寶可夢let's go破關心得。 - Switch
By Michael
at 2019-06-23T19:16
at 2019-06-23T19:16
Table of Contents
※ 引述《candy88257 (阿泰斯)》之銘言:
: 小弟上一次寶可夢經驗是叫「神奇寶貝」
: 是GBA的鳳凰、路及亞、水狼那幾個版本
: 更早之前是黑白版的紅藍黃綠,那時還可刷秘技…
: 而在上述之後,我就沒在玩這類遊戲了,因為後來專攻PC game,連3DS都沒買。
: 最近入手ns,買了寶可夢let's go,玩完感覺是「乍看下是舊版重置,但實際上卻差非常多」
: 當然,是往好的那個方向的差異
: 以前,我不管玩哪版,都是練一開始選的火係寶貝,然後就破關了,一打全部,因為就算是遇到逆屬性的,也能用一些通用招式+等差秒掉對手
: 舊版的屬性克制做得相當不明顯
其實不是屬性相剋不明顯,應該說屬性這個因素被等差這個因素給蓋過去了
也就是說當等差很高的時候,大家就覺得屬性不重要了
Lv.100噴火龍一樣可以用噴射火焰幹掉Lv.40水箭龜
但拔掉等差因素
同樣Lv.50噴火龍指放火系招,水箭龜放水系招,不考慮招式沒擊中
大家猜猜誰勝率高
因為你單通,所以才總覺得屬性沒差,因為你光等差就先贏一半,然後又用普通招
再來說屬性不明顯,然而你根本沒用到屬性
: 新版玩得超累,前期常被屬性克制,需要吃一大堆藥才能打贏對面…。後期有好很多,因為收集了水火草雷四元素,能對付大部分對手。
我...我不知道,以前打到小剛去,我只帶老皮,得花一個半小時左右把老皮給練到20
然後學會摔打(たたきつける)然後就打得贏了,這就是純粹靠等差
新版很佛心得讓夥伴早早學會一招格鬥系招式,隨便踹兩下就過了
加上初期小剛神奇寶貝不會什麼屬性招吧,不曉得哪邊被剋到了@@
: 但遇到雷屬,大家都用啥打啊…
一樣啊,要玩得很簡單的話6V夥伴照樣車過去
: 感覺新版比舊版難100倍…
對我來說新版簡單到有點破壞遊戲體驗,新版偶爾就會自己解狀態,根性
以前該死就死了,沒這種好康事情,
會憤怒,但贏的時候會覺得鬆一口氣
新版靠這種贏法我都會覺得有點勝之不武,贏了也覺得有點無趣
btw我四色有好幾次第一輪都固定只帶四色,包包裡怕裝滿所以只放
秘傳招式(飛天、衝浪那些)跟神奇寶貝之笛(新版倒是不能拿來解眠)跟卡打掐
然後因為嫌花時間所以中毒燒傷麻痺都還是硬打,所以對這版會自解狀態很有感orz
再來以前練一隻是一隻
新版練一隻經驗值一樣分給全隊,還不是平分那種,好練很多
新版的招式機可以一裝再裝,還能找記憶奶奶(是這樣叫嗎XD)把忘掉招式叫回來
不過這版還是有比以前難的地方啦,以前的訓練師,使用叫聲、搖尾巴這種廢招
頻率特別高,兩邊都剩幾滴血了對方還是很有可能唱個歌或瞪一下之類的
新作就是要你死
: 說實在,我後來是用二打一打法(就算屬性克制對方),不然真的太累了XD
: 不過整體感覺是會讓我想買劍盾的XD
其實講那麼多新版對戰部分並不是代表我討厭新版
因為我期盼黃版重置已經十年有了哈哈
由於我是四色直跳皮伊,所以撇開對戰,像是音樂,讓神奇寶貝跟在後面
對我來說都是夢想實現,還有看到青綠時真的是有夠感動
整體來說我是覺得比起四色本作玩起來有點矯情,第二輪要素不多
看到很多實況主國內外都是,就是打打大師,抓異色
說起來作業感蠻重的,賣到這個價錢我是真的覺得...有點貴了
但賣我這種回憶無價的小百姓,還是一定支持啦QQ
至於有些人質疑原po如何拿小火龍過初期的
說真的這沒有很難,尤其是把整個遊戲經驗值都只灌在一隻身上的時候
初期最難的就大岩蛇嘛,他也只會撞擊,連我老皮這種體質爛到不行的
都能通了,小火龍一定過得去的,更可能的是那時也許已經是火恐龍了
--
: 小弟上一次寶可夢經驗是叫「神奇寶貝」
: 是GBA的鳳凰、路及亞、水狼那幾個版本
: 更早之前是黑白版的紅藍黃綠,那時還可刷秘技…
