寶具回收NP計算簡介 - 手遊

Dorothy avatar
By Dorothy
at 2021-09-17T22:51

Table of Contents

要講的比較多一點所以用回文的,
主要針對鞭屍跟Hit數的部分。

: 鞭屍加成:
: 以寶具來說是打死敵人的那一段攻擊開始計算鞭屍加成,有鞭屍到的攻擊NP獲得量就*1.5
: 因此,只打一下的寶具只要能打死敵人就可以吃到完整的1.5加成,而寶具攻擊段數越多
: ,就越能因為傷害分得細,從而吃到更多鞭屍加成。


Hit數越多通常等於寶具回收能力越好,
但Hit數越多不一定在鞭屍部分有優勢。

舉例說明,
泳裝巴太太是3Hit寶具、NP率0.55,帶20%魔放,
賢王閃是10Hit寶具、NP率0.16,帶40%魔放,
兩者先不算任何鞭屍,泳裝巴太太回收是52.27,賢王閃是55.30,
差距不是太大不過賢王閃稍勝。

那麼接下來我們納入鞭屍,
我們假設兩者都剛好打死三個100%補正的敵人,
賢王閃第10Hit鞭到屍,回收是58.06,
但泳裝巴太太第3Hit鞭到屍,回收是60.98

只有3Hit的巴太太在剛好打死對手的前提下從基本回收少3NP變成多2.9NP,
這是因為單看鞭屍時,Hit數少的角色其實略佔優勢

3Hit的寶具只要剛好打死寶具回收是116.67%,
5Hit只有剛好打死時回收是110%,
到了10Hit時,剛好打死只有105%。

因而在兩個角色基本回收、傷害都差不多時,其實是Hit數少的角色比較吃香。

接下來我們一樣用這兩個角色進行計算,
泳裝巴太太在不開技2跟槑領導力的前提下無禮裝80等1000芙寶2白字傷害是32011,
又,3Hit寶具的傷害比重是16%、33%、51%,
所以這3Hit會分別造成5121、10564、16326的傷害。

賢王閃我們用相同條件換成寶1(因為賢王閃寶解過)算出其傷害是34295,
10Hit寶具的傷害配置是1%、3%、5%、7%、9%、10%、12%、14%、16%、23%,
所以他打出的傷害分別是343、1028、1714、2400、3087、3426、4115、
4801、5487、7887。

我們現在丟出三個剛好15000血的敵人,兩人打下去都是白字,會發生什麼呢?

泳裝巴太太在第二Hit打死了這些敵人,
因此她的鞭屍數從原本的基本3Hit變成6Hit,回收為69.67。

賢王閃在第7Hit打死了敵人,於是他的回收從基本的3Hit鞭屍變成12Hit,
他的回收是多少呢?答案是66.35

欸?明明賢王閃鞭了12下,怎麼還是比泳裝巴太太低呢?
而且差距從原本2.9變成了3.3,差距還擴大了?

這是因為泳裝巴太太只要多鞭一下,她的回收鞭屍回收加成就從116.67%變成133.33%,
但賢王閃每個敵人多鞭3Hit,只是從105%變成120%而已。

泳裝巴太太要鞭屍回收116.67%,只需要剛好打死,
而賢王閃要達到115%需要每個敵人多鞭2下合計3下(總計9次);
泳裝巴太太要鞭屍回收到133%只需要用49%傷害擊殺對手,
但賢王閃要達到130%鞭屍補正,需要每個敵人6次鞭屍(合計18次),
只能用35%傷害去擊殺敵人

也許你要說,難道多Hit沒有哪種情況會比較好嗎?
當然還是有的,我們舉例最近的泳裝角泳裝迦摩來說。

泳裝迦摩的NP率為0.52、Hit數4Hit;
太空伊絲塔的NP率為0.69、Hit數3Hit,
這邊為了凸顯題目所以不看泳裝迦摩魔放30%增加的回收,
兩者不看技能的裸回收幾乎一樣,槑時59.90跟59.62,
剛好打死的回收分別是67.39跟69.55。

接下來我們看傷害,我們只開槑魔放跟打手自身技能,
迦摩30%魔放、20%寶威時的寶1傷害(無特攻)是44603,
各Hit傷害為4460、8921、13381、17841;
伊絲塔20%攻擊力、20%寶威是44902,
各Hit傷害是7184、14818、22900。

那麼我們丟出的敵人血量是25000會怎麼樣呢?
迦摩在第三Hit可以打死這個敵人,
因此她的鞭屍回收加成從基本的112.5%變成125%,
但太空伊絲塔仍然到最後1Hit才打死敵人,鞭屍回收仍是116.67%

於是泳裝迦摩的回收來到74.9,太空伊絲塔仍是69.55。

這情況的答案是告訴我們,兩者傷害回收都差不多、Hit數差異也沒有那麼大時,
Hit數多的一方在特定敵人血量會有優勢。

Ps.實際情況下,
泳裝迦摩因為還有30%魔放的回收增益所以回收會再高一些來到86.11,
不過因為太空伊絲塔傷害較高,T1看似差不多但同條件T2差距會開始拉大,
故回收差異仍要看實際配置。


