丹帝,結果闖過一層又一層的守衛,才發現只不過就是丹帝跟會長兩
個人開會開得久了一點,其實一點事情都沒有。搞得前面根本白熱血了。
接著最蠢的則是洛茲會長為了一千年後的能源危機,一定要在冠軍賽這一天復活無極汰那
。一直到全破,也都沒交代一個合理的理由,告訴玩家或告訴丹帝,到底為什麼要急於這
一天!到底為何啊!你是天上的仙人,天上一天,人間千年嗎?
相較於本體劇情的荒謬可笑,兩個DLC的劇情就有趣多了。鎧島跟雪原的劇情雖然短,但
是因此比較聚焦,沒有太多讓人眼神死的邏輯死去劇情。
相較於劇情,劍盾在人物塑造上則成功不少。八個道館館主除了造型都滿好看的之外,每
個人物的性格也非常突出。特別是聶梓,我個人認為是本體配角之中人物塑造得最好,也
最有特色,而且似乎連製作方本身都很喜歡他,一週目跟二週目加起來,他的劇情量應該
是最多的。至於算進DLC的話,則是皮歐尼了。這個大叔超級亂來,雖然吐槽點滿滿,但
是真的很歡樂。他吐槽傳說寶可夢的台詞也十分有趣。
說到人物塑造,就不能不提一下赫普。這個自稱是主角勁敵的活力小子,一開始只讓人覺
得他就是個熱血仔加丹帝迷,開口閉口就是主角或是丹帝,渾身上下充滿來源不明的自信
。但是自從輸給彼特後,就開始了自我成長之旅,一直到最後走出了一條跟主角和丹帝都
不同的路。赫普這個角色的整體成長歷程,反而讓他更像是劍盾的主角一樣。
極巨化作為劍盾的特色,初見其實滿有趣的,而且也能作為增加對戰深度的戰術手法。只
是大多數的寶可夢極巨化只是原原本本地放大,只有少數寶可夢擁有特殊型態的超極巨化
,而且在本體還得進行極巨團體戰才能拿到。如果沒有特地去刷的話,可能一週目根本就
拿不到任何一隻可以超極巨化的寶可夢,只能到二週目才拿到可超極巨化的小火龍,或是
要到鎧島去蒐集極巨菇菇。真的很可惜。
雖然知道是要當作進行極巨團體戰的特殊誘因,但是極巨團體戰真的有夠無聊。一開始還
覺得可以大家一起合作打極巨化寶可夢很有趣,但是星等高起來之後,整場極巨戰有一半
的時間都是在打破對手的防護盾,將極巨戰的時間無謂地拖很長,真的會讓人玩到一邊下
指令一邊滑手機(大概也是因為這樣,常常會遇到某些玩家很久才做出回應)。
雪原的極巨大冒險則好玩多了,雖然基本模式一樣,但是不管是路上的雜魚,還是深處的
傳說寶可夢,都拔掉了最拖台錢的防護盾,如果運氣好的話,一回合殺也不是不可能。加
上只能使用特定的寶可夢、闖關形式、更換寶可夢和拿道具的設定,雖說增加了許多不確
定性,也有可能遇到豬隊友或自己成為豬隊友,但是一來刺激多了,二來也可以讓大家多
多嘗試平常不常使用的寶可夢或招式。我自己個人是覺得極巨大冒險比極巨團體戰好玩多
了。
劍盾另一個特色的曠野系統,就真的像是未完成品了。整片地圖可互動的對象太少,就是
灑滿了一大堆寶可夢而已。雖然使用天氣系統作為調節寶可夢登場的手段是個不錯的點子
,但是完全沒有邏輯的天氣變化,讓曠野成了極端氣候的恐怖場地。晴天與冰雹相鄰,左
邊下雨右邊沙暴,這種奇景應該只有在劍盾的曠野地區才能看得到吧。而且曠野的地圖定
位做得超差,看那個地圖,根本分不清自己到底在曠野的哪邊,要到目的地到底該往哪個
方向走。只能說系統本身立意不錯,但是還需要好好打磨。顯然就是為阿爾宙斯跟之後的
朱紫在鋪路,所以也算是可以接受啦。
不過最後要特別提出來稱讚的就是劍盾的紙娃娃系統,遊戲中提供的服裝配件數量非常豐
富,而且有不少配起來還滿好看的,跑在地圖上真的賞心悅目。在曠野開啟連線功能時,
可以看到五花八門的配裝,各有各的特色,也可以作為配裝參考。如果騎腳踏車時可以不
用強制換成騎乘服就更完美了,那個騎乘服真的有夠醜。所以如果可以不騎腳踏車我就盡
量不騎。
總之,在朱紫上市之前,如果對劍盾有興趣的話,推薦要連DLC一起入手。因為很多你在
本體嫌棄的東西,在DLC都有不少改進。但如果是喜歡享受劇情的玩家,可能就不太建議
入坑了。
--
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小說、漫畫、遊戲的雜談與勘誤
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一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。
老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款
要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。
劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線
劇情超級空洞。
第一點我可以理解資深寶可夢玩家的憤怒,畢竟過去本傳中從來沒有發生過砍掉寶可夢數
量的事發生,所以當然會認為劍盾這樣的做法非常不恰當。不過對於久久回鍋的玩家,或
是新進的玩家來說,原有的數量還真的有點龐大。我光是本體400隻,加上兩個DLC加回來
的200隻全蒐集,就耗時我一百出頭小時了,再多200隻我真的不知道要抓到何年何月才能
脫坑。
不過這點隨著兩個DLC發售,追加約200隻寶可夢之後,反彈聲浪就有稍微小一點了。尤其
是極巨大冒險中可以抓到許多歷代神獸,應該讓玩家們稍微滿意了一些。
至於第二點,就是連新玩家都會傻眼的缺點了吧。就我個人殘存的稀薄記憶,雖然寶可夢
歷代也不是以劇情取勝,但是也不會這麼露骨地趕著玩家完成道館挑戰,挑戰之路上,多
半會有一些需要玩家協助解決的旁支劇情。
但是劍盾在這一點處理得非常糟糕,玩家從木桿鎮出發之後,就走上了一條筆直通往冠軍
賽的輸送帶,即便發生了什麼事情,玩家都無法跳下輸送帶,只能交給別人去解決,然而
每次遇到事情都要跟玩家分享?「我跟你說有這些事情發生喔,但是你別管,只要去打道
館就好了。」本體前八十趴的劇情就是這麼荒謬。然後後二十趴則是可笑。
尤其是玩家闖洛茲大樓的情節根本莫名其妙,劇情弄得好像是丹帝落難記一樣,非得要玩
家硬闖洛茲大樓去救丹帝,結果闖過一層又一層的守衛,才發現只不過就是丹帝跟會長兩
個人開會開得久了一點,其實一點事情都沒有。搞得前面根本白熱血了。
接著最蠢的則是洛茲會長為了一千年後的能源危機,一定要在冠軍賽這一天復活無極汰那
。一直到全破,也都沒交代一個合理的理由,告訴玩家或告訴丹帝,到底為什麼要急於這
一天!到底為何啊!你是天上的仙人,天上一天,人間千年嗎?