: 而在上述之後,我就沒在玩這類遊戲了,因為後來專攻PC game,連3DS都沒買。
: 最近入手ns,買了寶可夢let's go,玩完感覺是「乍看下是舊版重置,但實際上卻差非常多」
: 當然,是往好的那個方向的差異
: 以前,我不管玩哪版,都是練一開始選的火係寶貝,然後就破關了,一打全部,因為就算是遇到逆屬性的,也能用一些通用招式+等差秒掉對手
: 舊版的屬性克制做得相當不明顯
其實不是屬性相剋不明顯,應該說屬性這個因素被等差這個因素給蓋過去了
也就是說當等差很高的時候,大家就覺得屬性不重要了
Lv.100噴火龍一樣可以用噴射火焰幹掉Lv.40水箭龜
但拔掉等差因素
同樣Lv.50噴火龍指放火系招,水箭龜放水系招,不考慮招式沒擊中
大家猜猜誰勝率高
因為你單通,所以才總覺得屬性沒差,因為你光等差就先贏一半,然後又用普通招
再來說屬性不明顯,然而你根本沒用到屬性
: 新版玩得超累,前期常被屬性克制,需要吃一大堆藥才能打贏對面…。後期有好很多,因為收集了水火草雷四元素,能對付大部分對手。
我...我不知道,以前打到小剛去,我只帶老皮,得花一個半小時左右把老皮給練到20
然後學會摔打(たたきつける)然後就打得贏了,這就是純粹靠等差
新版很佛心得讓夥伴早早學會一招格鬥系招式,隨便踹兩下就過了
加上初期小剛神奇寶貝不會什麼屬性招吧,不曉得哪邊被剋到了@@
: 但遇到雷屬,大家都用啥打啊…
一樣啊,要玩得很簡單的話6V夥伴照樣車過去
: 感覺新版比舊版難100倍…
對我來說新版簡單到有點破壞遊戲體驗,新版偶爾就會自己解狀態,根性
以前該死就死了,沒這種好康事情,
會憤怒,但贏的時候會覺得鬆一口氣
新版靠這種贏法我都會覺得有點勝之不武,贏了也覺得有點無趣
btw我四色有好幾次第一輪都固定只帶四色,包包裡怕裝滿所以只放
秘傳招式(飛天、衝浪那些)跟神奇寶貝之笛(新版倒是不能拿來解眠)跟卡打掐
然後因為嫌花時間所以中毒燒傷麻痺都還是硬打,所以對這版會自解狀態很有感orz
再來以前練一隻是一隻
新版練一隻經驗值一樣分給全隊,還不是平分那種,好練很多
新版的招式機可以一裝再裝,還能找記憶奶奶(是這樣叫嗎XD)把忘掉招式叫回來
不過這版還是有比以前難的地方啦,以前的訓練師,使用叫聲、搖尾巴這種廢招
頻率特別高,兩邊都剩幾滴血了對方還是很有可能唱個歌或瞪一下之類的
新作就是要你死
: 說實在,我後來是用二打一打法(就算屬性克制對方),不然真的太累了XD
: 不過整體感覺是會讓我想買劍盾的XD
其實講那麼多新版對戰部分並不是代表我討厭新版
因為我期盼黃版重置已經十年有了哈哈
由於我是四色直跳皮伊,所以撇開對戰,像是音樂,讓神奇寶貝跟在後面
對我來說都是夢想實現,還有看到青綠時真的是有夠感動
整體來說我是覺得比起四色本作玩起來有點矯情,第二輪要素不多
看到很多實況主國內外都是,就是打打大師,抓異色
說起來作業感蠻重的,賣到這個價錢我是真的覺得...有點貴了
但賣我這種回憶無價的小百姓,還是一定支持啦QQ
至於有些人質疑原po如何拿小火龍過初期的
說真的這沒有很難,尤其是把整個遊戲經驗值都只灌在一隻身上的時候
初期最難的就大岩蛇嘛,他也只會撞擊,連我老皮這種體質爛到不行的
都能通了,小火龍一定過得去的,更可能的是那時也許已經是火恐龍了
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By Andy
at 2019-06-26T03:52
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at 2019-06-28T13:01
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at 2019-07-03T08:31
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