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看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
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→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15
推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24

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Tags: 手遊

All Comments

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2021-09-22T08:19
所以HIT不能太少也不能太多 太少上限太低 太多不好鞭屍?
Bennie avatar
By Bennie
at 2021-09-26T17:47
可以這麼說XD。目前來說4到5Hit我覺得是最好的,不過官方比較喜歡出3Hit。
Olive avatar
By Olive
at 2021-10-01T03:16
或許哪天營運會再出像騎金時這種 最大傷害在第一下的角色
Olive avatar
By Olive
at 2021-09-26T20:05
全遊戲獨一無二,太難了XD。
Zanna avatar
By Zanna
at 2021-10-01T05:33
只有1 hit 算第一下最大傷害嗎(X
Andy avatar
By Andy
at 2021-09-26T20:05
感謝分析
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2021-10-01T05:33
寶具只有1HIT的 那一下當然就算最大傷害了啊
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-09-26T20:05
原來如此
John avatar
By John
at 2021-10-01T05:33
對欸!突然驚覺真的只有金騎金時的寶具傷害每一下跟別人不太一樣,該不會真的是做錯的角色吧哈哈哈哈
Mason avatar
By Mason
at 2021-09-26T20:05
沒有,傷害Hit分配有不少角色都有特殊化
Yuri avatar
By Yuri
at 2021-10-01T05:33
狂蘭 3% 5% 3% 7% 8% 10% 12% 14% 16% 22%伯爵 3% 6% 10% 13% 16% 13% 10% 29%一般沒特殊化分配的角色會是等差遞增
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2021-09-26T20:05
例如槍狐4Hit 10% 20% 30% 40%,所以看第一段x10馬上得到最終傷害值
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2021-10-01T05:33
不過最大傷害一般還是都最後一下,只是前面搞點怪
Ethan avatar
By Ethan
at 2021-09-26T20:05
特地幾個有不同配置,不過金時那個最大傷害在第一Hit是唯一。多Hit寶具目前只有他這樣。
Erin avatar
By Erin
at 2021-10-01T05:33
蘭斯洛特跟巖窟王那個配置改動對鞭屍影響極小。
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2021-09-26T20:05
真麻煩 所以不是hit數平分傷害,而是每個從者都不同 orz?
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2021-10-01T05:33
大部分相同,只有少部分例外。
Zora avatar
By Zora
at 2021-09-26T20:05
請問目前這些計算有網站嗎
Irma avatar
By Irma
at 2021-10-01T05:33
所以1hit的如果np回收(率)願意給的好就可以很high我先去睡了
Christine avatar
By Christine
at 2021-09-26T20:05
有啊,不過我是自己拿公式打一個Excel就是了。

雷神0命強度就很誇張了= =

Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2021-09-17T22:14
今天用鍾胡莫甘 班行香雷 亂A 12-3亂A大概還有8分10幾秒 就換一下比較普通的陣容摸看看 https://i.imgur.com/azp6FFl.png 12-1 一次過 上約1分20 下約1分30 12-2 凹了幾場上半火力充能都有點不夠打超過兩分下半打不完 上約1分40~2分 下1分 ...

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Audriana avatar
By Audriana
at 2021-09-17T21:26
兩年前那隻被炒很兇的黑貞,今天再販了 上次錯過的這次請把握機會(? https://i.imgur.com/LntbYHO.jpg 作品名 Fate/Grand Order 発売月 2022年9月発売再販 価 格 29,480円(税抜26,800円) 約為7420台幣 サイズ ...

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Ingrid avatar
By Ingrid
at 2021-09-17T21:18
其實這次召喚分兩次,具體幾抽已經沒再數了。 應該超過200抽。 更新當天100多抽沒5星心態已經有點不太對了, 想說抽到5星就休息, 梭哈的結果就是偉大的石象神(或著 稱為 迦尼薩小姐比較合適?) 不過至少是新夥伴, 雖然中間經歷金卡弓翻過來是紅A, 好幾張的望月千代女, 但也有新夥伴哪吒、拉克西米‧芭伊 ...

寶具回收NP計算簡介

Eartha avatar
By Eartha
at 2021-09-17T20:45
算是幫一些想用衝浪隊連發但不確定打手能不能做到的玩家介紹一下 即便NP計算這塊算是相對簡單,但相信還是不少人沒去了解過 由於只計算寶具NP回收的部分,NP獲得公式可以簡化為: 寶具NP獲得量= 從者基礎NP率*攻擊段數*敵人數量*色卡NP係數*魔放BUFF總量*NP率提升*敵人職階NP係數 *鞭屍加成 ...

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Agatha avatar
By Agatha
at 2021-09-17T20:34
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