相較於本體劇情的荒謬可笑,兩個DLC的劇情就有趣多了。鎧島跟雪原的劇情雖然短,但
是因此比較聚焦,沒有太多讓人眼神死的邏輯死去劇情。
相較於劇情,劍盾在人物塑造上則成功不少。八個道館館主除了造型都滿好看的之外,每
個人物的性格也非常突出。特別是聶梓,我個人認為是本體配角之中人物塑造得最好,也
最有特色,而且似乎連製作方本身都很喜歡他,一週目跟二週目加起來,他的劇情量應該
是最多的。至於算進DLC的話,則是皮歐尼了。這個大叔超級亂來,雖然吐槽點滿滿,但
是真的很歡樂。他吐槽傳說寶可夢的台詞也十分有趣。
說到人物塑造,就不能不提一下赫普。這個自稱是主角勁敵的活力小子,一開始只讓人覺
得他就是個熱血仔加丹帝迷,開口閉口就是主角或是丹帝,渾身上下充滿來源不明的自信
。但是自從輸給彼特後,就開始了自我成長之旅,一直到最後走出了一條跟主角和丹帝都
不同的路。赫普這個角色的整體成長歷程,反而讓他更像是劍盾的主角一樣。
極巨化作為劍盾的特色,初見其實滿有趣的,而且也能作為增加對戰深度的戰術手法。只
是大多數的寶可夢極巨化只是原原本本地放大,只有少數寶可夢擁有特殊型態的超極巨化
,而且在本體還得進行極巨團體戰才能拿到。如果沒有特地去刷的話,可能一週目根本就
拿不到任何一隻可以超極巨化的寶可夢,只能到二週目才拿到可超極巨化的小火龍,或是
要到鎧島去蒐集極巨菇菇。真的很可惜。
雖然知道是要當作進行極巨團體戰的特殊誘因,但是極巨團體戰真的有夠無聊。一開始還
覺得可以大家一起合作打極巨化寶可夢很有趣,但是星等高起來之後,整場極巨戰有一半
的時間都是在打破對手的防護盾,將極巨戰的時間無謂地拖很長,真的會讓人玩到一邊下
指令一邊滑手機(大概也是因為這樣,常常會遇到某些玩家很久才做出回應)。
雪原的極巨大冒險則好玩多了,雖然基本模式一樣,但是不管是路上的雜魚,還是深處的
傳說寶可夢,都拔掉了最拖台錢的防護盾,如果運氣好的話,一回合殺也不是不可能。加
上只能使用特定的寶可夢、闖關形式、更換寶可夢和拿道具的設定,雖說增加了許多不確
定性,也有可能遇到豬隊友或自己成為豬隊友,但是一來刺激多了,二來也可以讓大家多
多嘗試平常不常使用的寶可夢或招式。我自己個人是覺得極巨大冒險比極巨團體戰好玩多
了。
劍盾另一個特色的曠野系統,就真的像是未完成品了。整片地圖可互動的對象太少,就是
灑滿了一大堆寶可夢而已。雖然使用天氣系統作為調節寶可夢登場的手段是個不錯的點子
,但是完全沒有邏輯的天氣變化,讓曠野成了極端氣候的恐怖場地。晴天與冰雹相鄰,左
邊下雨右邊沙暴,這種奇景應該只有在劍盾的曠野地區才能看得到吧。而且曠野的地圖定
位做得超差,看那個地圖,根本分不清自己到底在曠野的哪邊,要到目的地到底該往哪個
方向走。只能說系統本身立意不錯,但是還需要好好打磨。顯然就是為阿爾宙斯跟之後的
朱紫在鋪路,所以也算是可以接受啦。
不過最後要特別提出來稱讚的就是劍盾的紙娃娃系統,遊戲中提供的服裝配件數量非常豐
富,而且有不少配起來還滿好看的,跑在地圖上真的賞心悅目。在曠野開啟連線功能時,
可以看到五花八門的配裝,各有各的特色,也可以作為配裝參考。如果騎腳踏車時可以不
用強制換成騎乘服就更完美了,那個騎乘服真的有夠醜。所以如果可以不騎腳踏車我就盡
量不騎。
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